Recenzja Days Gone: „Niezdarna, ale satysfakcjonująca przygoda”

Nasz werdykt

Days Gone to pasjonująca i wciągająca przygoda zombie z otwartym światem, pomimo pewnych problemów.





Plusy

  • Piękny świat
  • Otwarte przetrwanie zombie
  • Hordy robią wrażenie

Cons

  • Brudna historia, zwłaszcza na początku
  • Wiele drobnych błędów

Werdykt GamesRadar+

Days Gone to pasjonująca i wciągająca przygoda zombie z otwartym światem, pomimo pewnych problemów.

Plusy

  • +

    Piękny świat

  • +

    Otwarte przetrwanie zombie



  • +

    Hordy robią wrażenie

Cons

  • -

    Brudna historia, zwłaszcza na początku

  • -

    Wiele drobnych błędów



Byłem w podróży z Days Gone. Zarówno jeśli chodzi o bohatera, Deacona St. Johna, życie, jak i samą grę – niesamowitą opowieść o zabijaniu zombie w otwartym świecie, który może z łatwością przekroczyć 60 godzin, jeśli chcesz wszystko zobaczyć. To zgrabna, ale satysfakcjonująca przygoda, którą mi się podobało, pomimo drobnych błędów i projektu, który najwyraźniej został przetasowany i przycięty podczas dwumiesięcznego opóźnienia. Wszędzie krąży historia, podczas gdy kluczową cechą gry – ponad 100 silnych hord potworów – jest imponującym i przerażającym widowiskiem, ale nie całkiem tymi, które pierwotnie ujawniły pułapki. Są oczywiste zmiany i gorące szwy łączące części, szczególnie w pierwszym akcie. Ale mimo to wciąż jest to wielka, wciągająca przygoda, która jest fajna jako całość – ogólnie entuzjastyczna i chętna do zadowolenia, nawet jeśli chwila po chwili nie zawsze łączy się płynnie.

SZYBKIE FAKTY: DAYS GONE

Data wydania: 26 kwietnia 2019 r.
Platformy : PS4
Wydawca: Sony
Deweloper: Sony Bend



Najpierw te błędy. Tak naprawdę jest wiele drobiazgów: nic niegrywalnego, bardziej narzekające irytacje, takie jak przerwy w dźwięku (na przykład ciche motocykle), dziwne momenty sztucznej inteligencji, usterki animacji lub kolizji i spadki liczby klatek na sekundę. W przeważającej części nigdy nie zrujnowało mi to doświadczenia, bardziej oderwało się to od polerowania. Te ponad 60 godzin, w które grałem, wynika częściowo z ukończenia tego (dobre 40 godzin nieparzystych, jeśli się nie spieszysz), a reszta z tego, że mi się podobało. Szczególnie gra post-end. Po odblokowaniu umiejętności i broni na wysokim poziomie jest to masakrująca hordę zombie. To powiedziawszy, gra miała cztery łatki przed premierą i nie jestem do końca pewien, w jakim stanie jest lub będzie.

Recenzja Dni Przeminęło | Wskazówki dotyczące dni przeminęły | Mapa dni przeminęła | Dni minęły IPCA Tech | Lokalizacje Days Gone Horde | Jak pokonać hordę w Days Gone | Skórki Days Gone | Sekretne zakończenie Days Gone | Lokalizacje wtryskiwaczy Days Gone NERO | Lokalizacje Days Gone Ambush Camp | Jak przechowywać broń w Days Gone | Błąd dźwiękowy Days Gone

Apocal-mix teraz

Poza problemami Days Gone to obfita, choć znajoma mieszanka skradania się przez obozy wroga, walki, ulepszeń i rzemiosła, połączona z okazjonalnymi ucieczkami z piekła rodem przed hordami zombie. Ten post wirusowy świat epidemii jest częścią Assassin’s Creed Odyssey , część Far Cry 5 i część Ostatni z nas , wplatając jego mechanikę w doświadczenie, które jest równie zabawne, co, trzeba przyznać, nieoryginalne. Istnieje solidny system postępów, gdy wykonujesz zadania i misje, aby zdobywać zaufanie w różnych osadach ocalałych, odblokowywać sprzęt, przepisy rzemieślnicze, umiejętności i broń. To jest główna podróż: w grze przechodzisz od włóczęgi od pracy do życia, do rozwijania więzi społecznościowych i zapuszczania korzeni, które dają ci coś, o co możesz walczyć. Podczas gdy jako gracz, zmieniasz się z oportunistycznego i ostrożnego ocalałego w posiwiały świat, pokonujący profesjonalistę dzięki sprytowi, który zdobyłeś po drodze.



Głównymi potworami oprócz ludzi [filozoficzne drapanie podbródka...] są Świrusy - zmutowany (i bardzo żywy) człowiek, zarażony wirusem podobnym do wścieklizny. Wczesna faza gry, nawet pojedyncza, jest czymś, czego należy się obawiać. Nie masz odpowiedniego sprzętu ani doświadczenia, aby naprawdę się z nim zmierzyć, a zaledwie dwie lub trzy osoby, które wyczuwają swój zapach, to prawdopodobnie koniec gry. W rezultacie będziesz ostrożnie skradał się po lasach, mając nadzieję na ciche zabójstwa na początku, przerażony każdym zielonym hałasem w oddali. Później jednak zostaniesz przygotowany i będziesz walczył z ich grupami, zebranymi w setki silnych hord bez namysłu, nauczywszy się, jak działają i jak wygrywać. Jest to rodzaj stopniowego, satysfakcjonującego wzrostu, który ewoluuje, nie będąc oczywistym, dopóki nie spojrzysz wstecz i nie zobaczysz, jak daleko zaszedłeś.

Gry hordy

Nawet gdy jesteś na wysokim poziomie i pakujesz najlepszy sprzęt, hordy zawsze są w równym stopniu zniechęcające, co przerażające. Widząc, jak krzyczą, jak setki pazurów, szalonych potworów pływ nad samochodami lub wokół budynków, jak wiadro chwytnych dłoni, które rozpryskują się w świecie, nigdy się nie starzeje. Jednak są one po prostu rozrzucone po otwartej mapie – w jaskiniach rozsianych po mapie lub grzebaniu w masowych grobach – prawie bez wyjaśnienia lub zamiaru. Kilka miejsc ma porozrzucane wybuchowe beczki i ciężarówki, które pomagają je rozrzedzić, ale poza tym generalnie jest to kwestia umieszczania bomb, rzucania mołotowami, a następnie powrotu do handlu i nadziei na najlepsze. Jest to dalekie od starannie zaaranżowanych, wypełnionych pułapkami, ustalonych fragmentów, które pierwotnie ujawniono. Tylko w jednym miejscu — czerwonym tartaku w stodole z oryginalnej wersji demonstracyjnej z E3 z 2016 roku — znajdują się bariery, drzwi i pułapki, które można uruchomić, aby powstrzymać potok stworzeń. Chociaż nigdy o nich nie wspomniano ani nie wyjaśniono, a większość z nich przypadkowo zaczęłam się zastanawiać, dlaczego w powietrzu wisiały podpowiedzi. Deacon omawia nawet najbardziej podstawowe koncepcje taktyki hordy na samym końcu gry. W którym momencie nauczyłem się wszystkiego, co musiałem wiedzieć, zastanawiałem się, dlaczego w zasadzie dostaję samouczek na temat zarządzania hordą za około 50 godzin.

To poczucie, że rzeczy mogą nie być we właściwym miejscu, odnosi się również do historii. Otwarcie ma dziwny początek bez jasnego lub nadrzędnego celu przez pierwsze kilka godzin. Zamiast tego jest tylko zbiór „Historii”, w których wykonujesz zadania dla obozów ocalałych. System fabuły krzyżuje się i łączy progresję, dzięki czemu ukończenie jednego celu może przyspieszyć wiele wątków, podczas gdy niektóre rzeczy mogą się zatrzymać bez wyraźnego powodu, dopóki nie skończysz wykonywać innej pracy, która nie jest oczywiście powiązana. To wprowadza zamieszanie. Pierwsza misja „Pogoń za Leonem” zawiesza się w 50% na wieki, nawet jeśli masz wymagany przedmiot i możesz gorączkowo machać nim w twarz osobie, która go chce, krzycząc „Mam iiiiiit. Prawda tutaj ”. Aby faktycznie ją ukończyć, musisz ukończyć kolejną misję po drugiej stronie mapy, która następnie odblokowuje opcję jej rozwiązania poprzez dokonanie wyboru bez wyraźnej korzyści (pomimo pretensji do podjęcia ważnej decyzji). Gdzie indziej, wydarzenie, które ostatecznie doprowadza pierwszy akt do zakończenia, w jakiś sposób zajmuje zaledwie kilka dni, ale także kilka tygodni w tym samym czasie, w zależności od tego, czy mierzysz jego wewnętrzny czas fabularny, czy inne wymagane misje, które odbywają się pomiędzy . To początek, który wydaje się zrekonstruowany, a nie zamierzony, z krokami sztucznie przedłużonymi przez przerwy lub dziwnie małe przyrosty (kilka bitów misji to niewiele więcej niż długa podróż po mapie dla jednego zdania dialogu).

Punkty działki

Utrzymuj się jednak, a sprawy łączą się: otwiera się nowy obszar mapy (a znacznie później znowu inny obszar) i rozwija się wyraźniejszy cel. To prawie jak serial telewizyjny, który nie znajduje swojego kierunku aż do drugiego sezonu – gdy przenosisz się do nowych miejsc, wątki narracyjne nabierają wagi, są lepiej powiązane i rozwija się coś bardziej zbliżonego do fabuły. W środkowej i późnej fazie gry występuje kilka sympatycznych, interesujących postaci i antagonistów, a także zasiewa wystarczająco dużo nasion, aby niektóre emocjonalne inwestycje się opłaciły. Chociaż twierdzę, że nigdy tak naprawdę nie skupia się na rzeczywistym „głównym” celu, aż do ostatnich kilku godzin. Wyciąga również niemal kreskówkową i dziecinną fałszywkę z jedynym wyborem fabuły o wysokiej stawce, jaki dokonuje w finale. Nadal jestem z tego powodu dziwnie zły, ponieważ coś, co wydawało się nieodwracalne i w rezultacie miało znaczenie, zamienia się niemal w żart na poziomie „to wszystko było marzeniem”.

Przez to wszystko Deacon jest postacią konfliktową. Jest lubiany i zabawny przez większość czasu, gdy wchodzi w interakcje, żartuje i dowcipkuje z drugoplanową obsadą. Kiedy to działa, występ Sama Witwera ma tam łatwy urok z Nolanem Northem lub Troyem Bakerem. Ale postać jest również podatna na ataki bezdusznej i zatwardziałej nienawiści, morderczej agresji lub jawnej brutalności, które mogą zgrzytać w lżejszych momentach. Głównie dlatego, że mglista struktura historii pozwala zobaczyć, jak sytuacje zmieniają się w mgnieniu oka, pozbawiając kluczowe momenty rozmachu potrzebnego do ich poparcia, ponieważ emocjonalny charakter mężczyzny zmienia się, jak za naciśnięciem przycisku, aby dopasować się do historii. Czasami wydaje się, że dosłownie siedziałeś na pilocie i przypadkowo zmieniałeś kanały. Warto również wspomnieć, że jeśli ludzie walczą z zaakceptowaniem tego, że Nathan Drake faktycznie zabił setki ludzi, stracą gówno, gdy Deac „popełni dosłowne zbrodnie wojenne i terroryzm graniczny. Dwa razy.

Gra w koło

Jest jeszcze jedna „główna” postać do rozważenia i jest to rower, transport Deacona przez to wszystko. Po tak wielu koniach gier wideo posłusznie podążających za nimi lub przychodzących na wezwanie, trzeba trochę przyzwyczaić się do pamiętania, gdzie zaparkowałeś, lub potrzebujących paliwa tylko do poruszania się (nie możesz też oszczędzać ani podróżować szybko, chyba że jesteś w pobliżu roweru) . Jest inaczej, ale motocykl jest w każdym calu narzędziem, które rośnie wraz z Tobą. Ulepszasz go, ozdabiasz, uczysz się, jak najlepiej go używać i na tym etapie jestem bardzo przywiązany do „mojego” motocykla: wiśniowej czerwieni, pancernych grilli, kalkomanii płomieni na baku. Pomaga to, że Days Gone jest również pięknym miejscem do jazdy, z klimatycznym światem, który ciągnie się kilometrami. Jest idealny na długie przejażdżki — zróżnicowane góry Oregonu przywodzą na myśl w deszczu, pogodne w śniegu i ekscytujące, gdy po niebie przetacza się grzmot.

Świat Days Gone jest znacznie większy niż suma jego części. Jego przypadkowa natura nie przetrwałaby na mniejszą skalę, ale to istotna rzecz. Historia może być niejednoznaczna, a rozgrywka błędna, ale po dziesiątkach godzin wszystko się wyrównuje. Łatwiej jest wybaczyć rozproszoną narrację i okazjonalne Świrusy stojące po kostki w asfalcie, gdy można spędzić godziny na odkrywaniu, odkrywaniu lub walce z tym, co ma do zaoferowania. Ten otwarty świat ma wystarczająco dużo niespodzianek i głębi, aby przeniknąć, że zawsze uważałem go za przyjemny i pełen niezapomnianych historii. Jak za pierwszym razem, gdy skończyło mi się paliwo (błąd nowicjusza) i pełzałem nocą przez las w poszukiwaniu benzyny, przerażony każdym wyciem i szuraniem między drzewami. Albo o tym, jak odkryłem hordę, zapalając pochodnię w jaskini i znajdując 50 bladych twarzy, które wpatrują się we mnie. To są chwile, które pozostają we mnie, mimo wszystko. To może nie osiągnąć szczytu ostatnich wysiłków Sony, takich jak Bóg wojny lub Człowiek Pająk , ale bardziej cierpi z powodu tych oczekiwań niż własne szorstkie krawędzie.

Werdykt 3,5

3,5 na 5

Dni minęły

Days Gone to pasjonująca i wciągająca przygoda zombie z otwartym światem, pomimo pewnych problemów.

Więcej informacji

Dostępne platformyPS4
Mniej