Odkupienie w Absolution: Hitman 3 jest najlepsze, gdy wykorzystuje się lekcje z jego bardziej zawiłej przeszłości

Hitman rozgrzeszenie

(Źródło zdjęcia: IO Interactive)





Przejdź do głównego menu Hitman 3 , przewiń w prawo, a w końcu trafisz na panel promujący zeszłoroczny remaster Hitman rozgrzeszenie . To jeden z niewielu przypadków, w których miękki restart IO wyraźnie potwierdza istnienie najbardziej kontrowersyjnego wyjścia Agenta 47 i czy możesz winić studio za milczenie? Rozgrzeszenie to hasło, które ludzie często nazywają że Gra Hitman; ten z lateksowymi zakonnicami i sceną prysznica Diany oraz liniową rozgrywką, przeciwko której wszystkie przyszłe kontynuacje wydawały się bezpośrednią naganą.

Ale Hitman 3 zmienia tę melodię, zamiast tego znajdując miejsce na Absolution w chemii koktajlu rozgrywki. Nie oznacza to, że najnowszy film IO to powrót do papkowatych smaków biedaka z jego przodka (i dzięki Bogu), ale Hitman 3 bierze jeden z najsłabszych aspektów Absolution – jego apodyktyczną historię – i używa go jako trampolina do bardziej przemyślanych innowacji i eksperymentów. Rezultatem jest gra Hitman, która wciąż wydaje się świeża, nawet tak daleko w serii, która pozostała względnie niezmieniona przez ostatnie pół dekady.

Radzenie sobie w absolutach

Hitman rozgrzeszenie



(Źródło zdjęcia: IO Interactive)

Czytaj więcej

Mały diabeł w środku

(Źródło zdjęcia: Neostream)



Little Devil Inside to coś więcej niż mini łowca potworów — przewodzi nowej fali gier niezależnych na PS5

Hitman 2016 i jego kontynuacja, Hitman 2 , zachowują ścisły rozdział między fabułą i zabawą, gdzie ta pierwsza rzadko przeszkadza w rytmie z chwili na chwilę lub strukturze drugiej. Jasne, istnieje nadrzędna narracja przekazywana przez stałe przerywniki filmowe, ale ta narracja nigdy tak naprawdę nie przenosi się do piaskownic IO. Zostały zaprojektowane jako swego rodzaju hermetyczne winiety, którymi można się cieszyć samodzielnie, nie martwiąc się o wydarzenia, które do nich prowadzą, stąd struktura epizodyczna.

Hitman 3 trzyma się tej narracji ' przewód sanitarny ' w pierwszych dwóch misjach, ale potem arcyantagonista trylogii, Providence, przejmuje przewagę w wysiłkach Agenta 47, by je obalić. Nagle nigdzie nie widać twojej opiekunki Diany, a dwa systemy definiujące Hitmana, Planowanie i Misje, zostały okradzione z 47 bez ostrzeżenia.



Następny rozdział, Berlin, jest więc niepodobny do niczego, co widzieliśmy wcześniej od Hitmana, ponieważ 47 musi wyeliminować kilka inny zabójcy próbujący go dopaść w niemieckim klubie nocnym. Nie ma Diany w jego uchu, która sugerowałaby możliwości zabójstwa, żadnych pistoletów Silverballer ukrytych w marynarce, ani nawet przyzwoitego pomysłu na to, jak wyglądają jego cele.

Hitman 3

(Źródło zdjęcia: IO Interactive )



Innymi słowy, bity fabularne Hitman 3 zaczynają wstrząsać samymi podstawami ustalonych rytmów. Stawka obecnej sytuacji Agenta 47 znajduje odzwierciedlenie w usunięciu kul, które gracze do tej pory uważali za oczywiste, i to tutaj echa Absolution są najgłośniejsze. Ten tytuł z 2012 roku, na dobre lub na złe, grał bardziej jak liniowa skradanka niż antologia piaskownicy z symulatorem morderstw, w której ambitna narracja IO kierowała przepływem i formą jego misji.

W jednej sekwencji Agent 47 próbuje wykraść dziewczynę z sierocińca. Inny sprawia, że ​​ledwo ucieka z policyjnej blokady – jest nawet taka, w której wyjeżdża na pustynię tylko po to, by przesłuchać świadka. Hitman spędza dziwną ilość czasu w Absolution, nie będąc w zasadzie Hitmanem; efekt uboczny fabuły, która ma zbyt duży wpływ na resztę gry. Jak można sobie wyobrazić, Absolution nie nawiązało kontaktu z fanami Hitmana tak, jak liczyło IO, co bez wątpienia przyczyniło się do powrotu studia do symulacyjnych korzeni 47 w jego najnowszej trylogii.

Ale Hitman 3 musiał być czymś więcej niż tylko kontynuacją tego, co działało w dwóch pierwszych grach. To wielki finał jednego z najbardziej udanych restartów gier w najnowszej historii, nie mówiąc już o ostatniej grze Hitman, w którą zagramy od dłuższego czasu, biorąc pod uwagę, że IO wymienia 47 za 007 w swoim następnym projekcie . Hitman 3 w ten sposób remiksuje ustaloną recepturę, aby dostarczyć coś, co wykracza poza to samo, a jego historia odgrywa kluczową rolę jako aktywny składnik.

Agent zmian

Hitman 3

(Źródło zdjęcia: IO Interactive)

„Absolution grało bardziej jak liniowa gra skradanki niż antologia piaskownicy z symulacją morderstw”.

Berlin nie jest jedyną misją Hitman 3, która zabiera stronę z podręcznika Absolution, używając konturów spisku jako siły, za pomocą której można nagiąć swoje zasady zabójstwa. Bez wchodzenia w spoilery, punkt kulminacyjny gry jest jedną z najbardziej zwariowanych misji w całej serii do tej pory, ale żadna z nich nie mogłaby się wydarzyć bez kontekstu opowiadania IO, wyjaśniającego to. Rzeczywiście, gdyby nie te wywrotowe, fabularne zwroty akcji, jedyną zauważalną ewolucją Hitmana 3 byłaby nowa kamera Agenta 47. Dzięki Bogu, że tak nie było.

Być może po dziewięciu latach od pojawienia się Absolution, Hitman 3 pokazuje, że IO w końcu chce spojrzeć wstecz na lekcje wyciągnięte z najbardziej spolaryzowanego występu Hitmana, rozpoznając jasne punkty wśród ciemniejszych wad. Być może studio chciało wykorzystać trójkę jako okazję do naciągnięcia mięśni narracyjnych przed datą 007, gdzie narracja prawdopodobnie stanie się jeszcze bardziej integralną częścią doświadczenia, i odkryła Absolution jako wartościowy punkt odniesienia.

Niezależnie od tego, jak wyglądały rozmowy w IO podczas tworzenia Hitmana 3, rezultat stanowi niemal idealną trylogię, skutecznie wypełniając lukę między fabułą a rozgrywką w sposób, który zainspirował Absolution, ale nigdy nie do końca mu to udało. Gratulacje, agencie 47, to czysta sprawa.

Więcej informacji znajdziesz w najlepsze gry FPS uciec od teraz, lub obejrzyj naszą recenzję Medium w filmie poniżej.