211service.com
Sonya Blade wreszcie czuje się jak prawdziwa postać w Mortal Kombat X
Drobne spoilery przed fabułą Mortal Kombat X .
Nie przychodzi mi do głowy żadna inna gra wideo, w której możesz grać jako czterdziestolatka. Ok, tak, jest The Sims - ale nikt w tym wirtualnym domku dla lalek nie przychodzi blisko do wytrzymałości Sonya Blade z Mortal Kombat X, która potrafi łamać ludziom czaszki odwróconym uderzeniem głową, rzucać granatami, rzucać wroga ze stania na rękach lub wezwać drona, aby zbombardować przeciwników (a to tylko jej gra). Sonya odgrywa kluczową rolę w kampanii dla jednego gracza, co uświadomiło mi: Mortal Kombat X po raz pierwszy naprawdę czuje się jak prawdziwa postać.

Większość ludzi – w tym ci, którzy znają tylko nazwę Mortal Kombat ze względu na przesadną krwawość jego Fatalities – prawdopodobnie szydziłaby z pomysłu, że odważne portrety kobiet mogą wyłonić się z serii, która pozwala oderwać głowy tym kobietom, w tym rdzeń kręgowy. To franczyza, która zajmuje się takimi dziwacznymi koncepcjami komiksowo-fantastycznymi, jak przeczucia boga piorunów i wieczne konflikty między mistycznymi światami. Jednak wizerunki silnych kobiet w MKX, zwłaszcza Sonyi Blade, Cassie Cage i Jacqui Briggs, są jednymi z najbardziej ugruntowanych, wiarygodnych i, co najważniejsze, portretów, jakie widziałem w przestrzeni o dużym budżecie. Umieściłbym tę nową Sonyę w tej samej klasie doskonałości, co Amanda Ripley z Obcy: izolacja .
Wojownicy mają złą reputację, jeśli chodzi o wciągające wątki. Częściowo ma to związek z kontekstem: jak opowiedzieć spójną historię, gdy wszystkie postacie nieustannie biją się na krwawą miazgę, czy to przyjaciele, czy wrogowie? Większość gier walki wybiera po prostu krótkie przerywniki wprowadzające i końcowe, aby zakryć ich podstawy fabuły, traktując wszystkie bójki pomiędzy nimi jako niewiele więcej niż przypadkowe sparingi. Ale Mortal Kombat z 2011 roku (którą odtąd będę nazywać MK9) łagodzi ten trend, dostarczając wyjątkowo wciągającą narrację, opowiadając na nowo wydarzenia z oryginalnej trylogii MK i wplatając fabułę w bitwy jeden na jednego w sposób, który sprawia, że sens.

Sonya jest tak samo ważna dla fabuły MK9, jak jej głównie męscy odpowiednicy, wcielając się w rolę agenta Sił Specjalnych wplątanego w turniej, który zadecyduje o losach samego Królestwa Ziemskiego. Ale problem polega na tym, że jej praktyczne usposobienie nie pasuje do jej szalenie nierealistycznego renderowania. Wszystkie kobiety w MK9 stosują ten sam szablon przypominający Barbie, który oddaje ideał nastoletniego chłopca o kształcie klepsydry: ogromne klatki piersiowe, płaski brzuch, duże tyłki. I chociaż postacie takie jak Sonya, Kitana i Jade mają swoje własne znaczące zadania w ramach nadrzędnej fabuły, prawie niemożliwe jest poważne potraktowanie ich kopiowania i wklejania, eleganckich chirurgii plastycznej. Góra od bikini Kevlar firmy Sonya jest prawdopodobnie największym przestępcą pod względem nieodpowiedniego stroju Kombat, zapewniając zerową ochronę, ale maksymalny dekolt.
Cała ta malarka zniknęła w MKX. Sonya awansowała do rangi generała w siłach specjalnych i faktycznie wygląda na tę rolę, ubrana w funkcjonalny mundur, który nie jest dopasowany do męskie spojrzenie . Po raz pierwszy od… od zawsze, Sonya ma zmarszczki na twarzy, ponieważ to właśnie dzieje się z ludźmi, gdy się starzeją, zamiast wyglądać jak zdigitalizowane supermodelki zamrożone w czasie. Wygląd to nie wszystko, ale ponieważ gry są tak wizualnym medium, prezentacja zdecydowanie wpływa na postrzeganie przez gracza dowolnej postaci. Zamiast rozpraszać się jej komicznie odkrywczym strojem, MKX daje szansę rzeczywistego poznania osobowości Sonyi, która zręcznie unika pułapek, w które wydają się wpadać gry, jeśli chodzi o przedstawianie żon/matek/kobiet w ogóle.

Jest godny ubolewania trop o żonach z gier wideo, które istnieją wyłącznie jako przedłużenie ich męża (który zwykle jest bohaterem). Zazwyczaj te potulne kobiety otrzymują kilka scen, zanim zostaną nagle stracone, co daje bohaterowi coś do wściekłości, a tym samym uzasadnia ich późniejsze dążenie do zemsty. Jeśli znasz okropne ' kobiety w lodówkach trop, który nęka komiksy, to prawie to samo. Nawet świetne gry, takie jak Śródziemie: Cień Mordoru oprzeć się na tych zmęczonych ramach, zamieniając kobiety, które kontynuują historię, w jednowymiarowe, odhumanizowane motywatory lub zupełnie nieskuteczne statystki, które należy uratować (patrzę na ciebie, Lithariel).
Ale Sonya jest przeciwieństwem stereotypu „zakochanej żony”. Zachowała swoje nazwisko po poślubieniu gwiazdy Hollywood i niezwykłego mądrego Johnny'ego Cage'a. Kontynuowała karierę w Siłach Specjalnych, podejmując tam, gdzie jej były dyrektor operacyjny Jax odszedł. I chociaż Johnny i Sonya rozstali się w ciągu 20 lat poprzedzających wydarzenia z MKX, wydaje się, że Sonya była tą, która zadecydowała o ich związku. Kiedy Johnny protestuje, że Sonia nigdy nie znalazła dla niego czasu, kiedy byli razem, odpowiada: „Miałam obowiązki. Przepraszam ty nie mógł być w centrum uwagi.

Jeśli pasywne żony, które wkrótce zostaną zamordowane, znajdują się na jednym końcu spektrum, jeśli chodzi o kobiety, które są ważne dla fabuły, to drugą, równie problematyczną skrajnością jest kobieta, która w zasadzie została napisana jako kolejny mężczyzna. Dla mnie przykładem, który przychodzi mi do głowy, jest Trishka z Bulletstorm, ordynarny zabójca, który nie może przejść przez zdanie bez grożenia, że zabije czyjegoś penisa. Chociaż jest jednym z najbardziej zatwardziałych zabójców w grze pełnej szalejących morderców, nic poza wyglądem fizycznym nie odróżnia jej od stereotypowego głupka, kolesia z bractwa czy marynarza o słonych ustach. Trishka jest trochę jak ta stara, pozbawiona kontaktu nauczycielka wf-u, która utożsamia kobiecość ze słabością, dlatego drwi z protagonisty Graysona Hunta, nazywając go „Barbarą” lub po prostu „panią”.
Porównaj tę szorstką postawę z Sonyą, która jest odpowiednio surowa i bezpośrednia, nigdy nie kładąc jej zbyt grubo. Tricia Helfer wykonuje fenomenalną robotę, dostarczając sprytnie napisane kwestie Sonyi, przekazując idealną dawkę militarystycznego stoicyzmu tylko za pomocą najmniejszy wskazówka bezbronności, gdy sytuacja jest najbardziej tragiczna. Ma zasięg, by brzmieć jednocześnie twardo i troskliwie, a przekaz Helfera jasno pokazuje, że Sonya nie jest zobowiązana do swoich emocji ani podatna na wybuchy wulgaryzmów. To nie znaczy, że jest robotem lub „królową lodu”. Tyle, że woli okazywać troskę wyrazem determinacji, zamiast krzyczeć z żalu lub rzucać przekleństwami, jak ktoś, kto po prostu obija sobie wszystkie palce u stóp jeden po drugim.

To poziom powściągliwej, niezłomnej równowagi Sonyi sprawia, że jest to słodsze w nielicznych przypadkach, gdy pokazuje swoją bardziej miękką stronę Johnny'emu Cage'owi lub ich córce Cassie (którą zwykle traktuje jak każdego innego podwładnego żołnierza). Kiedy Sonya zwraca się do dziecka po imieniu zamiast „sierżant”, wydaje się, że jest to naprawdę sentymentalny moment. I nawet w obliczu kończącej się rzeczywistości katastrofy Sonya nigdy nie ma czasu na histerię. Najbardziej zestresowana, jaką kiedykolwiek widzieliśmy, jest wtedy, gdy zaciekle bije bejesus z Kano, innego regularnego MK, który musi ważyć dwa razy więcej niż ona dzięki samej masie mięśniowej. I trudno obwiniać Sonyę za uduszenie Kano na centymetr jego życia, biorąc pod uwagę, że groził Cassie „wizytą wujka Kano”.
Uwaga, jaką ostatnie gry Mortal Kombat poświęcają narracji, jest niezwykle korzystna, poza oczywistą zaletą zapewniania bardziej wartościowych treści solo. Uważam, że Chun-Li Street Fighter jest kolejną silną kobietą w grze walki – ale kiedy zatrzymuję się i myślę o tym, nie mam pojęcia dlaczego. Dla tych, którym nie przeszkadza przeglądanie biografii postaci i Wiki, Street Fighter tak naprawdę nie mówi niczego, co mogłoby pomóc w zbudowaniu Chun-Li jako postaci, z którą można się utożsamiać. Po prostu przeniosłem moje wyobrażenie o jej temperamencie na stosunkowo pustą planszę, biorąc pod uwagę, że osobowość Chun-Li ujawnia się tylko w cytatach o wygranej po meczu.

Tak jest w przypadku większości gier walki; gracze oczekują minimalnego przywiązania do rzeczywistych postaci wybranych przez siebie wojowników, zamiast tego decydując się docenić styl gry nad konkretną osobowość i pozwolić swojej wyobraźni wypełnić większość reszty. Ale w MKX mam tak naprawdę kluczowe sceny i konkretne linie dialogowe, o których myślę, kiedy zastanawiam się, dlaczego naprawdę kopię to nowe ostrze Sonya. To znacząca poprawa w porównaniu z płytkim wrażeniem, jakie miałam o Sonyi podczas moich nastoletnich lat, kiedy tak naprawdę myślałem o niej tylko jako o „to totalne dziecko, które potrafi zabijać ludzi śmiertelnym pocałunkiem”.
W przypadku serii takich jak Mortal Kombat ludzie kładą tak duży nacisk na to, jak brutalne są nowe ruchy wykańczające lub na wywołujący grymas charakter ataków rentgenowskich. Ale NetherRealm zasługuje na ważne rekwizyty, dzięki którym jej czołowe panie czują się uziemione i wzmocnione w MKX, z Sonyą na czele. Jeśli seria bijatyk, która swoją popularność zawdzięcza szokującej wartości, może wynieść Sonyę na silną, bliską postać, nie ma powodu, dla którego inne gry AAA – z dowolnego gatunku – nie mogą próbować podążać za godnym podziwu przykładem MKX.