Według twórców Mass Effect: Legendary Edition nie bez powodu korzysta z silnika Unreal Engine 3

Legendarna edycja Mass Effect

(Źródło zdjęcia: BioWare)





Mass Effect: Legendary Edition nie będzie wspierany przez silnik Unreal Engine 4, gdy zostanie wydany jeszcze w tym roku.

Nowoczesny remaster, który zostanie wydany 14 maja, będzie działał na starszym silniku Unreal Engine 3, który był używany w oryginalnej trylogii Mass Effect, kiedy po raz pierwszy się ukazała.

Według dyrektora projektu BioWare, Maca Waltersa, który pracował nad oryginalną trylogią Mass Effect, powodem tego posunięcia, by nie używać ulepszonego silnika, jest zasadniczo zachowanie wrażenia grania w oryginalne gry w całej ich chwale z początku 2000 roku.



Przemawiając na prezentacji popisującej się Mass Effect: Legendarna Edycja , Walters wyjaśnił: „Jedną z rzeczy, które zrobiliśmy na początku, aby ustawić jakiś kontekst, jest to, że rozmawialiśmy z ludźmi z Epic i powiedzieliśmy: „Jak by to wyglądało, gdybyśmy przenieśli to do Unreal 4?”

Dalej mówi: „Bardzo szybko stało się jasne, że ten poziom skoku naprawdę zasadniczo zmieni to, czym była trylogia, jak się czuła i jak grała”.

Ponieważ Mass Effect: Legendary Edition to nowoczesny remaster dla konsol obecnej generacji, można by pomyśleć, że jest to coś w rodzaju rażącego przeoczenia lub przynajmniej wymyślny sposób na powiedzenie, że będzie to po prostu lepiej wyglądająca graficznie wersja Mass Effect, ale pozornie jest w tym coś więcej.



Podczas prezentacji Walters zanurkował nieco głębiej, wyjaśniając, że niektóre skrypty w Unreal Engine 3 nie mają alternatywy dla Unreal 4, co oznacza, że ​​tak wiele podstawowej gry musiałoby zostać przerobione od nowa. ponieważ starsze aktywa nie zostałyby przeniesione.

„Każdy moment, każda scena, wszystko musiałoby być zasadniczo przerobione od zera i w tamtym momencie wiedzieliśmy, że naprawdę odejmiemy od istoty i ducha tego, czym była trylogia” – wyjaśnił Walters.

Nie oznacza to, że Mass Effect: Legendary Edition nie będzie dobrze wyglądać na PS5 lub Xbox Series X, a BioWare twierdzi, że dodało więcej mocy renderowania do gry, wprowadzając takie rzeczy, jak dynamiczne odbicia na powierzchniach.



Nie wspominając już, że Legendary Edition będzie w stanie trafić 4K HDR i 60FPS na PS4 Pro, PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S i Xbox One, przy czym wersja na PC ma całkowicie odblokowaną liczbę klatek na sekundę. Razem z Data premiery Mass Effect: Legendary Edition ogłoszenie w tym tygodniu, to był dobry tydzień dla fanów N7.

Chcesz wrócić do roli kapitana Sheparda? Zobacz, co nowego w Porównanie grafiki Mass Effect: Legendary Edition .

Romans z Mass Effect | Posiadacze Mass Effect | Zakończenia Mass Effect | Romans w Mass Effect 2 | Lojalność w Mass Effect 2 | Broń Mass Effect 2 | Zakończenia Mass Effect 2 | Romans z Mass Effect 3 | Broń Mass Effect 3 | Zbroja Mass Effect 3 | Skanowanie planet Mass Effect 3 | Zakończenia Mass Effect 3