211service.com
Obejrzyj swoją szóstkę: Dlaczego zakończenie Little Nightmares 2 nie jest dokładnie takie, jak myślisz
(Źródło zdjęcia: Bandai Namco)
Ostrzeżenie: ten artykuł zawiera spoilery dotyczące obu gier Little Nightmares, w tym dodatku Secrets of the Maw, więc czytaj dalej na własne ryzyko...
Jasne Miasto, wierne swojej nazwie, to świat pozbawiony zarówno koloru, jak i dobroci. Tu jest strasznie ciemno; ciemny, wilgotny i zdesperowany. Wszystko wydaje się duże – nie tylko budynki i drzwi, ale także meble, jakbyś przypadkowo wślizgnął się do sali luster w wesołym miasteczku.
Nawet rzeczy, które powinny być dopasowane proporcjonalnie do małych ludzi – takie jak książki, zabawki i muszle klozetowe w szkole – górują nad tobą. Istnieje milion różnych sposobów umierania. Milion różnych sposobów na egzekucję innych. Nie możesz pozbyć się pewności, że jest to świat, który nie dba o to, czy zabijesz, czy zostaniesz zabity tak długo, jak czyjś krew się rozlała.
Utkana symbolika Małe koszmary 2 oczywiście nie jest trudne do przetłumaczenia: jest oczywiste, że nie należymy tutaj. Nie dziecko należy tutaj. Jesteśmy tu maleńką nicością, istotą tak małą i nieistotną, że nie ma potrzeby, aby małe rączki mogły wygodnie dosięgnąć klamek lub włączników światła. Później, kiedy przejdziesz na palcach przez budynek, który udaje szkołę, ale w rzeczywistości jest tylko chorym faksymile jednej z nich, zostaniesz otoczony przez innych małych ludzi, ale tak jak ty, oni też nie mogą się swobodnie poruszać. Jest mdlące poczucie, że ich uwięzienie jest zamierzone.
Siedem grzechów głównych i dziewczyna o imieniu Six

(Źródło zdjęcia: BandaiNamco)
Czytaj więcej

(Źródło zdjęcia: Bandai Namco)
Tarsier Studios ujawnia historie i sekrety swoich najbardziej potwornych kreacji Little Nightmares
Trzeba przyznać, że inne motywy ukryte w serii Małe koszmary też nie są szczególnie subtelne. Biorąc pod uwagę, że pierwsza gra była przerażającą eksploracją obżarstwa, wielu fanów spekulowało w tym czasie, że główne motywy serii pochodzą z Siedmiu Grzechów Głównych. Druga część tylko potęguje spekulacje dzięki chorym, zombifikowanym ludziom tak opętanym telewizją, że są tasającymi, tasującymi uosobieniem lenistwa, podczas gdy Pani z pierwszej części, oczarowana własnym odbiciem, przypomina Dumę. Co do samej Six, głodnej bohaterki z pierwszej gry i naszego towarzysza przez większą część drugiej? Cóż, kim ona jest, jeśli nie żywym, oddychającym ucieleśnieniem Gniewu?
Podczas gdy sequel skupia się na innym bohaterze – małym chłopcu znanym tylko jako Mono – Six czuje się wszechobecny, nawet gdy odważny duet jest zmuszony do rozstania. Ale podczas gdy Mono będzie walczyło o przetrwanie, działania Six wskazują na wrogość, która wciąż szokuje, nawet po że ostatnia scena w poprzedniej grze. Oczywiście trudno jej to zarzucić; od brutalnych zabaw na placu zabaw z marionetkami o pustych czaszkach po obrzydliwości czekające na ciebie w ciemności oddziałów szpitalnych, szanse na przeżycie tego miejsca są już szokująco niskie. Po prostu nie ma czasu, by skulić się w kącie i poddać kryzysowi sumienia.
Jak wielu z nas, zacząłem Little Nightmares 2 myśląc, że to kontynuacja. Kiedy Mono prowadzi swojego towarzysza do żółtego płaszcza przeciwdeszczowego, pomyślałem – być może tak jak ty – Six, wbrew wszelkim przeciwnościom, przeniosło swój brakujący płaszcz po tym, jak jakoś go stracił po wydarzeniach z pierwszej gry. Jednak w połowie wydawało się, że może to być prequel, a Six być może rzeczywiście odkrył płaszcz po raz pierwszy. Ale potem zobaczyłem walizkę.

(Źródło zdjęcia: Bandai Namco)
Sześć rozpoczyna pierwszą grę, podskakując w ogromnej walizce. Ta sama walizka – wraz z dwoma zdjęciami starannie przyklejonymi do spodu pokrywy – może zostać wykryta pod koniec drugiej gry, chociaż została teraz zmiażdżona pod ciężarem Nightmare Six. To łamiące serce, dostrzeżenie tego zgniecionego prowizorycznego łóżka, ponieważ był to znak, że Sześć wciąż jest w tym zawodzącym potworze, ukrytym w środku. Że nawet w tym stanie pragnie czegoś znajomego. Coś swojskiego. To nawet poskręcane i zdeformowane, wciąż szukała wygody w swoim małym łóżeczku w walizce, podobnie jak pozytywka.
Walizka nie jest jednak rozbita w pierwszej grze, prawda? Jeśli walizka nie pękła na początku pierwszej części, to Little Nightmares 2 po prostu nie może być prequelem. Poza samą Szóstką i jej płaszczem przeciwdeszczowym nie ma innych rekwizytów, które łączą nas z oryginalną grą, poza tą walizką. A fakt, że wygląda wyraźnie inaczej niż w pierwszej części, oznacza, że nie możemy patrzeć na liniową kontynuację.
Ale biorąc pod uwagę to, co wiemy o pętli, biedny Mono i Six tkwią w środku – monstrualna karuzela bez szczęśliwego zakończenia dla żadnego dziecka – nie sądzę też, że jest to ściśle kontynuacja. Zamiast tego, być może niewytłumaczalnie, zastanawiam się, czy to w jakiś sposób zarówno prequel oraz sequel, niedoskonała zupa z przeszłości i teraźniejszości, a może nawet przyszłych wydarzeń. Jak elokwentnie ujął to Dziesiąty Doktor: „Ludzie zakładają, że czas jest ścisłym postępem od przyczyny do skutku, ale w rzeczywistości, z nieliniowego, niesubiektywnego punktu widzenia, jest to bardziej jak wielka kula chwiejnie chwiejnych, czasowych-wimey. .. rzeczy'. Może czas tutaj nie tylko zapętla się, ale jest po prostu… no cóż, zepsuty, jak wszystko inne w tym mieście.
To właśnie sprawia, że Six jest tak fascynującą postacią, prawda? Złożona istota z niedoskonałymi myślami, niszczona nie tylko przez fizyczny głód, ale także rozpaczliwy głód zemsty. I chociaż wszystko wydaje się jasne w tych końcowych momentach Little Nightmares 2 – dziewczyna celowo cofa rękę i patrzy niewzruszenie, jak Mono spada do czegoś, co można tylko przypuszczać, że jest jego śmiercią – łatwo jest odrzucić wielu, wiele razy też decydowała się ratować jego życie.
Sześć w mieście

(Źródło zdjęcia: Bandai Namco)
„Wciąż jest tyle rzeczy, których wciąż nie wiemy o Six, Mono i ich przerażających podróżach”.
Ponieważ Sześć zrobili zapisz Mono, wiesz. W kółko, wyrywając go z dziwnego świata za szybą telewizora; łapiąc go za nadgarstek, gdy skakali, by uciec ze szponów jednego koszmarnego stwora po drugim. Zachowanie Six rzeczywiście wskazuje na mroczną, niespokojną duszę, tak, ale do tego momentu nic nie wskazywało na to, że była zdolna do tak nieszczęsnej niegodziwości, a zwłaszcza nie jedynej osobie, która kiedykolwiek okazała jej dobroć. W końcu Mono rzecz by dać jej ten płaszcz przeciwdeszczowy podczas ulewy.
Możliwe, że kiedy Mono stracił maskę po spotkaniu z Chudym Człowiekiem, zobaczyła jego twarz po raz pierwszy i zdała sobie sprawę, że zarówno on, jak i ich prześladowca są jednym i tym samym. Jest to bolesny, ale prawdopodobny scenariusz, nie tylko dlatego, że może wyjaśniać, dlaczego Mono nosi torbę na głowie (i być może sugeruje, że nasz uroczy bohater celowo ukrywa swoją tożsamość – a zatem celowo wprowadza w błąd Szóstkę – od samego początku ).
Niektórzy fani sugerują, że Sekretne zakończenie Little Nightmares 2 który odblokowuje się, gdy zlokalizujesz wszystkie „glitchowane” dzieci ukryte w Pale City, daje do zrozumienia, że Six wyrzuca Mono z altruizmu, a nie z wrogości. Wychodząc z telewizora po raz ostatni, chwyta się za brzuch w bolesnym skurczu żołądka, wnioskując, że rozpaczliwie musi coś zjeść.

(Źródło zdjęcia: Bandai Namco)
Doprowadziło to niektórych teoretyków do twierdzenia, że go upuściła, aby uniknąć zrobienia tego, co widzieliśmy, gdy robiła Uciekającemu dziecku z Secrets of the Maw, ale jestem mniej przekonany o tym. Żołądek Six zazwyczaj burczy przez długi czas, zanim ulegnie głodowi w oryginalnej grze, i chociaż byli trochę zajęci, nie było takich charakterystycznych dźwięków, gdy ona i Mono uciekli z wieży sygnałowej.
Oczywiście jest więcej. Dziwnie puste ubrania, które można znaleźć, jakże starannie zaaranżowane, na ulicach Pale City. Mięsiste potworność wszystkiego, co leży w sercu Wieży Sygnałowej. Niepokojąca korelacja między kukiełkowymi kapeluszami kukiełek a uprzejmymi, ale płochliwymi – nie wspominając o niesamowicie ludzkich – nomach, które zaludniły pierwszą grę. To zasługa dewelopera Tarisera, że dwie gry później wciąż tak wiele nie wiemy o Six, Mono i ich przerażających podróżach.
Jedno jest jednak jasne; podczas gdy w tej chwili nie jest jasne, czy kiedykolwiek zobaczymy trzecią część niepokojącej serii horrorów, jest nas po prostu zbyt wielu z nienasyconym głodem Sześciu na więcej Little Nightmares, aby historia jeszcze umrzeć.
Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się z naszą listą najlepsze horrory zagraj teraz lub obejrzyj poniższy film, aby zapoznać się z naszą pełną recenzją Medium .