Cieszę się trybem wieloosobowym Doom Eternal bardziej niż jego kampanią

(Źródło zdjęcia: Bethesda)





Zabezpiecz swoją kopię

(Źródło zdjęcia: Bethesda)

Najlepsze Ceny Doom Eternal możesz teraz dostać na PS4, Xbox One i PC



Nazwij mnie masochistą, ale zawsze wolę, gdy szanse nie sprzyjają. Dlatego często wyłączam opcję „Wypełnij skład” Fortnite , wpadając do meczów jako samotny wilk, mimo że doskonale wiedziałem, że w rezultacie ledwo dostanę się do pierwszej dziesiątki, nie mówiąc już o zwycięstwie królewskim.

Dlatego uwielbiam być jednym z pozostałych ocalałych w grze Infected in Call of Duty Modern Warfare ; to poczucie, że czujesz się całkowicie liczniejszy niż pompowanie adrenaliny jak dożylna kroplówka dopaminy do duszy. I myślę, że to bardzo dobrze wyjaśnia, dlaczego się cieszę Wieczna zagłada Pomysłowy składnik gry wieloosobowej Battlemode jest czymś więcej niż pobłażliwą kampanią dla jednego gracza.

Tak tak wiem; to ostatnie zdanie brzmi jak bluźniercze pogłoski do Los wierny. Reboot kultowej strzelanki FPS z 2016 roku jest uwielbiany i uwielbiany nie za dodatkowy tryb dla wielu graczy, ale mimo to. Zamiast tego gra została udoskonalona przez mięsistą, potężną kampanię, która z powodzeniem złożyła hołd jej przodkom, jednocześnie iterując ten oryginalny plan we wszystkie właściwe sposoby. Ale Doom Eternal koryguje tę nierównowagę, prezentując składnik gry wieloosobowej, który jest tak samo satysfakcjonujący i przyjemny jak jego danie główne, a następnie udowadnia swoją wartość jako integralny szczebel podwójnej helisy odświeżonego DNA serii.



Zabij królową

(Źródło zdjęcia: Bethesda)

„Tryb bitwy to bezlitosna, karkołomna rękawica czystej, nieustannej akcji”.



Często słyszysz, jak id Software używa języka szachów, opisując swoje podejście do projektu Dooma, odnosząc się do demonów jako różnych elementów na planszy każdej areny walki, na której znajduje się Doom Slayer. To trafna metafora; taki, który podkreśla strategiczne, kinestetyczne tekstury w każdej bitwie, w której pozycjonowanie, świadomość sytuacyjna i zarządzanie zasobami są tak samo ważne, jak naciśnięcie spustu załadowanej strzelby.

Studio przeniosło te kluczowe składniki do trybu wieloosobowego Doom Eternal bez utraty smaku, porzucając zapomniany Team Deathmatch z ponownego uruchomienia 2016 i zastępując go asymetrycznym trybem bitwy, w którym jeden Doomguy walczy z dwoma innymi graczami Demonów, ten ostatni może się odradzać Wrogowie AI za naciśnięciem przycisku.

Granie jako Guy Zagłady w tym scenariuszu jest prawdopodobnie największym wyzwaniem dla zabójcy w kamizelce; kulminacją wszystkiego, czego nauczyła cię kampania, i która wymaga niemal pierwotnej biegłości w posługiwaniu się złożoną siecią mechanik, koncepcji i – tak – strategii walki podobnych do szachów. Zwycięstwo zapewnione dopiero po wyrzuceniu obu demonów z areny (i zaledwie 20-sekundowym zegarze między odrodzeniami), jest to nieubłagana, karkołomna rękawica czystej, nieustannej akcji.



(Źródło zdjęcia: Bethesda)

Nawet w kontekście Battlemode fantazja o mocy grania najpotężniejszym superżołnierzem ludzkości pozostaje namacalna, ale dodatkowy zwrot dwóch innych ludzi wcielających się w twoich wrogów nagle wprowadza do miksu pewien stopień nieprzewidywalności, zaburzając rytmy gry, w których możesz być przyzwyczajony do nawigacji Kampania Doom Eternal. Biorąc pod uwagę moją wspomnianą obsesję na punkcie skumulowanych szans, można śmiało powiedzieć, że jestem już uzależniony od grania jako Zabójca Zagłady w trybie Battlemode, ale to nie umniejsza zalet prezentowanych przez drugą stronę.

Wręcz przeciwnie, demony Battlemode zapewniają Doom Eternal odświeżającą różnorodność rozgrywki, nie tylko dzięki zestawowi nowych umiejętności, ale także możliwościom podejścia do walki w zupełnie inny sposób niż Slayer. Battlemode pozwala wybrać jednego z pięciu potomków piekła do gry jako Arcypodlec, Żywiołak bólu, Marauder, Mancubus i Revenant, a każdy z nich oferuje różne schematy sterowania, mechanikę i style gry. Na przykład potężny czołg Mancubus jest oddalony o ligi od skoncentrowanego na AoE Pain Elemental, podczas gdy mój osobisty faworyt, Marauder, polega na podejściu blisko i osobiście, dzięki niszczycielskiej kombinacji strzelby i topora.

Podczas gdy Zabójca Zagłady pozostaje najpotężniejszą pojedynczą figurą szachową w trybie Battlemode, zdolność demonów do pojawiania się w hordach stworów AI, leczenia siebie i swoich sojuszników oraz niszczenia potencjalnego zdrowia i zrzutów amunicji daje im podobny wpływ na szachownicę , ponieważ obaj gracze współpracują ze sobą, aby ustawić przeciwnika w symbolicznym (a czasem dosłownym) rogu. To inny rodzaj fantazji o mocy niż ta oferowana w kampanii, nawet widok stosunkowo małego Slayera biegającego po mapie, przedstawiający natychmiast satysfakcjonujący cel do dążenia.

Mecz wykonany w piekle

(Źródło zdjęcia: Bethesda)

Oczywiście, biorąc pod uwagę, że mówimy o studiu, które skutecznie wymyśliło Team Deathmatch, rozumiem publicznie wygłaszane skargi dotyczące decyzji id Software, by spróbować czegoś innego w Doom Eternal, co całkowicie porzuca ten słynny tryb. Ale Battlemode udowadnia, że ​​jest godnym zamiennikiem anemicznego komponentu internetowego Doom 2016, ukierunkowując unikalne zalety strzelanki jako taktyczny FPS w czasie rzeczywistym i oferując coś naprawdę odmiennego od normy branżowej.

Asymetryczne tryby gry wieloosobowej są zwykle spotykane ze sporym sceptycyzmem, ponieważ początkowe zainteresowanie ich nowościami spada w obawę o ich długoterminową wartość rozrywkową i harmonię rywalizacji. Ale tryb Battlemode Doom Eternal zapewnia krytyczną równowagę między rozrywką a uczciwością, jednocześnie oferując wrażenia PvP, które przywodzą na myśl niecodzienne turnieje, z których korzystano w siódmej generacji konsol, kiedy programiści byli bardziej skłonni eksperymentować z formatem dla wielu graczy.

Nie trzeba dodawać, że kampania Eternala jest również znakomita. Właściwie wzniosły. Ale Battlemode odcina cały tłuszcz – przepracowaną historię, niezręczną platformówkę i zawiły system progresji – i przechodzi od razu do dobrych rzeczy. Nie jest to wniosek, o którym myślałem, że dotrę w 2020 roku, ale skłamałbym, gdybym powiedział, że zabijanie kontrolowanych przez ludzi demonów w Doom Eternal nie sprawia mi więcej frajdy niż ich odpowiedniki AI.

Aby uzyskać więcej, sprawdź te siedem Porady Doom Eternal aby pomóc Ci zburzyć piekło, lub sprawdź naszą recenzję gry w poniższym filmie.