Call of Duty: Black Ops 2 mob of the dead przewodnik i solucja





Zombie powracają, ale tym razem zamiast krążyć w kółko w kółko bez przerwy, jest to wyścig, aby spróbować uciec przed nimi. Nowy tryb Mob of the Dead z Call of Duty: Black Ops 2 Uprising DLC ​​pozwala maksymalnie czterem graczom na wyrwanie się z celi na wyspie Alcatraz i próbowanie uwolnienia się, znajdując części do budowy samolotu. Oprócz potrzebnych części samolotu istnieją inne przedmioty, które możesz znaleźć i zbudować, walcząc z falami nieumarłych, w tym takie rzeczy, jak tarcze i pułapki. To nowe podejście do trybu zombie z kilkoma znajomymi twarzami i rozgrywką, która jest bardzo podobna do poprzednich trybów. W tym przewodniku pokażemy Ci, gdzie i jak zdobyć potrzebne przedmioty oraz jak bezpiecznie i zdrowo wydostać się z wyspy.

KLUCZ NACZELNIKA

Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, aby uciec, jest zlokalizowanie i zabranie klucza Strażnika z bloku cel. Jedyną naprawdę trudną rzeczą jest to, że klucz może pojawić się w dwóch różnych miejscach, a to, w którym będzie się znajdował, jest losowe. Dwa miejsca, w których może się pojawić, znajdują się na zewnątrz stołówki lub poza biurem naczelnika, oba na dolnym piętrze bloku więziennego.



KLUCZOWA LOKALIZACJA 1

Aby zdobyć klucz na zewnątrz stołówki, musisz wyjść przez szare drzwi z obszaru początkowego i podążać za nimi po kolejnych schodach do następnego obszaru. Jeśli klucz tam jest, zobaczysz go wiszący po lewej stronie na podpiętym pod napięciem haku. Zejdź na parter, a naprzeciwko drzwi prysznica znajdziesz panel elektryczny, którego możesz użyć, aby wejść do życia pozagrobowego. Zabij się, a zobaczysz nad sobą otwarty portal, naprzeciwko skrzynki elektrycznej. Biegnij i lewituj w górę, aby przez niego przejść, a następnie idź w lewo, aby znaleźć panel elektryczny, który można zaatakować. Strzel w nią, a opuści to klucz, dzięki czemu będziesz mógł go złapać, gdy wrócisz do ciała.

KLUCZOWA LOKALIZACJA 2

Innym miejscem, w którym może znajdować się klucz, są te same szare drzwi, ale tym razem będziesz potrzebować pieniędzy, aby przejść przez kolejne drzwi, które znajdują się na drugim piętrze, w górę po schodach i w dół po wybiegu, po prawej gdzie znajduje się drugi klucz, naprzeciwko pryszniców. Po przejściu przez drugie drzwi idź do samego końca, a zobaczysz pod napięciem wiszący na haku w rogu powyżej. Aby zdobyć klucz, użyj panelu elektrycznego w rogu naprzeciwko Biura Strażnika, a portal pojawi się powyżej i bezpośrednio naprzeciw panelu. Przeskocz przez nie i idź w lewo, aby znaleźć panel elektryczny. Zapnij go, a klucz spadnie, abyś mógł go złapać.



CZĘŚĆ 1: PRYSZNICE

Aby dostać się do pierwszej części, musisz otworzyć drzwi do pryszniców. Podejdź do skrzynki elektrycznej, w której znajduje się klucz 1. Przebij się, aby wejść w zaświaty, a następnie przejdź przez portal znajdujący się na lewo od MP5 na ścianie. Przebiegnij przez otwór do samego końca, po wskoczeniu na rury. Następnie odwróć się i biegnij z powrotem do górnego poziomu rur. Gdy dotrzesz do końca, zaatakuj maszynę woltową, która otworzy bramę do pryszniców, która znajduje się dokładnie naprzeciw miejsca, w którym będzie twoje ciało, gdy do niego wrócisz.



Teraz, gdy jesteś z powrotem, zejdź po schodach przez teraz otwartą bramę, a zobaczysz pralkę w tylnym rogu. Otwórz bramę Kluczem Strażnika, a następnie przejdź na drugą stronę prysznica, aby znaleźć tam skrzynkę elektryczną. Zabij się, a następnie leć z powrotem do pomieszczenia z pralką i porazić maszynę woltową po prawej stronie, aby włączyć zasilanie. Wróć do swojego ciała, a następnie wróć do pralki i włącz ją. Gdy się kręci, pomieszczenie stanie się parne i zaatakuje horda zombie, w tym najprawdopodobniej Brutus, potężny zombie, który otrzymuje ogromne obrażenia i pojawia się co jakiś czas.

CZĘŚĆ 2: CYTADELA

W następnej części udaj się do tuneli Cytadeli, do których możesz wejść przez Prysznice lub schody prowadzące w dół na lewo od Biura Strażnika. Kiedy dotrzesz do Cytadeli, zobaczysz spiralne schody, które okrążają windę pośrodku, prowadząc w dół do drzwi i zestawu cyfr na tablicy za zamkiem. Użyj Klucza Strażnika, aby odblokować panel z cyframi, a następnie zapłać, aby odblokować drzwi na dole. Wróć na szczyt spirali i użyj znajdującej się tam skrzynki elektrycznej, aby wejść w zaświaty.



Cofnij się w dół spiralnymi schodami i poszukaj po lewej stronie trzech liczb, które mijasz po drodze. Kiedy dotrzesz do panelu liczb, szokuj każdą sekcję liczb, aby liczba odpowiadała tym, które widziałeś w drodze w dół. Uruchomi się teraz minutnik i albo będziesz musiał szybko wrócić do swojego ciała, albo poprosić inną osobę o przejście przez drzwi na dole i zejść po schodach i korytarzem po lewej stronie, aż do końca, gdzie winda przyjechać. Otwórz klatkę i weź część z podłogi windy.

CZĘŚĆ 3: DOKI

Gdy dotrzesz do doków, albo gondolą na trzecim piętrze, albo korytarzem na dole Cytadeli, po prawej stronie, naprzeciw dolnej części rampy i dużych schodów, będzie ogrodzony teren. Aby wejść do ogrodzonego obszaru, użyj klucza strażnika, a następnie w pierwszym ogrodzonym obszarze będzie skrzynka elektryczna i maszyna woltowa. Jeśli grasz solo, możesz po prostu wskoczyć w zaświaty, a następnie porazić maszynę woltową, aby otworzyć bramę, jednak jeśli grasz z większą liczbą osób, będziesz musiał mieć dwie osoby, które weszły do ​​pierwszego obszaru z klatkami, a następnie jedna wejdzie życie pozagrobowe, wstrząśnij woltomierzem, a wtedy drugi gracz będzie musiał biec i wyrwać część z drugiego obszaru zamkniętego w klatce. To prosta część do zdobycia, ale może być trochę trudna bez dobrej komunikacji między członkami zespołu.

CZĘŚĆ 4: BIURO NACZELNIKA

Wewnątrz Biura Strażnika zobaczysz pomieszczenie po prawej stronie, które ma pod napięciem drzwi. Część będzie tutaj, ale aby ją zdobyć, musisz porazić trzy panele elektryczne, które znajdują się w pomieszczeniu generatora, obok doków. W dużym pomieszczeniu między Dokami a Cytadelą będzie kilka paneli elektrycznych, tego samego typu, który zszokowałeś, aby obniżyć Klucz Strażnika. Będziesz musiał wstrząsnąć trzema podświetlonymi panelami. Będą dwa w pomieszczeniu generatora, a następnie trzeci, który trafi również przez portal na drugim końcu pomieszczenia.

Gdy trzy panele zostaną trafione, będziesz musiał wrócić do swojego ciała i wrócić do Biura Strażnika, aby wejść do małego biura i wziąć część ze stołu. Aby otworzyć Biuro Strażnika, będziesz musiał zrobić to samo, co wtedy, gdy zdobędziesz Klucz Strażnika z miejsca 2, z wyjątkiem tego, że będziesz musiał udać się w prawo, gdy przepłyniesz przez portal i znajdziesz tam maszynę woltową, aby zaszokować, która otworzy wtedy drzwi Biura Strażnika, umożliwiając ci dostęp do teraz dostępnej części.

CZĘŚĆ 5: ambulatorium

W tej ostatniej części będziesz mógł go zdobyć tuż przed udaniem się na dach, przez ambulatorium. Możesz dostać się do ambulatorium przez drzwi w stołówce lub podążając wybiegiem za maszyną Electric Cherry na trzecim piętrze pośrodku bloku. Po wejściu do Infirmerii podążaj korytarzami prowadzącymi na dach, a tuż przed schodami prowadzącymi na górę po prawej stronie będzie przeszklona gablota. Użyj klucza Strażnika, aby go otworzyć i złap ostatnią część. Teraz, gdy już masz tę część, wejdź ponownie w zaświaty, używając skrzynki elektrycznej tam, i przejdź przez portal znajdujący się w wyłożonym kafelkami korytarzu kilka pomieszczeń dalej i idź wąskim przejściem na dach. Gdy już tam dotrzesz, wstrząśnij maszyną woltową obok drzwi, a otworzą się, dając ci dostęp do dachu.

Gdy wrócisz do swojego ciała i ty lub każdy gracz macie część samolotu, będziecie musieli udać się na dach więzienia przez ambulatorium. Na środku dachu zobaczysz rampę, do której, gdy się do niej zbliżysz, zostaniesz poproszony o zbudowanie. Po połączeniu wszystkich 5 części samolot zostanie zbudowany i każdy gracz będzie musiał wskoczyć na jego tył. Następnie zabierze Cię na przejażdżkę przez Zatokę San Francisco, gdzie zderzysz się z mostem Golden Gate. Kiedy ty i twoja drużyna – a przynajmniej ci, którzy dotarliście do samolotu, jak widać na powyższym obrazku, zostałem z tyłu :(--przybywaj na most, będziesz musiał odeprzeć więcej zombie. Twoje kłopoty na moście znajduje się maszyna Pack-a-Punch, która znacznie wzmocni twoją broń. Zauważysz również, że jest tam seria elektrycznych krzeseł.

Gdy masz już dość mostu, możesz usiąść na krześle elektrycznym i zostać przeniesionym z powrotem do Alcatraz, gdzie tym razem zamiast szukać 5 części samolotu, aby uciec z więzienia, będziesz musiał znaleźć 5 kanistrów z paliwem. Kanistry z paliwem znajdują się w tych samych miejscach, co części samolotu po raz pierwszy, ale na szczęście tym razem nie trzeba używać żadnych wymyślnych sztuczek, aby się do nich dostać i można je łatwo podnieść i wrócić na dach .

JAK ZDOBYĆ HELL'S RETRIEVER BROŃ?

Aby znaleźć czerwonego świecącego tomahawka znanego jako Hell’s Retriever, musisz nakarmić 5 zombie trzem Piekielnym Ogarom, które są rozsiane po całym więzieniu i które pojawią się, gdy zabijesz zombie przed nimi. Gdy psy będą aktywne, zombie, które zabijesz w pobliżu głowy ogara, zostaną wciągnięte do jego ust i zostaną pogryzione. Po nakarmieniu 5 ciałami przykutych do ściany głów, będziesz mógł dodać tę niesamowitą broń do swojego ekwipunku.

HELL HOUND 1: BLOK B

Tego pierwszego ogara można znaleźć między blokami komórkowymi C i B w pobliżu początkowego obszaru odrodzenia. Przejdź przez drzwi klatki w bibliotece, a następnie w górę rampą po prawej stronie. Tutaj, przy znakach na Broadwayu, zobaczysz pomarańczowy znak na ścianie głowy psa za prawym rogiem. Trzymaj się tutaj i poczekaj na przybycie zombie, a następnie zabij go przed oznaczeniem. Niech ogar wyssie jeszcze 5, a wtedy zniknie, pozostawiając świecący ślad na ścianie.

HELL HOUND 2: DOKI

Drugiego psa znajdziesz w dokach, na ścianie w pobliżu ławki rzemieślniczej i na lewo od drzwi prowadzących do pomieszczenia generatora. Powtórz to samo dla tej głowy ogara, co poprzednio, i ponownie, gdy jest pełna, zniknie, pozostawiając świecący pomarańczowy znak na ścianie.

HELL HOUND 3: ambulatorium

Trzeciego i ostatniego ogara znajdziesz w ambulatorium, bezpośrednio obok zamkniętej części potrzebnej do samolotu oraz na lewo od drzwi na dach. Podobnie jak w przypadku poprzednich psów, zabij zombie przed nim, aby go aktywować, a następnie zabij więcej, aby go nakarmić. Gdy się zapełni i zniknie, również pozostawi na ścianie pomarańczowy, świecący ślad.

Teraz, gdy wszystkie trzy psy zostały nakarmione i zniknęły, możesz iść i złapać Hell’s Retriever. Aby go znaleźć, zejdź pod prysznic i przejdź przez drzwi znajdujące się po drugiej stronie między skrzynką elektryczną a pralką. Podążaj tam korytarzem aż do końca, a pod sztandarem trzech ogarów z tomahawkiem w środku będzie teraz otwarta ściana, świecąca i wyglądająca całkiem ładnie.