System Middle-Earth: Shadow of Mordor's Nemesis został opatentowany przez Warner Bros

Śródziemie: Cień Mordoru

(Źródło zdjęcia: Monolit)





Firma Monolith, twórca gry Middle-Earth: Shadow of Mordor, opatentował imponujący system Nemesis, potencjalnie wyjaśniając, dlaczego pomysł nie pojawił się nigdzie indziej.

Jak wskazano w poniższym filmie Game Maker's Toolkit (około 19 minut), Monolith złożył patent na system w 2015 roku, zabezpieczając ideę „metod zarządzania postaciami niegrającymi [...] w oparciu o hierarchie postaci i zindywidualizowane korespondencje dla siebie.

ten System Nemezis - wprowadzony jako główny punkt sprzedaży w 2014 roku Cień Mordoru a następnie kontynuowany w 2017 roku w Shadow of War – był to proces, dzięki któremu gry stworzyły własną skomplikowaną sieć orków, z których każdy miał swoje mocne i słabe strony oraz relacje z innymi wrogimi NPC. Wyeliminuj na przykład kapitana, a podwładny może wstać i zająć jego miejsce. Upokorzyć tego samego kapitana, wykorzystując jego strach przed ogniem, a jego podwładni mogą zainscenizować coś w rodzaju wrogiego przejęcia. Jeśli nie uda ci się usunąć postaci, mogą wspiąć się po szczeblach kariery, by później znów cię dręczyć.



System został bardzo dobrze przyjęty, gdy Cień Mordoru wydany, wywołując wiele dyskusji na temat tego, które inne gry będą mogły z niego skorzystać. Jednak poza Shadow of War nigdy nie pojawił się żaden system w stylu Nemezis, prawdopodobnie w wyniku patentu z 2015 r. – który doszedł do ostatniego etapu w zeszłym roku – poważnie ograniczając liczbę twórców przygotowanych do budowania na pomyśle Monolitha.

Jak wskazuje Game Maker's Toolkit, patent nie zrujnował całkowicie rozprzestrzeniania się systemu. Gry takie jak Assassin's Creed Odyssey i Watch Dogs Legion mają podobne pomysły, a wydawca Monolith, Warner Bros, podobno wykorzystuje coś podobnego do Nemezis w Dziedzictwo Hogwartu i przyszłe gry o Batmanie.

Więcej przygód w Śródziemiu Władca Pierścieni: Gollum nadchodzi w 2022 roku.