Od Ghosts do Modern Warfare: jak Infinity Ward ewoluowało Call of Duty w tym pokoleniu

(Źródło zdjęcia: Totem Nieskończoności)





Call of Duty: Ghosts jest zakorzenione w wojskowej baśni – bitwie pod Termopilami, w której 14 mężczyzn zostaje, by bronić cywilnego szpitala przed przeważającymi siłami. Oczywiście wygrywają, a zwycięzcy stają się Duchami, niewidzialnymi i niepowstrzymanymi.

Zastanawiam się, czy tak właśnie wtedy myśleli o sobie Infinity Ward – w miesiącach i latach po tym, jak założyciele Vince Zampella i Jason West zostali zwolnieni, zabierając ze sobą kawałek studia, by stworzyć Respawn Entertainment. Być może fantazja o pokonaniu niemożliwego była dokładnie tym, czego potrzebowała szkieletowa załoga, aby utrzymać nerwy i kontynuować oryginalną trylogię Modern Warfare.

Prawdę mówiąc, strach był wyczuwalny w: Call of Duty Ghosts . Bez Sledgehammer Games, które mogłyby pomóc w kampanii, tak jak zrobiło to studio w przypadku Modern Warfare 3, Infinity Ward wydawał się niechętny do angażowania się w nowe pomysły w dzielącej wersji 2013 lub w historię, która mówiła coś innego niż „żołnierze są fajni”.



Obraz 1 z 3

(Źródło zdjęcia: Totem Nieskończoności)

Obraz 2 z 3



(Źródło zdjęcia: Totem Nieskończoności)

Obraz 3 z 3

(Źródło zdjęcia: Totem Nieskończoności)



„To ironia losu, że Duchy wyznaczały szczyt stagnacji Call of Duty, ponieważ pojawił się w czasie, gdy serial miał obsesję na punkcie posuwania się naprzód”.

Mark Rubin, ówczesny producent wykonawczy, określił ją jako najtrudniejszą grę, jaką kiedykolwiek stworzył. „Myślę, że większość ludzi będzie tak wyczerpana, że ​​po prostu odłoży to za siebie i przejdzie do następnego” powiedział Eurogamerowi wtedy.

Jaką różnicę może zrobić pokolenie. Jacob Minkoff, dyrektor rozgrywki kampanii nowego Nowoczesna Wojna , opisał jej tworzenie jako najłatwiejszy okres w swojej karierze. „To studio, jak wszyscy wiedzą, przeszło przez pewne kłopoty” powiedział Game Informer . – A ponowne zbudowanie zespołu i wykucie tych więzi we krwi zajmuje trochę czasu.



Rezultatem jest gra, która pomimo wszystkich swoich wad jest przekonana. Niepokój nie dotyczy zespołu deweloperów, ale tematu: zabłoconej moralności mocarstw zachodnich przelewających krew na Bliskim Wschodzie w wojnach zastępczych; dwuznaczność, która sprawia, że ​​bojownicy o wolność z dnia na dzień zostają przedefiniowani jako terroryści. Modern Warfare to dzieło zespołu zmierzającego w tym samym kierunku, wystarczająco pewnego, by być odważnym.

Wróć do formularza

(Źródło zdjęcia: Activision)

Wiele mówi, że programiści z Respawn wrócili do Infinity Ward dla tego projektu. Kultura korporacyjna, z której uciekali, zmieniła się na lepsze; Gry Call of Duty powstają teraz za trzy lata, a nie za dwa. Wydawałoby się, że patroszenie Infinity Ward dało wydawcom lekcję: wielkie studia muszą być pielęgnowane z szacunkiem i delikatnym dotykiem, ponieważ ich odbudowa to czyściec, żadna kwota pieniędzy nie może przyspieszyć.

To ironia losu, że Ghosts oznaczało nadir stagnacji Call of Duty, ponieważ pojawił się w czasie, gdy serial miał obsesję na punkcie pchania do przodu. Po przejściu z II wojny światowej do współczesności jej twórcy zapytali: skąd nadchodzi kolejne zagrożenie?

Pytanie oznaczało, że teoretycznie Call of Duty będzie ewoluować. I że Activision może uniknąć kontrowersji, które pojawiły się w oryginalnej trylogii Modern Warfare przedstawiającej okrucieństwa na lotniskach i ulicach miast. Z pewnością o wiele bezpieczniej jest przedstawiać wojny zakorzenione w fikcji.

Nie do końca tak poszło. Duchy okazały się nie mniej obraźliwe niż jakiekolwiek wcześniejsze Call of Duty, wyobrażając sobie całą Amerykę Południową zjednoczoną przeciwko słabszym Stanom Zjednoczonym. Było to ryzykowne odwrócenie rzeczywistości, biorąc pod uwagę, że Ameryka Północna spędziła zimną wojnę wywierając wpływ na kontynent. Co więcej, niektórzy fani coraz bardziej niepokoili się odejściem Call of Duty od rzeczywistości, co nieprzyjemnie ocierało się o odwieczną obietnicę autentyczności serii.

Obraz 1 z 3

Kapitan Cena

(Źródło zdjęcia: Activision)

Obraz 2 z 3

(Źródło zdjęcia: Activision)

Obraz 3 z 3

(Źródło zdjęcia: Activision)

„Modern Warfare to praca zespołu, który podąża w tym samym kierunku, wystarczająco pewny siebie, by być odważnym”.

Fakt, że Call of Duty ogląda to pokolenie z kampanią ponownego uruchomienia – prawdopodobnie drugą z rzędu, po tym, jak Sledgehammer przyniósł serię do domu II wojna światowa – można uznać za kapitulację. Fani nie tylko nie są otwarci na spekulacyjne historie, ale także na działania wojenne nie ma ruszył dalej, nie do końca. Nowa Modern Warfare, podobnie jak jej poprzedniczka, jest uwięziona w pętli zachodniej interwencji i odwetu terrorystów. Jeśli Call of Duty chce wyjść z nagłówków, nie może powstrzymać się od odzwierciedlenia bagna po 11 września, w którym nasz świat wciąż tkwi.

Posługiwanie się geopolityką pozostaje co najmniej niedoskonałe – pomimo nowej wrażliwości na perspektywy Bliskiego Wschodu, Call of Duty nadal ma zwyczaj demonizowania Rosjan, co doprowadziło do łatwego do uniknięcia zdenerwowania z podejściem Modern Warfare do Autostrady Śmierci. Wydaje się, że przeznaczeniem serii jest powtórzenie zarówno swoich sukcesów, jak i błędów.

Nie da się jednak ukryć, że gry są teraz lepsze. Od czasu Ghosts, Call of Duty otrząsnęło się z kompleksu niższości, w którym szukało hollywoodzkich pisarzy, ze średnimi zyskami. Nowa odmiana DNA Naughty Dog w Infinity Ward oznacza, że ​​jest teraz bardziej zdolna do pisania złożonych, pełnych niuansów historii postaci niż kiedykolwiek wcześniej.

Modern Warfare to produkt z czasów, kiedy dobro studia jest zawsze na ustach dziennikarzy i programistów, a ta troska wydaje się być mniej pospieszną, bardziej przemyślaną grą. To dobrze wróży na przyszłość, nawet gdy Call of Duty widzi pokolenie patrzące wstecz na poprzednie.

Wewnątrz Modern Warfare : Odkrywanie Piccadilly, ambasady i Urzikstanu z projektantem narracji Infinity Ward Taylorem Kurosakim.