Teraz, gdy nie ma grindowania, nie widzę sensu - szerpowie Destiny o radzeniu sobie z przejściem do Destiny 2





ten szerpowie były podstawą oryginału Przeznaczenie doświadczenie; system dobroczynności, przede wszystkim ułatwiony online poprzez Reddit i inne platformy, dzięki którym strażnicy wysokiego poziomu szukający czegoś do roboty pomogliby mniej doświadczonym graczom przejść przez różne szturmy, nocne szturmy, najazdy i nie tylko.

Nawiązano przyjaźnie, dzielono się mądrością i zdobywano wiele łupów, ale z Przeznaczenie 2 , społeczność szerpów została wykorzeniona i zrestartowana, a wszyscy ci pro-strażnicy nagle znaleźli się z powrotem na dole obok wszystkich innych. Teraz, gdy Destiny 2 jest dostępne od kilku tygodni, a gracze mieli czas na dostosowanie, rozmawiałem z kilkoma weteranami Destiny o tym, jak wyglądało to doświadczenie w sequelu Bungie.

Najważniejszą zmianą dla szerpów w Destiny 2 było niewątpliwie wprowadzenie Gry z przewodnikiem . Wcześniej, w przypadku pierwszej gry, ci, którzy szukali pomocy online lub oferowali jej pomoc, robili to, ponieważ Destiny nie miało systemu, w którym nieznajomi mogliby grać razem w końcowej zawartości gry. W rzeczywistości można argumentować, że cała społeczność szerpów została założona specjalnie z zapotrzebowania na coś takiego jak Guided Games. Teraz, gdy istnieje własne rozwiązanie Bungie, czy oryginalni szerpowie Destiny są zadowoleni z wyników, czy też czują, że stracili trochę swojego celu?



Prowadzenie opiekunów

Wręcz przeciwnie, szerpowie lubią noob35746 (nie daj się zwieść nazwie użytkownika Reddit, jest weteranem Destiny, który już cieszy się niuansami gry końcowej w Destiny 2) uważa, że ​​gry z przewodnikiem ledwo trzymają świeczkę w stosunku do wartości systemu sherpa i podaje swoje wyjaśnienie, dlaczego.

Gry z przewodnikiem nie działają tak naprawdę jako skuteczna mechanika „szukania grupy”, ani nie działają dobrze w przypadku dobrych biegów Sherpa. on tłumaczy. Nie pozwala to na wcześniejsze zaplanowanie biegów, a nawet upewnienie się, że ludzie zaplanowali czas na nalot, a jeśli grupa się rozpadnie, tak naprawdę nie masz żadnych opcji. Czas oczekiwania jest straszny dla szerpów w Grach z przewodnikiem, a ty rzucasz kostką na to, z kim skończysz.



Osiągnij poziom 280 samodzielnie

Jak osiągnąć poziom mocy 280 (i wyższy) podczas gry solo w Destiny 2?

Jako ktoś, kto często próbował szukać drużyn ogniowych za pośrednictwem Gier z przewodnikiem, ja również mogę zaświadczyć, że system w swojej obecnej formie ma problemy. Czasy oczekiwania w kolejce są dalekie od ideału, a brak punktów kontrolnych sprawia, że ​​jest to okropny punkt wejścia do nalotu Lewiatana, który może potrwać kilka godzin i zwykle odbywa się to w ciągu kilku dni.



Inną zaletą szerpów oferujących pomoc online, w przeciwieństwie do znajdowania potencjalnych uczniów za pośrednictwem Gier z przewodnikiem, jest to, że daje im to większy wybór i elastyczność w zakresie składu drużyny ogniowej. Dlatego mentorzy lubią Soggy_Pielucha nadal wolą organizować najazdy prowadzone przez szerpów poza platformą Gier z przewodnikiem.

Kiedy prowadzę raid, lubię sprowadzać tylko 1 lub 2 osoby, które go nie ukończyły lub nadal mają problemy, ponieważ umieszczenie ich w mojej czteroosobowej drużynie ułatwia ich prowadzenie, mówi, wyjaśniając: z nową mechaniką rajdu Lewiatana uważam, że robi się zbyt gorączkowo z trzema lub więcej niedoświadczonymi graczami, którzy nie w pełni rozumieją potyczki.

Komentarze Noob35746 i Soggy_Diaper wskazują na rosnące bóle Gier z przewodnikiem, ale nie każdy Sherpa podziela swój punkt widzenia na nową funkcję. Jmitch219916 twierdzi, że Bungie sprawiło, że Destiny 2 jest znacznie płynniejszym doświadczeniem dla nowych graczy w porównaniu do swojego poprzednika, o wiele lepiej pomagając niedoświadczonym opiekunom w ukończeniu najazdów, [z] Guided Games najlepszym, jak na razie może być.



Koniec ery?

To dobra wiadomość dla graczy, którzy mają mniej czasu, którzy nadal mogą cieszyć się jak najwięcej Destiny 2 bez konieczności nieuzasadnionych inwestycji w czas i energię. Ale co z doświadczeniem samych szerpów: tych, którzy są przyzwyczajeni do poświęcania dużej ilości czasu i energii na strzelaninę ze wspólnego świata Bungie? Strażnicy lubią Obsesyjny Gracz na przykład posunąłby się do stwierdzenia, że ​​gra stała się zbyt łatwa, zwłaszcza po przyzwyczajeniu się do końcowego przebiegu oryginalnego Destiny.

Dużo grałem [w Destiny 2], ale już z tym skończyłem zaledwie kilka tygodni po premierze, mówi mi. Wciąż ciężko pracowałem na Destiny 1, szukając przedmiotów, ale w Destiny 2 system poziomów jest bardziej niż kiedykolwiek drabiną. Chciałem mieć o wiele więcej przedmiotów, broni i sprzętu do polowania i więcej sposobów na polowanie.

„Na dobre lub na złe, wszelkie poczucie elitarności zniknęło z gry”.

Squirrt, były sherpa Destiny

Squirrt to kolejny zdystansowany gracz Destiny 2, który nie widzi, że w najbliższym czasie wróci do gry, mimo że grał w oryginalną grę do samego końca. Powstanie żelaza rozbudowa z zeszłego roku. Teraz, gdy nie ma prawdziwego grindu, nie widzę sensu pomagania innym w postępach. A bez rankingów PvE nie ma nic do odróżnienia, jeśli jesteś elitarnym graczem: na dobre lub na złe, z gry zniknęło poczucie elitarności.

Grind, do którego odnosi się Squirrt, jest czymś, z czym każdy waniliowy gracz Destiny będzie zaznajomiony, a brak równowagi między wysiłkiem a nagrodą był ogólnie uważany za jeden z największych problemów w pierwszej grze. Ale jednocześnie przejście przez grind Destiny było niemal rytuałem przejścia dla elitarnych graczy, o których mówi Squirrt; test wytrzymałościowy, który pozwolił szerpom Destiny zdobyć wiedzę i reputację, których potrzebowali, by odróżnić się od tych, których wzięli pod swoje skrzydła.

Dzięki funkcji kamieni milowych Destiny 2 i rozszerzonemu zakresowi zawartości, wszyscy strażnicy mogą teraz grać dowolnie, wiedząc, że każda z ich preferowanych czynności nadal wynagrodzi ich sporą ilością łupów, doświadczenia i reputacji.

Poza grami z przewodnikiem, szerpowie lubią Armia61040 Wyraź mi swoje żale w związku z systemem klanów Destiny 2, a zwłaszcza jego arbitralnym limitem 100 graczy na klan, który utrudnia szerpowi wykonywanie swojej pracy.

„Jak klan szerpów może rosnąć i przyjmować nowych członków, skoro mają tylko 100 miejsc?”, pyta Army61040. – Nasz klan znalazł sposób, by to obejść, ale dzieje się tak dlatego, że odmawiamy nikomu odrzucenia i ustalamy nasze zasady, by tylko zapraszać. To właśnie robi Szerp. Nie obchodzi ich, jak trudne jest to zadanie, zawsze znajdują sposób, aby mieć pewność, że ich zespół i członkowie są pod opieką i nikomu nie odmawia się pomocy”.

Sam Bungie wyjaśnił, że to ograniczenie ma na celu wspieranie poczucia intymności i znajomości w każdym klanie, dzięki czemu gracze mogą łatwiej się poznać. Mimo to, w porównaniu do innych gier z gildiami i klanami, które mogą sięgać tysięcy graczy, to ograniczenie jest postrzegane jako problem dla szerpów, którzy są konkretnie poszukiwania kogokolwiek, przyjaciela lub nieznajomego, komu mogą zaoferować swoje usługi.

Szukasz największych sekretów Destiny 2?

Jak dotąd najlepsze jajka wielkanocne Destiny 2

Destiny 2 służy graczom, którzy mają dwie godziny tygodniowo, aby wskoczyć do gry i skończyć, mówi Squirrt. Wygłasza tę uwagę, jakby była to krytyka, i być może dla emerytowanego szerpy, takiego jak on, tak właśnie jest. Ale decyzja Bungie o demokratyzacji Destiny 2 ostatecznie miała na celu ogólną poprawę gry, zwiększając atrakcyjność długoterminowego zaangażowania w szerszą serię graczy, nawet jeśli ten słodko-gorzki kęs cyklu grindowania pierwszej gry został przytępiony .

Jednak nawet przy tych wszystkich zmianach chętni szerpowie nie wyjdą z pracy w Destiny 2 w najbliższym czasie. Chociaż gry z przewodnikiem były, przynajmniej teoretycznie, obchodzone jako krok we właściwym kierunku, aby poprawić jakość życia w grze Destiny, jej techniczne niedociągnięcia i przypadkowa implementacja pozwoliły społeczności szerpów natychmiast podnieść się z miejsca, w którym się znajduje. niski. Wygląda na to, że honorowa praca szerpy nigdy nie jest całkowicie zakończona.