Po utracie 95% graczy Realm Royale już przygotowuje się do powrotu





Na każdego zwycięzcę w Battle Royale jest 99 innych, którzy przegapiają pierwsze miejsce, a klimat o sumie zerowej wykracza poza kurczące się areny każdego meczu w grze. Tytuły takie jak Fortnite , H1Z1 i Black Ops 4 Blackout mógł odnieść sukces dzięki odpowiednim podejściom do Battle Royale, ale tak wiele mniejszych, tańszych imitacji pojawiło się i zniknęło w ciągu 2018 roku, przykuwając uwagę wszystkich na krótki wyrzut czasu, zanim szybko straciła na sile, gdy miesiąc miodowy dobiega końca.

Czytaj więcej

14 gry takie jak Fortnite przełączyć się podczas tych przerażających przestojów



Radical Heights było ostatnią próbą Boss Key (i ostatecznie nieudaną) próbą uratowania się przed zamknięciem, Darwin Project pospiesznie oddał się do gry w dążeniu do zwiększenia liczby widzów, a premiera The Culling 2 została tak źle przyjęta, że ​​deweloper Xaviant musiał wycofaj grę ze sprzedaży zaledwie tydzień po premierze.

Tymczasem Realm Royale pierwotnie rozpoczął życie jako Paladins: Battlegrounds, osobny tryb dla strzelanki bohaterów Hi-Rez Games, Paladins, po raz pierwszy ogłoszony w styczniu tego roku. Ale rozwój Hi-Rez toczy się w szybkim tempie (firma niedawno podzieliła się na trzy zależne studia, wszystkie pracujące nad różnymi projektami), a niecały rok później Paladins: Battlegrounds wydzieliło się w osobnym tytule, Realm Royale. Oparta na klasach, nasycona grami MMO wersja ostatniej osoby stojącej w trybie deathmatch, Realm Royale zawierała wierzchowce, na których można jeździć, tworzenie broni i inspirujące podejście do bycia powalonym, które zmieniło pokonanych przeciwników w kurczaki wymachujące samobójczą flagą.



Formuła okazała się popularna. Po uruchomieniu we wczesnym dostępie w czerwcu, Realm Royale szybko osiągnęło szczytową liczbę jednoczesnych graczy, przekraczającą 100 000, a sławni streamerzy Fortnite, tacy jak Ninja i Shroud, nawet podnieśli swój urok. Ale nieoczekiwana opatrzność nie trwała długo.

W ciągu niecałych dwóch miesięcy równoczesna liczba graczy Realm Royale spadła do średnio 5000, co oznacza 95% spadek w stosunku do szczytu w okresie letnim. Ten spadek trwał aż do jesieni, aż tak po prostu gra została pozostawiona przez fanów Battle Royale na rzecz nowych i starych doświadczeń. Ale Hi-Rez, którego bliźniacze tytuły Smite i Paladins nadal cieszą się zdrową publicznością, nie był gotowy, by się poddać.

Odrodzenie królestwa

W ciągu ostatnich kilku miesięcy wewnętrzne studio Heroic Leap ciężko pracowało nie tylko nad ulepszeniem i dostrojeniem Realm Royale, ale także nad przeniesieniem gry na PS4 i Xbox One. Na targach Hi-Rez Expo w ten weekend deweloper ogłosił, że klucze do zamkniętej bety gry na Xbox One są już wprowadzane, a kody PS4 spodziewane są bardzo szybko dla tych, którzy początkowo wyrazili zainteresowanie fazą testów na początku tego roku.



Szczerze mówiąc, kiedy weszliśmy do Alpha, byliśmy całkowicie zaskoczeni przyjęciem, jakie gra miała tak wcześnie, powiedział dyrektor marki Heroic Leap, Rory Newbrough, wyjaśniając powody wzrostu i upadku Realm Royale w lecie na Hi- Rez prezentuje. Chociaż gra miała zabawne podstawy, wciąż miała przed sobą długą drogę, aby zapewnić naszym graczom trwałe wrażenia. Nie był jeszcze gotowy na kolejny krok.

Wygląda na to, że następnym krokiem było obiecane wydanie Realm Royale na konsolę, które w końcu udało się zrealizować. Wypróbowując zamkniętą wersję beta na Xbox One dla siebie, port okazał się udanym tłumaczeniem na konsolę, obnosząc znak rozpoznawczy Hi-Rez - płynną, estetyczną rozgrywkę, która z łatwością może pozwolić na realną konkurencyjną scenę w systemie.



Na każdego zwycięzcę w Battle Royale przypada 99 innych, którzy tracą pierwsze miejsce.

Tymczasem zmiany, które Heroic Leap wprowadził już w Realm Royale od czasu premiery, przede wszystkim usunęły niepotrzebne komplikacje gry, na które fani początkowo byli kwaśni. Niesforny system opancerzenia został odrzucony na rzecz modelu opartego na miksturach, który małpuje materiały eksploatacyjne tarczy Fortnite: Battle Royale, a możliwość zbadania sterowca przed skokiem na arenę dodaje prostą, ale skuteczną warstwę napięcia i zanurzenia przed grą. każdy mecz.

Na pokazowym piętrze HRX rozmowy wśród fanów Hi-Rez mówią o Realm Royale z niepewnością i sceptycyzmem, żartując, że idzie drogą Hand of the Gods, innej gry ze studia, która została ogłoszona, uruchomiona i pozostawiona na śmierć w ciągu dwa lata (wymownie nie było o tym wzmianki przez cały zjazd). Z pewnością, pomimo determinacji wynikającej z Heroicznego Skoku na targach, bardzo możliwe, że Realm Royale wciąż może odpaść. Pojawienie się na konsoli z pewnością wprowadzi grę do dwóch większych baz instalacyjnych, ale w przypadku Blackout, Pola bitwy PlayerUnknown , oraz Pole bitwy 5 Firestorm już się pojawiło lub pojawi się na PS4 i Xbox One, konkurencja jest bardziej zacięta niż kiedykolwiek.

Crossplay i cross-progresja między PC i Xbox One (i potencjalnie PS4, w zależności od kaprysów Sony) jest również planowana w Realm Royale, turniej 25 000 $ odbył się w weekend w HRX i prawdopodobnie możesz się kiedyś spodziewać premiery Nintendo Switch w przyszłości, biorąc pod uwagę, że zarówno Paladins, jak i Smite są teraz oficjalnymi aplikacjami na platformie. Ale okaże się, czy Realm Royale pojawi się na przyszłorocznym HRX, czy też, podobnie jak Hands of the God, gra zostanie zapomniana przez Hi-Rez, jakby nigdy nie istniała.