211service.com
Co przyniosą gry nowej generacji w przyszłości?
(Źródło zdjęcia: Gry partyzanckie)
Pomimo wszystko w przeciwnym razie które miały miejsce w 2020 roku, ostatnie dwanaście miesięcy było znakomite dla gier wideo. Czy to zaskakująco genialne? Assassin's Creed: Valhalla , prawie obraźliwie przyjemne Przejście dla zwierząt: nowe horyzonty , lub Kwadrat wreszcie wodowanie Remake Final Fantasy 7 , tsunami wspaniałych wydawnictw ogarnęło nas w czasie, kiedy, szczerze mówiąc, najbardziej ich potrzebowaliśmy. Teraz pytanie brzmi: co dalej z grami?
Rok 2020 zakończył się na wysokim poziomie, zapoczątkowując świt nowej generacji konsol, ale co te dziwnie wyglądające pudełka naprawdę oznacza przyszłość gier? Siedząc z Bloober Team, Sumo Digital, Neon Giant i LKA, te cztery studia ujawniają, dlaczego czują się zainspirowani tą błyszczącą nową erą sprzętu do gier, oferując wgląd w ekscytujące postępy technologiczne, których możemy oczekiwać od gier w nadchodzących miesiącach i lat nadchodzących.
Pierwsza dobra wiadomość jest prawdopodobnie oczywista: to, co widzieliśmy u osób pokroju Dusze demonów oraz Medium to tylko ułamek tego, do czego zdolne są nowe konsole Sony i Microsoftu.
Teraz bawisz się mocą

(Źródło zdjęcia: Przyszłość)
„Pracujemy z konsolami Xbox Series tylko w tej chwili i myślę, że nie możemy uczciwie powiedzieć w tym momencie, że nawet nie zarysowaliśmy powierzchni, co jest możliwe dzięki nowej technologii” – ujawnia współzałożyciel Neon Giant Tor Frick, który pracuje nad The Ascent dla Xbox Series X i Series S. „Ludzie, którzy myślą, że będziemy mieli po prostu nieco ładniej wyglądające gry w 4K i 60 klatkach na sekundę, będą mile zaskoczeni”.
Podążając śladami ulepszeń średniej generacji, gotowych na 4K, PS4 Pro i Xbox One X, komentarze Tora będą muzyką dla uszu wielu wczesnych użytkowników. Co ciekawe, każdy programista, do którego się zwróciliśmy, wydawał się zgadzać, że ta generacja będzie oferować znacznie więcej niż tylko podbicie rozdzielczości. Powstaje zatem pytanie, co według deweloperów zostało ulepszone od czasu wprowadzenia konsol z 2016 roku?
„Dużo!”, zgodnie z entuzjazmem Szymona Erdmańskiego z Bloober Team, dodając, że „pierwszą, najbardziej zauważalną zmianą będą lepsze efekty wizualne: płynniejsze animacje, ulepszenia tekstur, więcej efektów wizualnych, takich jak deszcz, dym czy mgła… Fizyka zagra większą rola w grach, pozwalając projektantom naprawdę badać różne rodzaje możliwości. Ostatecznie myślę, że gry [obecnej generacji] będą bardziej interaktywne niż kiedykolwiek wcześniej”.
To stwierdzenie, które wydaje się powtarzać Tor Neon Giant: „W szczególności w ogromnym skoku mocy procesora i prędkości ładowania, znacznie bardziej wykonalne jest tworzenie żywych, oddychających światów na nowej generacji. Nie tylko wierność zasobów, ale także bardziej interaktywne i reaktywne światy. Jako gracz i programista nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, co ugotuje branża”.
Trójca teraflopa

(Źródło obrazu: Microsoft)
Czytaj więcej 
(Źródło zdjęcia: Nvidia)
Od Call of Duty: Black Ops Cold War po Cyberpunk 2077, jak DLSS może ukształtować nową generację grafiki do gier wideo
Gdy przechodzimy przez pierwszy rok PS5 i Xbox Series X, zamierzamy rzucić okiem na potencjał zmian średnich tych nowych konsol – głównie w trzech kluczowych obszarach.
„Trzy wielkie nagłówki tej generacji to ray tracing, szybsze ładowanie i liczba klatek na sekundę” – ujawnia dyrektor ds. projektowania Sumo Digital Newcastle, Andrew Willans, pracujący nad tytułem dla wielu graczy Hood: Outlaws & Legends. „Osiągnięcie wyższej i zablokowanej liczby klatek na sekundę jest kluczem do zapewnienia jedwabiście płynnej rozgrywki, która jest bardziej responsywna i płynna. To największa poprawa, szczególnie w konkurencyjnej grze wieloosobowej. Zwiększona moc oznacza, że nie musimy rezygnować z naszej wizji artysty w zakresie gry, aby osiągnąć wyższą liczbę klatek na sekundę. Teraz możemy mieć ciastko i je zjeść.
Oczywiście wszyscy słyszeliśmy o chwalonym szybkim czasie ładowania zapewnianym przez dyski półprzewodnikowe obecnej generacji i, co nie dziwi, Sumo Digital nie jest jedynym, który wychwala sprzęt. „Może nie jest to najbardziej atrakcyjna funkcja dla nowej generacji, ale superszybkie dyski SSD dla tych, którzy wykonują realistyczną grafikę 3D, są darem niebios” – stwierdza Luca Dalco z LKA, zespół odpowiedzialny za nadchodzące wydanie horroru Martha Is Dead. „Ładowanie setek tekstur w ultrawysokiej rozdzielczości w ciągu jednej sekundy zamiast 20 sprawia, że czujemy się naprawdę dobrze! I z pewnością jest to świetne uczucie, gdy grasz w grę z praktycznie nieistniejącym czasem ładowania”.

(Źródło zdjęcia: LKA)
„Przy projektowaniu Hooda mieliśmy ogromną listę wskazówek dotyczących ekranu wczytywania… ale na PS5 i Xbox Series X nigdy ich nie widać”
Andrzeja Willansa
Co ciekawe, przejście na błyskawiczne czasy ładowania zmienia również sposób, w jaki programiści projektują swoje gry. W poprzedniej generacji długie ekrany wczytywania były świetnym pojazdem pokładowym – sposobem na przypomnienie graczom o rzeczach, o których zapomnieli, a nawet nauczenie ich zupełnie nowej mechaniki. W tym pokoleniu programiści muszą być kreatywni.
„W projektowaniu Hooda mieliśmy ogromną listę wskazówek dotyczących ekranu wczytywania… ale na PS5 i Xbox Series X nigdy ich nie widzisz”, wyjaśnia Willans, „więc teraz musisz dobrze pomyśleć, no cóż, to jest świetne dla ostatniej generacji, ale teraz jak możemy zastosować te same wskazówki we wdrażaniu?
Rozwiązanie? Tworzenie światów lub przestrzeni w poczekalniach, które dają graczom czas na zrewidowanie mechaniki i odetchnięcie. „Musimy robić dużo więcej sztucznych przerw, żeby powiedzieć, że po prostu spowolnijmy grę”, kontynuuje Willans, „Oto informacje, ponieważ ty naprawdę Trzeba to wziąć pod uwagę. Teraz system działa tak szybko, gra toczy się tak szybko, a ty nie masz tych naturalnych przerw, siedząc z filiżanką herbaty, czekając na załadowanie gry.
Dzięki znacznemu skokowi mocy koni w porównaniu z ostatnią generacją konsol, światy i postacie również wyglądają bardziej realistycznie niż kiedykolwiek wcześniej. Oprócz chwalonego ray tracingu, brak ograniczeń technicznych pozwoli programistom na znaczne zwiększenie jakości tego, co mogą renderować na ekranie – czy to w wyższych modelach postaci z poliamidu, czy też na pełnym oświetleniu. „Nowa technologia pozwoli nam również podążać w nowych kierunkach dzięki renderowaniu”, stwierdza Luca, „więc myślę, że gdy dostosujemy się do tej nowej bazy technologicznej, zobaczymy szaloną zmianę jakości, nie tylko w grach AAA, ale także tytuły niezależne”.
Bardziej wyraźny skok pokoleniowy

(Źródło zdjęcia: Neon Giant)
Chociaż dla współzałożyciela Neon Giant, firmy Arcade Berg, być może nigdy nie dokonamy tak zdumiewającego skoku pokoleniowego, jak przejście z 2D do 3D, a nawet SD do HD, ten skok pokoleniowy jest znacznie bardziej wyraźny niż przejście z siódmej generacji do ósmej generacji. .
„Czuję, że jest to o wiele większy krok w kierunku nowej generacji niż poprzednia zmiana”, wyjaśnia Arcade, „Ładniejsza grafika, lepszy dźwięk i wyższa liczba klatek na sekundę – absolutnie, ale to, co naprawdę zauważymy jako zmianę, to prędkość transferu danych. To coś więcej niż tylko czasy ładowania, ale jeszcze bardziej ekscytujące jest ładowanie podczas gry. Otwarty świat, płynne przejścia między obszarami i bitami fabularnymi mogą praktycznie nie stanowić problemu. Światy mogą być pełniejsze, większe, o większej gęstości i jakości niż wcześniej”.
Wydaje się jednak, że Willans jest mniej zachwycony, sugerując, że wpływ tego pokolenia na gry wideo będzie bardziej stopniowy niż rewolucyjny”. Nie sądzę, abyśmy mogli to porównać do grania w Mario 64 po raz pierwszy, gdy przeszliśmy do 3D, ale teraz możemy naprawdę w pełni wykorzystać nasze telewizory 4K bez konieczności żonglowania wydajnością i prezentacją”.
Z ciężkimi ciosami, takimi jak Horyzont Zakazany Zachód oraz Aureola nieskończona teraz już tylko kilka miesięcy, więc gracze mają już wiele do zrobienia. Ale jakie są? programiści najbardziej optymistycznie nastawiony do tej generacji konsol?

(Źródło zdjęcia: Sumo Digital)
„Czuję, że to znacznie większy krok w kierunku nowej generacji niż poprzednia zmiana”
Arcade Berg, Neonowy Gigant
„Mam nadzieję, że dodatkowa moc zostanie wykorzystana do stworzenia ciekawszych projektów gier, które nie są tak ograniczone z technicznego punktu widzenia”, zastanawia się Willans. „Ostatni gen spopularyzował podgatunek battle royale. Byłoby miło zobaczyć, jak ta formuła może ewoluować w bardziej interesujące spotkania z graczami, a nie tylko podnosić liczbę graczy.
Nadzieja, że to pokolenie zasadniczo zmieni (i zainspiruje nową) mechanikę gry, podziela LKA: „Większa moc oznacza większą swobodę w rozwoju, a co za tym idzie, większą swobodę w projektowaniu mechaniki gry. Wpłynie to na nowe produkty nie tylko z estetycznego, ale i funkcjonalnego punktu widzenia. Czasem to pierwsze będzie bardziej widoczne, ale innym razem to drugie.
Ukochane studio horrorów Bloober Team już czuje, że osiągnęło coś nowego w tym pokoleniu. „W każdym pokoleniu widzimy nowe gatunki i style gier tworzone w miarę pojawiania się rozwiązań technologicznych”, mówi producent studia Jacek Zięba, „W Medium pokazujemy coś, czego wcześniej nie widziano w grach, a wcześniej nie było to możliwe na poprzednich światy dostępne od razu w realistycznym otoczeniu. Oferujemy graczom zupełnie nowy sposób doświadczania rozgrywki i opowiadania historii w grach, więc jest to krok w kierunku czegoś nowego”.
Narzędzia do zabawy

(Źródło zdjęcia: Bloober Team)
„Wszystkie te nowe narzędzia dają nam nowe możliwości opowiadania nowych historii” – zgadza się inny producent Bloober, Szymon Erdmański. „Jesteśmy w stanie szybciej testować pomysły, co obok szybkich dysków SSD i większej ilości pamięci pozwala nam badać wszelkiego rodzaju możliwości. Osobiście cieszę się ze znacznej poprawy dźwięku w porównaniu z poprzednimi generacjami”.
Dla mniejszych zespołów w LKA i Neon Giant najbardziej ekscytuje dostępne oprogramowanie pośredniczące tej generacji i niska bariera wejścia. „Ten skok generacyjny tworzy równoległy efekt, który jest rozszerzeniem silników gier” – wyjaśnia Luca. „Te narzędzia są tym, co nas najbardziej ekscytuje, ponieważ przeniosą nowy sprzęt poza jego obecną wydajność. Za kilka lat będziemy świadkami coraz lepszej jakości tytułów, jakby same konsole stawały się coraz potężniejsze. Dziś możemy tylko zgadywać o wszystkich nowych funkcjach i pomysłach, które ujrzą światło dzienne za wiele lat…”
„[Cieszę się, że] programiści wszystkich rozmiarów mogą skupić się na tworzeniu gier, być kreatywni i mniej martwić się, jak sprawić, by działały na sprzęcie”, stwierdza Arcade. „Zaowocuje to wieloma świeżymi i interesującymi grami od ludzi, którzy normalnie nie byliby w stanie zrealizować swoich pomysłów. A na drugim końcu spektrum, gdzie mamy ludzi, którzy doskonale radzą sobie z uzyskaniem 110% z maszyny – zobaczymy wierność i wciągającą jakość wykraczającą poza to, co widzieliśmy dzisiaj w grach”.
„Myślę, że to wspaniały czas na bycie graczem”, kontynuuje, „i chociaż gry wydane w nadchodzącym roku będą fantastyczne – jestem bardzo podekscytowany tym, co dostaniemy przez całe pokolenie”.
Aby uzyskać więcej, obejrzyj nasze Super Mario 3D World + Bowser's Fury przejrzyj poniżej lub sprawdź najlepsze gry na PS5 grać teraz.