Rainbow Six Siege rozwija się z dwoma nadchodzącymi operatorami, Finką i Lion





Dzięki wielu unikalnym postaciom Operatorów, z których każda ma własne specjalne zdolności, które są możliwe dzięki unikalnemu gadżetowi, Rainbow Six Siege jest w rzeczywistości strzelanką bohaterów – taką, która stawia na surowy realizm CS:GO zamiast fantastycznej technologii Overwatch. I z aspiracje, aby ostatecznie dać graczom 100 Operatorów do wyboru , zespół projektowy Ubisoft musi być coraz bardziej kreatywny z każdą większą aktualizacją. Jest tylko tyle sposobów, aby dać Operatorom narzędzia do sadzenia min lub blokowania ścieżek; po dwóch latach rozwoju i sukcesów nadszedł czas, aby przełamać schematy i zrobić rzeczy trochę inaczej. Wejdź: Finka i Lew, dwaj najnowsi operatorzy, którzy zadebiutują z rozszerzeniem Operacja Chimera, które rozpoczyna pierwszy kwartał 3. roku Siege. Tryb epidemii, o którym będzie można przeczytać jutro) – i z radością informuję, że ich gadżety spełniają obietnicę utrzymania świeżości i ekscytujących projektów Operatorów.

Oficjalna strona Rainbow Six Siege zajmuje się bardzo szczegółowym profilowaniem Finka oraz Lew , od ich historii (takich jak Finka dostała tę charakterystyczną bliznę na twarzy) do ich pełnego wyposażenia. Ale, tak jak w przypadku wszystkich operatorów, ich wyjątkowe gadżety są tym, co naprawdę czyni ich interesującymi – a Operacja Chimera wykorzystuje w dużej mierze niezbadaną mechanikę, która wyróżnia Finkę i Lwa. Na początek po raz pierwszy otrzymujemy w aktualizacji dwóch operatorów atakujących (więc dwóch operatorów obrony jest gwarantowane w następnym rozszerzeniu, aby wszystko było ładne i symetryczne). Oba ich gadżety opierają się na idei zdolności globalnej – koncepcji, którą po raz pierwszy wypróbowała w Siege Dokkaebi, południowokoreańska hakerka z 707. Batalionu Misji Specjalnych, która po debiucie w aktualizacji Operacja Biały szum szybko stała się ulubieńcem fanów. Tak jak Bomba logiczna Dokkaebi może odwrócić uwagę wszystkich wrogów na mapie poprzez (w przenośni) wysadzenie ich telefonów, tak Finka i Lion używają gadżetów, które przynoszą korzyści całej drużynie, niezależnie od tego, jak blisko lub daleko mogą się znajdować. Jak możesz sobie wyobrazić, jest to niesamowicie potężny efekt w grze, w której skoordynowane działania są kluczowe – ale te nowe umiejętności są bardziej zrównoważone, niż mogłoby się początkowo wydawać.

Zacznijmy od Finki. Jej gadżet jest technicznie stosowany do wszystkich członków drużyny na początku meczu: nanomaszyny regenerujące mięśnie przebijają się przez krew twoją i wszystkich członków twojej drużyny i można je aktywować w dowolnym momencie. Na twoje polecenie cała twoja drużyna otrzyma wzmocnienie zdrowia na ograniczony czas – a jeśli ktoś doznał obrażeń w stanie powalenia (tj. czołgał się po otrzymaniu niemal śmiertelnych obrażeń), Finka może automatycznie uratować swoich powalonych sojuszników z dowolnego miejsca na mapie, wyświetlając jej umiejętność. Brzmi to tak, jakby automatycznie przewyższała ukochanego lekarza, ale istnieją subtelne wady wersji ożywienia Finki. Na początek, powaleni koledzy z drużyny ponownie dołączą do walki z zaledwie 25 punktami zdrowia, co ostatecznie zmniejszy się do 5 – wystarczająco, aby prawie każda kula lub pobliska eksplozja zabiły cię natychmiast. I chociaż nie spotkałem się z tym scenariuszem w grze, twórcy ujawnili fascynujący sposób na przeciwdziałanie technologii Finki. Ponieważ jej nanomaszyny przyspieszają tętno, Twój Operator nagle pompuje krew i oddycha szybciej. Jeśli masz pecha, by uruchomić pułapkę z kolcami Lesion lub przedzierać się przez chmurę gazu Smoke'a, twoje ciało faktycznie przyjmie te wysoce szkodliwe substancje szybciej, jeśli wzmocnienie Finki jest nadal na tobie. To genialny niuans w walce jako lub przeciw Fince – mam tylko nadzieję, że te subtelności zostaną wyraźnie przekazane graczom (zwłaszcza podczas intensywnego meczu w Siege).



Chociaż globalna zdolność Finki to fajny sposób na wspieranie drużyny i ułatwianie przepychania się, jestem o wiele bardziej podekscytowany specjalną umiejętnością Lwa. Po wybraniu Lwa jego dron EE-One-D (który przywodzi na myśl droida z Gwiezdnych Wojen za każdym razem, gdy słyszę jego nazwę) automatycznie wzbija się w niebo nad mapą. W przeciwieństwie do latającego drona Echo, nigdy nie widzisz bezpośrednio perspektywy EE-One-D; raczej zbiera informacje o lokalizacjach wroga w zupełnie nowy sposób. Kiedy Lion uruchamia swój gadżet i wysyła sygnał do drona, którego pieszczotliwie nazywa „Wielkim Bratem”, na ekranie pojawia się 3-sekundowy zegar odliczający dla Liona oraz jego wrogów. Gdy licznik czasu się skończy, dron skanuje całą mapę w poszukiwaniu ruchu (oznaczonego gardłowym dudnieniem, które już uwielbiam). Jeśli podczas tego skanowania wróg się porusza, przez kilka chwil będzie podświetlony dla całej drużyny (przez ściany i wszystko inne). Ale wszystko, co musi zrobić przeciwna drużyna, aby zanegować ten niezwykle wpływowy efekt, to pozostać w bezruchu przez kilka sekund, które skanuje dron.



Przy każdym użyciu (do trzech na rundę) gadżet Lwa tworzy intensywną grę w czerwone-jasno-zielone-światło, gdy wrogowie starają się znaleźć bezpieczną osłonę, zanim zostaną zmuszeni do stania w miejscu lub ujawnienia swojej pozycji. Szczególnie przydatne jest rozmieszczenie podczas nacisku na punkt lub bacznie obserwując podłożony rozbrajacz, gdy tyka on do zwycięstwa twojej drużyny. Przy tak prostym, wbudowanym liczniku gadżet Liona jest już dobrze wyważony – i może nawet wstrząsnąć metą w grze na wysokim poziomie. Ze względu na biegłość profesjonalnych graczy w sterowaniu dronami i znajomości mapy, Mute jest zazwyczaj rzadkim wyborem, ponieważ jego zakłócacze mają mniejszy wpływ na wysokim poziomie. Ale przeciwko Lwu, zasięg krótkiego zasięgu zakłócania, który wyłącza gadżety, zapewni również małą bezpieczną przystań dla każdego ruchu podczas skanowania, co może sprawić, że Mute będzie sprytnym kontratakem.

Z mojego doświadczenia wynika, że ​​granie jako Finka lub Lion już jest świetne – ale gadżet Liona też świetnie się gra przeciwko , który jest najlepszym rodzajem projektu Operatora. W mojej książce dobre jest wszystko, co zmusza obie strony do kreatywności lub szybkiego myślenia podczas ekscytującej, powszechnie dzielonej chwili. Obie umiejętności są również dobrze zbalansowane na tym etapie; wielu graczy wydawało się zakładać, że gadżet Dokkaebi zostanie obezwładniony przed wydaniem, ale globalne zdolności okazały się dość proste do przeciwdziałania – lub skutecznego użycia – przy odpowiedniej wiedzy i praktyce. Finka i Lion reprezentują ekscytującą inicjatywę deweloperów Siege, aby poszerzyć swoją przestrzeń projektową, a ten rodzaj innowacji jest dobrym znakiem dla wszystkich przyszłych Operatorów. Będziesz mógł oblegać jako Finka i Lew, gdy Operacja Chimera zadebiutuje w bardzo niedalekiej przyszłości, obok nowy tryb współpracy w trybie Outbreak .

Jeśli dopiero zaczynasz z tym fantastycznym FPS-em, koniecznie sprawdź nasz Przewodnik dla operatorów Rainbow Six Siege dla początkujących !