10 najtrudniejszych trybów trudnych w grach — one cię zniszczą





Trudność w grach jest wahadłem. W pierwszych dniach grania prawie nie było trzymania się za rękę, samouczki były zupełnie niespotykane, a nawet przełączane ustawienia trudności były niezwykle rzadkie. Przegapiłeś przedmiot na poziomie pierwszym, który musisz osiągnąć na poziomie ósmym? Ups, przepraszam, chyba będziesz musiał zacząć od nowa. Kontynuacja dotyczyła salonów gier i była czystą zachętą, aby zmusić cię do wejścia na kolejny kwartał, jeśli chcesz zachować swoje postępy.

Ale potem gry trafiły na rynek masowy, a projektanci zdali sobie sprawę, że większa dostępność może przełożyć się na większą sprzedaż, prowadząc do narodzin nowoczesnego samouczka i nacisku na przyjazność dla użytkownika i oferowanie doświadczeń, z których każdy może się cieszyć. Przez lata gry rozpieszczały nas, zmiękliśmy, a dni brutalnej, bezlitosnej trudności i prawdziwego wyzwania odeszły w pamięć. Ostatnio nastąpił renesans w naprawdę wymagających grach; gry, które opierają się na idei, że im trudniejsza wspinaczka, tym lepszy szczyt. To są najtwardsi z najtwardszych.

Czytaj więcej: Gry, w których śmierć nadal ma znaczenie



Doom - Ultra Koszmar

ten oryginalny Doom była jedną z tych gier zrodzonych z tej spuścizny, o której mówię na początku, gry, która nie trzymała ręki i która na wyższych poziomach trudności była absolutną bestią, wymagającą ostrego refleksu, intensywnego zarządzania zasobami i żelaza wolę jak najlepiej. Zagłada 2016 , na Ultra Nightmare, sprawia, że ​​pierwsza gra wygląda jak dziecinna zabawa. Tryb, który twórcy z ID słynnie ogłosili, nawet jeśli nie byli w stanie pokonać, Ultra Nightmare nie zadowala się samym rzucaniem w ciebie mobami zabójczych wrogów i podnoszeniem ich obrażeń do całkowicie nierozsądnych poziomów, ale dodaje też kolejną dość znaczącą zmarszczkę: permanentną śmierć. Zgadza się, umrzyj tylko raz, a gra trwale usunie twój zapis, bezceremonialnie przenosząc cię z powrotem do głównego menu, aby zanurzyć się w kałuży własnych słonych ludzkich łez i nieusuwalnego wstydu.

FTL — tryb trudny



FTL nie jest łatwą grą. Nawet najniższe ustawienie, Easy, jest trochę mylące — bardziej odpowiednią nazwą byłoby być może Możliwe. Tryb normalny jest niezwykle trudnym wyzwaniem, rękawicą, która sprawdza twoją zdolność przetrwania do ostatniego, brutalnego bossa i modli się, aby pozostało ci wystarczająco dużo w zbiorniku (oraz błogosławieństwo różnych pikselowych bogów i bogiń), aby jakoś odnieść zwycięstwo . Potem jest tryb trudny. Tryb twardy jest również mylącą nazwą, chociaż terminy, które sugeruję zastąpić, nie są odpowiednie dla grzecznego społeczeństwa (i w rzeczywistości są nielegalne do drukowania, nawet online, w kilku krajach). Tryb trudny zabiera to, co już jest prawie niemożliwą podróżą przez dziką galaktykę i zaludnia ją znacznie trudniejszymi (i pozornie chętnymi do wyzwalania) wrogami, jednocześnie zmniejszając cenne nagrody, które napędzają twoją podróż. To miażdżąca duszę wada trybu i cieszy mnie, że FTL nie ma obsługi kontrolera, ponieważ z pewnością doprowadziłoby to do zniszczenia dowolnej ich liczby wywołanego wściekłością.

Resident Evil 7 — Tryb Ethan musi umrzeć

Cóż, ten jest odpowiednio nazwany. Choć trudno to sobie wyobrazić, w rzeczywistości spędzisz większość swojego czasu z Ethanem Musi Umrzeć, robiąc właśnie to: umierając, w kółko. To jedyny tryb gry w Resident Evil 7 gdzie prawdziwy strach nie bierze się z potwornej natury rodziny Bakerów i jej pokręconej historii ani z licznych przerażeń w głównej kampanii, ale z ciągłego napięcia związanego z byciem ściganym i świadomością, że każdy mały błąd może być twoim ostatnim. Tryb Ethan Must Die to część głównej kampanii, której kulminacją jest walka z bossem przeciwko Marguerite w szklarni. Rozrzuca wiele skrzyń z łupami przez poziom wypełniony krytycznymi przedmiotami, takimi jak amunicja i broń, ale także pułapki z ładunkami wybuchowymi, które natychmiast cię zabijają, jeśli zostaniesz złapany w wybuchu. Ponieważ twój delikatny Ethan (który w tym trybie może przyjąć tylko odłamek obrażeń, które normalnie może zaabsorbować) zaczyna być wyposażony tylko w smutny mały nóż, przetrwanie staje się śmiertelną grą, polegającą na równoważeniu zapotrzebowania na sprzęt i amunicję z ciągłym widmem przerażających śmierć.



Czytaj więcej: 7 filmów, które zainspirowały Resident Evil 7

XCOM: Wróg nieznany — niemożliwe

XCOM to rodzaj gry, w której możesz krążyć wzdłuż, ciesząc się rundą po rundzie bezbłędnego sukcesu, zarabiając na misjach bez ofiar śmiertelnych i skyrangera pełnym obcych łupów, gdy nagle BAM! Katastrofa uderza. Jeden z twoich żołnierzy, któremu zainwestowałeś tyle czasu i zasobów, aby awansować i wyposażyć się w potężnego, zostaje powalony jednym, brutalnym uderzeniem. W chaosie i wyścigu o ekspedycję coraz więcej twoich żołnierzy zostaje bezlitośnie zastrzelonych, aż zostanie ci tylko pusty transport i cała masa nowych wpisów na ścianie pamięci. Granie w Impossible podnosi stawkę za każdą decyzję aż do 11. Nagrody są mniejsze, koszty większe, a każdy dokonany wybór ma daleko idące konsekwencje. Jeśli nie jesteś na szczycie swojej gry od pierwszego dnia – mając na uwadze ogólną strategię, która poprowadzi Cię do ostatniej misji – wszystko może i rozwieje się bardzo szybko. Jak bardzo pomocnie zauważa Wiki gry, „...każde państwo finansujące może zostać utracone w ciągu pierwszego miesiąca, w zależności od aktywności obcych i skuteczności reakcji XCOM. Być może najszybsza i najbardziej demoralizująca reakcja społeczności międzynarodowej na jakikolwiek kryzys w historii, a wynikiem netto jest bankrut XCOM i globalna dominacja obcych.



Metro: 2033 Redux - Ranger Hardcore

Granie w Metro: 2033 Redux na poziomie komandosa oznacza, że ​​ty i twój nóż będziecie bliskimi przyjaciółmi. Ten tryb próbuje uczynić grę bardziej realistyczną – lub mniej więcej tak „realistyczną”, jak byś chciał, aby była postnuklearno-apokaliptyczna rosyjska gra grozy – poprzez usunięcie kilku nowoczesnych udogodnień. Bogactwo zdrowia? Stracony. Przyzwoity zapas amunicji? Stracony. Dosłownie cały HUD i wszystkie cenne informacje w nim zawarte? Nie ma takiego szczęścia. A to tylko tryb Ranger Easy. Ranger Hardcore jeszcze bardziej podnosi stawkę. Jesteś niezwykle wrażliwy, co oznacza, że ​​ukrycie jest w zasadzie twoją jedyną szansą na przetrwanie. I możesz zapomnieć o rozsądnym zapasie amunicji. Podczas gdy wrogowie zginą po kilku dobrze wycelowanych rundach, każdy wystrzelony pocisk wydaje się być straconą ukochaną osobą.

Emblemat Ognia: Przebudzenie - Wariat+

Fire Emblem to już seria twarda jak gwoździe. Kiedy twoje postacie umierają, znikają na zawsze; Bronie z czasem ulegają degradacji, zwłaszcza te dobre, a premie do statystyk są przydzielane losowo, gdy awansujesz. Ale dla prawdziwie masochistycznych, Przebudzenie pozwala stawić czoła wyzwaniom poprzez różne poziomy trudności, z których najtrudniejszym jest Lunatic+. Ten tryb ma ten sam paraliżujący poziom trudności, co Lunatic, ale z dodatkowym skrętem, który można znaleźć tylko w tym trybie, skrętem podobnym do tego, jak nóż z hakiem zatopiony głęboko w torsie. Jak się okazuje, „+” oznacza torbę z zupełnie nowymi, dostępnymi wyłącznie dla wrogów zdolnościami, które są losowo przydzielane zarówno trepom, jak i bossom. Należą do nich Luna+ (wszystkie ataki zmniejszają twoją obronę o połowę), Pavise+ (wszystkie twoje ataki zadają połowę obrażeń) i kilka innych o podobnych efektach demoralizujących. Na początku może to uniemożliwić walkę, zmuszając cię do ciągłego przeładowywania tej samej bitwy w nadziei, że uzyskasz korzystniejszy rozkład umiejętności w drużynie wroga. Nie oczekuj, że Frederick cię z tego wyciągnie.

F-Zero GX — bardzo twarda

F-Zero GX to jeden z niedocenianych mistrzów ery GameCube. Oferuje niesamowite poczucie prędkości na równi z najlepszymi w wyścigach, zachowując jednocześnie nienaruszone podstawy walki samochodowej F-Zero i zapamiętywania toru. To wymagająca, ekscytująca przejażdżka i jedna z najtrudniejszych gier wyścigowych, jakie kiedykolwiek stworzono. Ta gra daje bardzo niewiele, ale w zamian wymaga wiele. Poznanie układu każdego toru, niuansów każdego zawodnika i ćwiczenie każdego toru w kółko, aż zostaną na stałe wypalone w mózgu, to podstawowe minimalne wymagania. Ale poświęcenie czasu nagrodzi cię prawdziwym wyzwaniem, które wydaje się trudne, ponieważ tak naprawdę obciąża twoje umiejętności jako gracza, a nie dlatego, że uderza cię niebieskimi pociskami na sekundy przed przekroczeniem linii mety.

Guitar Hero 3: Legendy rocka - Ekspert

Gry wideo często sprawiają, że skomplikowane zadania wydają się łatwe, niezależnie od tego, czy jest to pilotowanie statku kosmicznego, czy strzelanie z broni palnej. Szczególnie znana jest z tego seria Guitar Hero, która upraszcza opanowanie gry na gitarze poprzez naciśnięcie kilku kolorowych przycisków i plastikowego przełącznika. Dopóki nie ominiesz zakrętu z Legends of Rock w trybie eksperta: nagle granie na udawanej gitarze staje się równie trudne lub trudniejsze niż granie tej samej piosenki na prawdziwej gitarze. Kiedy oglądasz, jak ktoś gra piosenkę taką jak „The Devil Went Down To Georgia” na Expert, to orgia świateł, kształtów i kolorów przypominających bajkę dla dzieci zremiksowaną dla entuzjastów. Tylko pamięć na pamięć i niespokojna pamięć mięśniowa poprowadzą cię tutaj; próba czytania z akustyki jednej z tych potworności to przepis na szybki ekran porażki. A jeśli ekspert nie jest wystarczająco twardy, gra oferuje „tryb precyzji”, który sprawia, że ​​okno na uderzenie w nutę jest jeszcze ciaśniejsze.

Dark Souls - nowa gra ++++++

Rozumiem więc, dlaczego dla wielu z was może to być szokiem, najwyraźniej istnieje świat, w którym ludzie reagują na Dark Souls: „Oczywiście, że jest fajnie, ale chciałbym, żeby było o wiele, znacznie trudniej”. Być może nic dziwnego, że From Software ma odpowiedź dla tych ludzi, w postaci absurdalnej liczby nowych gier plus trybów, z których każdy podnosi poziom trudności jednej z najtrudniejszych gier wydanych w ciągu ostatniej dekady. Dzięki nowej grze plus sześć (ty siódma rozgrywka, dla tych, którzy liczą punkty), Dark Souls przestało być grą wideo, a zamiast tego cyfrową żelazną dziewicą, narzędziem tortur tak znakomitym i strasznym, że zwykle są zarezerwowane dla najgorszych przestępców w historii. Najbardziej przyziemni, zwykli wrogowie stali się żywymi bogami, nieskończonym bólem ucieleśniającym i zamienią nawet najtwardszych poszukiwaczy przygód w zupę plazmy w zaledwie kilku uderzeniach. Bossowie to niszczycielskie pierwotne siły, których ślady obalają imperia i których spojrzenie jest ludobójstwem.

Więc tak, to dość trudne.

Ninja Gaiden 2 - Mistrz Ninja

Ninja Gaiden zbudował dynastię na zepsutych kontrolerach i żałobnych okrzykach jej wyznawców. Pochodząca z 1988 roku z Ninja Gaiden na Nintendo Entertainment System, ta seria słynie z brutalnej trudności i jest dziedzictwem, które Ninja Gaiden 2 radośnie celebruje i rozwija. Tryb mistrzowski ninja w grze Ninja Gaiden 2 jest zdecydowanie jednym z największych wyzwań serii i stawia cię do końca bez uciekania się do brudnych, podstępnych sztuczek. To po prostu szybka gra, która wymaga od graczy wykorzystania całego arsenału Ryu Hayabusy, dokonywania szybkich osądów i uważania na eksplodujące żółwie. Aby nadać temu kontekst, większość gier akcji szybko „rozwiązuje się” wkrótce po ich wydaniu; to podstawa, na której zbudowana jest cała społeczność speedrunningowa. Oznacza to, że zaledwie kilka dni lub tygodni (a czasem godzin) po upadku gry, ktoś przesyła nagranie wideo, na którym pokonuje grę z napisem „100% ukończenia, bez uszkodzeń, jedna ręka związana za plecami!”. Ninja Gaiden 2 ma również jeden z tych filmów, jedyną różnicą jest to, że internet zajęło SZEŚĆ LAT.