15 godzin z dziwnym otwartym światem Final Fantasy 15





Final Fantasy 15 , podobnie jak seria, do której należy, przeszła liczne przeobrażenia. Zaczęło się życie jako Final Fantasy Versus 13 - spin-off, który rozpoczął rozwój 10 lat temu - w końcu został ponownie uruchomiony jako oficjalny główny wpis, wraz z nowym reżyserem i nowym kierunkiem.

Zmieniło się to również szalenie w ciągu nawet najnowszej historii, od początkowego pomysłu przedstawionego przez Episode Duscae w 2015 roku, po zaktualizowaną walkę w Platinum Demo na początku tego roku. Cholera, wygląda na to, że wiele się zmieniło od czasu demo PAX West, na którym grałem kilka tygodni temu , ponieważ całe menu zostały przerobione, dodano samouczki i dopracowano grafikę. Tak wiele z tej gry unosiło się w powietrzu od tak dawna, że ​​bardzo trudno było to dokładnie ustalić Co Final Fantasy 15 nawet jest, ale po spędzeniu prawie 15 godzin rozciągania nóg w tej dziwacznej podróży, myślę, że w końcu to rozgryzłem. Final Fantasy 15 jest tak fascynujące i wprawiające w zakłopotanie, jak się spodziewałem, niosąc ze sobą wszystkie radości i pułapki gatunku z otwartym światem, jednocześnie tworząc własne miejsce dzięki swoim unikalnym rytmom i rutynie.

Po pierwsze: gry Final Fantasy są znane ze swoich historii, a jak dotąd historia w Final Fantasy 15 jest… w porządku? Grasz jako książę Noctis, wysłany przez swojego ojca, króla Regisa, w podróż do poślubienia Lunafreyi z Tenebrae. To wyraźnie polityczne małżeństwo, chociaż Noctis i Luna znali się jako dzieci, więc nie są całkowicie przeciwni temu pomysłowi. Sprawy nigdy nie są takie łatwe, aw ciągu pierwszych kilku godzin dowiadujesz się, że twoja ojczyzna została zaatakowana przez sąsiednie królestwo Nifelheim, twój ojciec został zabity, a Lunafreya została uznana za martwą.



To interesująca konfiguracja, ale te relacje są ledwo omawiane w otwierających rozdziałach Final Fantasy 15. Podczas gdy całe to zamieszanie dzieje się wiele kilometrów dalej w Lucis, Noctis i jego kumple próbują wymyślić następny ruch, pomóc księciu zdobyć potężną broń i magię ukrytą w zaginionych grobowcach i uniknąć schwytania przez imperium Nifelheim. To ma sens – Noctis i załoga są skutecznie odcięci, a ich królestwo rozwiązane, więc nie jest tak, że wiedzieliby wszystko, co dzieje się gdzie indziej. Lecz odkąd my nie wiem, dlaczego Nifelheim miałby nawet chcieć dokonać inwazji (poza niektórymi ukośnie brzmiącymi odniesieniami do pierścienia i „Szóstki”), główny wątek narracyjny kończy się gubieniem. To tak, jakby brakowało prologu, w którym powiązania między liniami rodzinnymi i królestwami mogą być odpowiednio rozwinięte i wyjaśnione, tak aby ważna historia faktycznie biła czuć ważny.

Wtedy coś sobie przypomniałem: tam rozdziały prologu - są po prostu całkowicie oderwane od głównej gry. Kingsglaive , najnowszy film animowany wyprodukowany przez Square Enix i Sony Pictures, opowiada historię upadku Lucis, wyjaśniając głębokie, polityczne więzi między tymi dwoma walczącymi narodami i dlaczego w ogóle walczą. Potem jest Brotherhood, serial anime, który możesz oglądać za darmo na YouTube , który bada relacje Noctisa z jego przyjaciółmi, jego napięte relacje z ojcem, a także niektóre drobniejsze szczegóły dotyczące tego świata i tego, jak istnieje w nim magia. Są to ważne szczegóły kontekstowe i wydaje się, że w znacznym stopniu przyczyniają się do początkowego, ciężkiego podnoszenia narracji w Final Fantasy 15, jednocześnie pozwalając na bardziej bezpośrednią rozgrywkę w otwartym świecie. Bez tych dwóch ważnych części mediów ( które są, co prawda, dobre i warte obejrzenia ), jesteś skutecznie wrzucony w sam środek historii, która zbliża się do końca swojego pierwszego aktu i oczekuje się, że pochłonie wszystko w mediach , a Final Fantasy 15 nie radzi sobie jak dotąd zbyt dobrze, by wszyscy nauczyli się szybko.



Jednak historia Final Fantasy 15 przekonuje mnie do scenariuszy z chwili na chwilę i zadań pobocznych, a w tych otwierających rozdziałach jest kilka naprawdę imponujących scen. W różnych miejscach odkryjesz przepiękną, labiryntową serię lodowych jaskiń za wodospadem, aby znaleźć ukryty grobowiec; wędruj przez wulkaniczną górę, której kulminacją będzie wybuchowa bitwa z Tytanem wielkości drapacza chmur; lub potajemnie zinfiltruj fortecę Nifelheim wypełnioną wrogimi żołnierzami i gigantycznymi zbrojami Magitek, aby spróbować odzyskać swój samochód. Przebieg narracji może być czasami nieco zabłocony i niejasny, ale poszczególne momenty tej historii są czystym, rozwartym widowiskiem, pozycjonującym wiele bitów, które Final Fantasy zwykle rezerwuje na przerywniki pod względem rzeczywistej rozgrywki.

W dużej mierze dzieje się tak dzięki walce w czasie rzeczywistym, w której bitwy dotyczą zarówno strategicznego posiadania trójwymiarowej przestrzeni, jak i reakcji opartych na drganiach. Zaczyna się po prostu, stawiając cię przeciwko słabym potworom, gdzie zwycięstwo jest prawie pewne, jeśli przytrzymasz przycisk ataku i nauczysz się poprawnie kontratakować. W końcu wprowadzono nowe typy wrogów, które przetestują twój refleks tak samo, jak twoją zdolność reagowania na ich konkretną broń lub słabości oparte na żywiołach. Ważne jest również pozycjonowanie, ponieważ atakowanie od tyłu spowoduje więcej obrażeń, a zrobienie tego obok jednego z twoich kumpli aktywuje jeszcze potężniejsze Link Strike. Możesz użyć Warp Strike, aby mignąć po polu bitwy, aby w tym pomóc, a także uciec na wysoki poziom, jeśli potrzebujesz wytchnienia. Magia jest również nieprzewidywalna, zasadniczo staje się ogromnym, oczyszczającym pole wybuchem żywiołów z długotrwałymi efektami i nie rozróżnia między przyjaciółmi a wrogami. Kiedy złożysz to wszystko razem, bitwy wydają się być o krok od czystego, nieskrępowanego chaosu i chociaż sterowanie i kamera są czasami zbyt niezgrabne, aby nadążyć, cieszyłem się każdym starciem, w którym grałem do tej pory.



O ile walka i te duże stałe fragmenty są bardziej imponującym remisem Final Fantasy 15, to właśnie te małe momenty najbardziej mi się podobały. Jedziemy autostradą i patrzymy, jak Prompto rozgląda się za konkretnym fragmentem scenerii, błagając o zatrzymanie samochodu, aby mógł wysiąść i zrobić zdjęcie. Przeglądasz te zdjęcia, kiedy rozbijasz obóz po zjedzeniu jednego z tuzina różnych absurdalnie szczegółowych posiłków, wybierasz zdjęcia, które lubisz najbardziej i zachowujesz je dla potomności. Chodzi o przejęcie kierownicy i słuchanie płyty ze ścieżką dźwiękową Final Fantasy 6, którą kupiłeś na stacji benzynowej, podczas gdy Ignis głośno martwi się, że zniszczysz jego cenny pojazd. Świat Final Fantasy 15 jest uderzający wizualnie, znajduje się na granicy między rzeczywistością a fantastyką, i naprawdę łatwo się zgubić po prostu tutaj, pijąc wszystko, jednocześnie ciesząc się żartobliwym przekomarzaniem się tych czterech braci z anime. To bardzo dziwne zestawienie, a te ugruntowane chwile, w których gubisz się w rutynie codziennego życia w świecie, w którym gigantyczny, cholerny kryształowy meteor wisi pośrodku wielkiej, otwartej doliny, sprawia, że ​​jest to jeszcze bardziej odurzające.

Ale to paradoks otwartego świata, zwłaszcza w serii tak opartej na narracji, jak Final Fantasy, w której główny wątek jest diametralnie przeciwny pragnieniu poszukiwania i tworzenia własnych historii. Nie jestem pewien, w jaki sposób (lub nawet czy) późniejsze rozdziały Final Fantasy 15 będą próbowały rozwiązać problemy, które mam ze swoją historią, ale nawet jeśli tak się nie stanie, dobrze się bawiłem, odkrywając jego dziwny świat i doświadczając tego, co on ma do zaoferowania i nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, dokąd pójdzie dalej.