211service.com
Twórca ostatecznego bossa Skyrim nigdy nie doświadczył tego w grze
(Źródło zdjęcia: Bethesda)
Jeden z twórców Skyrim przyznał, że pomimo zaprojektowania ostatecznego bossa gry, nigdy go w grze nie spotkał.
Artysta Jonah Lobe stworzył niedawno film dokumentalny Skyrim z okazji 10-lecia gry, w którym dzieli się historiami z cyklu rozwoju projektu i rozmawia z kolegami, z którymi współpracował.
Jednym z bardziej zaskakujących odkryć, jakie wyszły z filmu dokumentalnego, było to, że Lobe tak naprawdę nie widział ostatniego bossa Alduina w grze, mimo że zaprojektował stworzenie wiele lat temu. Dotyczy to również mostu z fiszbinami prowadzącego do kulminacyjnej walki, którego Lobe również nigdy nie widział na żywo (a może to powinno być „kość”?)
Jest jednak ku temu całkiem dobry powód. Podczas „Co sprawia, że Skyrim jest tak wyjątkowy?” W części filmu dokumentalnego programista Lobe i Skyrim, Jean Simonet, dyskutuje o tym, jak satysfakcjonujące jest zagubienie się w grze, ponieważ jest w niej tak wiele pobocznych zadań. Wtedy Lobe wyjaśnia: „Zrobiłem ostatniego bossa Skyrim, Alduina i mostu z fiszbinami, przez który przechodzisz, aby do niego dotrzeć, ale nigdy nie widziałem ich w grze. Czemu? Po prostu nigdy tam nie dotarłem, byłem zbyt rozkojarzony.
Słyszeliśmy wiele zakulisowych sekretów rozwoju od wielu programistów, którzy pracowali nad kultową grą Bethesda, w tym m.in. Słynna sekwencja otwierająca Skyrim została prawie zrujnowana przez pojedynczą, niepowstrzymaną pszczołę , a także dowiedzieć się, że „strzałka w kolano” nigdy nie miała być memem . Nie wspominając już o jednym deweloperze, który niedawno obalił trwający dekadę „Myth of the Treasure Fox”. '
Masz ochotę na szybkie zadanie poboczne? Spójrz na nasze najlepsze questy Skyrim lista inspiracji.