Twórca ostatecznego bossa Skyrim nigdy nie doświadczył tego w grze

Smok Skyrim

(Źródło zdjęcia: Bethesda)





Jeden z twórców Skyrim przyznał, że pomimo zaprojektowania ostatecznego bossa gry, nigdy go w grze nie spotkał.

Artysta Jonah Lobe stworzył niedawno film dokumentalny Skyrim z okazji 10-lecia gry, w którym dzieli się historiami z cyklu rozwoju projektu i rozmawia z kolegami, z którymi współpracował.

Jednym z bardziej zaskakujących odkryć, jakie wyszły z filmu dokumentalnego, było to, że Lobe tak naprawdę nie widział ostatniego bossa Alduina w grze, mimo że zaprojektował stworzenie wiele lat temu. Dotyczy to również mostu z fiszbinami prowadzącego do kulminacyjnej walki, którego Lobe również nigdy nie widział na żywo (a może to powinno być „kość”?)



Jest jednak ku temu całkiem dobry powód. Podczas „Co sprawia, że ​​Skyrim jest tak wyjątkowy?” W części filmu dokumentalnego programista Lobe i Skyrim, Jean Simonet, dyskutuje o tym, jak satysfakcjonujące jest zagubienie się w grze, ponieważ jest w niej tak wiele pobocznych zadań. Wtedy Lobe wyjaśnia: „Zrobiłem ostatniego bossa Skyrim, Alduina i mostu z fiszbinami, przez który przechodzisz, aby do niego dotrzeć, ale nigdy nie widziałem ich w grze. Czemu? Po prostu nigdy tam nie dotarłem, byłem zbyt rozkojarzony.

Słyszeliśmy wiele zakulisowych sekretów rozwoju od wielu programistów, którzy pracowali nad kultową grą Bethesda, w tym m.in. Słynna sekwencja otwierająca Skyrim została prawie zrujnowana przez pojedynczą, niepowstrzymaną pszczołę , a także dowiedzieć się, że „strzałka w kolano” nigdy nie miała być memem . Nie wspominając już o jednym deweloperze, który niedawno obalił trwający dekadę „Myth of the Treasure Fox”. '

Masz ochotę na szybkie zadanie poboczne? Spójrz na nasze najlepsze questy Skyrim lista inspiracji.