Trylogia Mafia: Definitive Edition to szansa dla Hangar 13 na „cofnięcie się i postawienie linii na piasku”

(Źródło zdjęcia: Wieszak 13)





Czy Mafia kiedykolwiek poluzuje swoją kontrolę nad branżą gier? To przekonujące pytanie. W końcu ta seria ma skłonność do pozostawania w uśpieniu przez długi czas, wyłaniania się z cienia, kiedy i kiedy chce, ogłaszania się mgiełką wystrzałów i nieuzasadnionym stylem. Trzy gry w 18 lat; Mafia udowodniła, że ​​jest spełniona i nieprzewidywalna. Ale w przededniu nowego pokolenia, krzepki serii, Hangar 13, uważa, że ​​nadszedł czas, aby narysować granicę pod przeszłością mafii, gdy zaczyna ona myśleć o swojej przyszłości.

'Później tłum 3 , chcieliśmy zrobić coś więcej z Mafią, ale na razie mniejszy projekt, aby zamknąć obecne pokolenie. Pracujemy nad kilkoma tytułami – to wszystko, co mogę powiedzieć – ale to właśnie robimy teraz z Mafią” – wyjaśnia Alex Cox, dyrektor gry Mafia: Definitive Edition. „Wpadliśmy na pomysł zrobienia trylogii mafijnej. Pomyśleliśmy, że byłoby fajnie, gdyby gracze mogli grać we wszystkie gry mafijne, które do tej pory wydaliśmy na tej samej platformie”, mówi o trylogii Definitive Editions, która ma ukazać się w 2020 roku. „To jest szansa abyśmy cofnęli się i postawili linię na piasku, dokąd zaszliśmy do tej pory.

Wskrzeszenie gry pogrzebanej przez czas



(Źródło zdjęcia: Wieszak 13)

„2002 był dość dawno temu”, śmieje się Cox, doskonale świadomy, jak trudno jest wrócić i przesiewać pierwotną mafię Illusion Softworks bez odchodzenia od niej z frustracją. Branża znacznie się zmieniła od czasu naszego pierwszego ataku na ulice Lost Heaven, gdzie jako taksówkarz przemieniony w gangstera Tommy'ego Angelo uchwaliliśmy rządy terroru pieszych.

Ale Hangar 13 nie chciał, aby próby i udręki rodziny Salieri Mafia zostały utracone w annałach historii gier. Podczas gdy Mafia 2 z 2010 roku mogła być łatwo zremasterowana, oryginalna gra była zbyt daleko od współczesnych standardów, aby otrzymać takie traktowanie. Studio podjęło więc jedyną decyzję, która wydawała się rozsądna: postanowiło odbudować całe doświadczenie od zera. „Wróciliśmy i oceniliśmy, czy możemy coś zrobić z oryginalną grą, ale nie było to możliwe – jest po prostu taka stara. Od czasu tej gry branża przeszła długą drogę, ale to, co jest jej sednem, jest nadal bardzo aktualne”.



(Źródło obrazu: gry 2K)

„Nie mogliśmy po prostu ulepszyć tekstur lub nałożyć kilku więcej polis na postacie, to po prostu nie zadziałało”



Alex Cox, reżyser gry

Kiedy Cox mówi o trafności, mówi o historii i postaciach; przygnębiony taksówkarz wplątany w spór między walczącymi rodzinami mafijnymi i wynikającą z tego walkę o uznanie i przetrwanie. Mówi o scenerii i świecie, wspaniałej symulacji stanu Illinois w latach 30., podczas ostatnich lat prohibicji. I, oczywiście, mówi o podstawowych aspektach gry, które nadal błyszczą dzisiaj, mimo że są zwietrzałe przez upływ czasu, z Mafią pozycjonowaną jako gra akcji oparta na narracji, z dużym naciskiem na przemyślane opowiadanie historii, prowadzeniem zgrabnych zabytkowych samochodów, i angażowanie się w zahartowane strzelaniny z poplecznikami mafii. „Nie było mowy, realistycznie, abyśmy mogli po prostu dopracować ten oryginalny tytuł. Nie mogliśmy po prostu dopracować tekstur lub nałożyć kilku więcej polis na postacie, to po prostu nie zadziałało” – mówi Cox.

To, co otrzymamy 25 września, to przełomowy remake, który można łatwo pomylić z PS5 oraz Xbox Series X tytuł startowy. Lost Heaven, szczególnie gdy jest prezentowany w 4K i HDR, wygląda całkowicie wysublimowany, wizja lat 30., której nie widzieliśmy tak szczegółowej od czasu debiutu Mafii. Ale to nie jest tytuł nowej generacji, ale raczej pomyślnie zaplanowane wydanie na PC, PS4 i Xbox One. Jednym z powodów, dla których gra Mafia: Definitive Edition może wyglądać tak ostro, jest to, że została zbudowana na fundamentach gry Mafia 3, a Hangar 13 poczynił znaczne inwestycje w aktualizację i iterację podstawowych systemów i zastrzeżonego silnika, które napędzały wydanie z 2017 roku. „Mieliśmy dobry punkt wyjścia dla Mafia: Definitive Edition. Nie musieliśmy tracić czasu na ponowne wymyślanie koła”, mówi Cox, dodając, „a to oznacza, że ​​byliśmy w stanie skupić się tylko na rzeczach, które musieliśmy zrobić, aby Mafia: Definitive Edition była dobrą i wyjątkową grą w ma swoje własne prawo.



Rytuał przejścia

(Źródło zdjęcia: Wieszak 13)

Jeśli zespół Hangar 13 chciał pracować nad Mafia: Definitive Edition, najpierw musiał wrócić do oryginału z 2002 roku i poczuć go. Brzmi to jak konieczny, choć żmudny rytuał przejścia. „Wiesz, wielu programistów z naszego zespołu było w przedszkolu, kiedy Mafia została wydana”, śmieje się Cox. „Jeśli pracujesz nad rozgrywką i próbujesz odtworzyć wrażenia, musisz iść i zagrać w grę. I nie grasz w wersje na PS2 lub Xbox, ponieważ nie o to nam chodzi – nie były to świetne porty. Tak więc traktujemy istniejące wydanie na PC jako „ostateczną edycję”, ale nadal musisz wyciągnąć pajęcze palce, aby poradzić sobie z ozdobnym schematem sterowania – naprawdę jest on teraz dość niedostępny dla współczesnych graczy”.

„Większość ludzi chce wyrzucić komputer przez okno po kilkugodzinnym graniu w tę grę, ale musisz w nią zagrać, ponieważ musisz zrozumieć, jak wyglądała oryginalna gra i wszystkie jej wspaniałe rzeczy, – nalega Cox. W rezultacie rozwój Mafia: Definitive Edition brzmi jak proces delikatnej przebudowy, a zespół wykorzystuje oryginalną grę jako rodzaj starożytnego materiału referencyjnego, który należało odkurzyć przed użyciem – używając go jako przewodnika jako studia próbuje odbudować doświadczenie za pomocą wszystkich najnowocześniejszych narzędzi, jakimi dysponuje.

Na przykład walka oparta na okładkach będzie znajoma dla graczy Mafia 3 – chociaż nawet te elementy były powtarzane od wydania z 2017 r., W rezultacie będzie bardziej przejrzysta. Sterowanie zostało całkowicie przerobione, dzięki czemu wszystko, od chodzenia po ulicach po prowadzenie kultowych pojazdów, będzie lepsze niż kiedykolwiek. Studio, jak twierdzi Cox, dołożyło wszelkich starań, aby wiernie odtworzyć atmosferę Lost Heaven i zachować jak najwięcej podstawowych misji i bitów narracyjnych, jednocześnie egzorcyzmując demony zrodzone z praktyk projektowania gier z wczesnych lat.

(Źródło obrazu: gry 2K)

„Jeśli zrobimy więcej gier mafijnych w przyszłości, jestem pewien, że przyjmą podobne podejście, ale w innych czasach i miejscach”

Alex Cox, reżyser gry

Scenariusz przeszedł znaczące zmiany, prowadzone przez szefa studia i uznanego pisarza Haydena Blackmana. Cox mówi mi, że jednym z powodów jest to, że początkowy scenariusz Illusion Softworks został napisany w języku czeskim przez oryginalnego scenarzystę i reżysera gry Daniela Vávrę, zanim został pospiesznie przetłumaczony na angielski. Proces ten doprowadził do pewnych nieprawidłowości w wydaniu z 2002 roku. „Tłumaczenie często nie było tak świetne, na przykład jakość niektórych dialogów – było wiernie nagrane jako napisane! Myślę jednak, że w tłumaczeniu na język angielski zatracono część niuansów dialogu”.

W rezultacie Mafia: Definitive Edition nie jest tłumaczeniem 1:1, słowo w słowo, chociaż zespół dołożył wszelkich starań, aby główna fabuła i postacie były takie same. „Wzięliśmy oryginalny scenariusz i sposób, w jaki został zaprezentowany w grze, i to były nasze dwa punkty odniesienia” – mówi Cox. „Rozbiliśmy scenariusz na te same sceny – jeśli przerywnik istniał w oryginalnej grze, istnieje w jakiejś formie w nowej grze – i stamtąd wyszliśmy. Traktujemy to jako świetną okazję do dodania większej głębi i historii do postaci oraz jako sposób na poszerzenie relacji między różnymi postaciami, które być może nie miały zbyt wielu szans na interakcję w oryginalnej grze.

Ta filozofia rozszerzania kluczowych elementów i dodawania głębi tam, gdzie to konieczne, jest stosowana na całej planszy, od projektu misji po sposób obsługi gry. Hanger 13 dołożył wszelkich starań, aby stworzyć coś dla dwóch grup graczy: nostalgii i tych, których jedyna wiedza o mafii pochodzi z Let's Plays na YouTube. Jeśli grałeś w pierwszą grę, poczujesz się, jakbyś wracał do domu. Jeśli to twoja pierwsza podróż do Lost Heaven, istnieje duża szansa, że ​​pomylisz ją z zupełnie nową grą z serii Mafia.

Przyszłość mafii

(Źródło zdjęcia: Wieszak 13)

Rozszerzone czytanie

(Źródło obrazu: gry 2K)

Chcesz więcej szczegółów na temat zmian? Oficjalny magazyn PlayStation spotkał się z Alexem Coxem, aby dowiedzieć się, dlaczego Mafia: Definitive Edition zapowiada się na oszałamiający remake gry zagubionej w czasie .

Teraz po raz pierwszy będziesz mógł cieszyć się wszystkimi trzema grami mafijnymi na tej samej platformie i na podobnym poziomie grywalności, dostępności i jakości. Jak powiedział Cox na samej górze, to jest szansa Hanger 13, by „cofnąć się i postawić linię na piasku”. To, co teraz widzisz, to trzy gry, które „reprezentują ten sam rodzaj podstawowej idei franczyzy”, kontynuuje Cox. „Chociaż wszystkie te gry mają nieco inne podejście, wszystkie są bardzo dojrzałymi, wyrafinowanymi grami narracyjnymi, które ukazują dorosłe spojrzenie na świat przestępczości zorganizowanej”.

„Jeśli zagrasz w pełną trylogię, będziesz w stanie przejść przez lata 30. i 40., wczesne lata 50. i późn. 60. XX wieku. Jeśli to zrobisz, zobaczysz, że chociaż każda z gier ma swoją własną treść i kontekst, są one luźno połączone ze sobą poprzez historię i postacie. To naprawdę fajny pomysł i spełnia obietnicę bycia epickim gangsterem; ten epokowy charakter do przestępczości zorganizowanej. Pomysł, że istnieją te rodziny przestępcze, które mogą przechodzić przez pokolenia, a biznes może ewoluować z biegiem czasu, od prohibicji do haraczy wojennych i narkotyków – jak widać w Mafii, Mafii 2 i Mafii 3”, mówi Cox, dodając „można prześledzić historię zorganizowanej przestępczości w Ameryce”.

„Myślę, że to zawsze będzie rzecz o mafii, prawda? Jeśli zrobimy więcej gier mafijnych w przyszłości, jestem pewien, że przyjmą podobne podejście, ale w innym czasie i miejscu” – dokucza Cox. Gdy kończymy nasz czas, pytam, czy trudno jest skupić się na odbudowie mafii, kiedy jego głowa musi płynąć z pomysłami na pełnoprawną kontynuację. „Szczerze, to dość wyczerpujące” – odpowiada ze śmiechem. „Więc właśnie teraz muszę skończyć tę grę i jesteśmy blisko jej końca. Więc tak... Tak . Kiedy to się skończy, możemy zacząć się zastanawiać, czy chcemy zrobić coś nowego”.


Mafia: Definitive Edition ma się rozpocząć 25 września 2020 r. na PC, PS4 i Xbox One. Dołącza do wydań Mafia 2: Definitive Edition i Mafia 3: Definitive Edition, które są dostępne już dziś.