211service.com
Gra Roku 2015
Jeden z najlepszych lat od lat

Od śliskich od deszczu ulic Gotham City po suchą pustynię Afganistanu, rok 2015 przeniósł nas na cały świat i inne światy. Zabiliśmy potwory za pieniądze i tchnęliśmy nowe życie w napromieniowane pustkowia. Niesamowita wielkość i zakres tegorocznych największych wydań jest naprawdę oszałamiający i jestem przekonany, że nadal będziemy odkrywać nowe niespodzianki w tych grach w 2016 roku i później. To bez wątpienia był rok otwartego świata, ale orbitowanie wokół tych tytanów to ekscytujące, naładowane emocjonalnie gry, które wyróżniają się w cieniu konkurencji i kroczą obok nich jak równy z równym. Bez zbędnych ceregieli, oto nasze ostateczne typy Gry Roku 2015.
20. Monster Hunter 4 Ultimate

Spędziłem w tym roku tyle samo czasu, używając gadających kotów do łowienia homarów, ile wysysałem toksyczne soki z pysków megachrząszczy - i to w gruncie rzeczy sprawia, że Monster Hunter 4 Ultimate tak wyjątkowy. RPG akcji zbudowane na łupach, bez żadnych poziomów, o których można by mówić, umiejętności twoich postaci są determinowane przez broń i zbroję, którą dzierżą – a prawie cały ten sprzęt jest wykonany z kawałków potworów, które odciąłeś w trakcie gry. To sprawia, że każdy garnitur, każde ostrze jest mapą tego, jak grałeś w tę dziwną, masywną grę. Widzisz, jak ktoś wchodzi do lobby gry wieloosobowej w pełnej zbroi Khezu i wiesz, że musiał zabić wiele potworów, które wyglądają jak wściekłe, latające penisy .
Gwiezdna lokalizacja, znacznie ulepszone samouczki i systemy walki wystarczająco głębokie, aby przyprawiać o zawrót głowy sprawiają, że jest to gra zaprojektowana tak, aby oferować coś przez cały czas - hodowałem w przestrzeni między przystankami pociągów, spędziłem osiem godzin walcząc ze Starszymi Smokami w samolocie i spędziłem niezliczone dni krzyczeć na przyjaciół w mojej sypialni (głównie dlatego, że grałam w Monster Huntera). Nie potrafię w pełni wyjaśnić, jak istnieje coś takiego jak MonHun, nieważne na wózku 3DS, ale mamy szczęście, że to mamy.
19. SOMA

W ciągu pięciu lat od wydania Amnesia: Dark Descent przez Frictional Games charakterystyczny horror studia zmienił się z wizytówki w modny styl. SOMA nie był po prostu obarczony kontynuacją jednego z najbardziej wpływowych thrillerów w grach wideo, musiał uczyć takich pretendentów, jak Slender: Przybycie, Zniknięcie Ethana Cartera i niezliczonych innych, jak to się robi. SOMA to jednak o wiele więcej niż „amnezja Sci-Fi”, jak się początkowo wydawało. Jednocześnie przeciwstawiając się i przekraczając wszelkie oczekiwania, ugruntowuje reputację Frictional Games jako jednego z najpotężniejszych deweloperów pracujących obecnie w tej dziedzinie.
Dla ćpunów horrorów SOMA jest początkowo kłopotliwa. Jest niewiele przerażeń w skokach, a najsłabsze momenty w grze to te rzadkie sekwencje, w których powtarzają się pościgi Amnesias, zmuszając cię do ukrywania się za rogiem, zamiast odkrywania zatopionych, spustoszonych placówek badawczych. Jednak w miarę zagłębiania się w jego świat, odkrywając smutną historię tego, co przydarzyło się zarówno załodze, jak i życiu, jakie znamy, SOMA ujawnia swoją prawdziwą tożsamość jako bardziej klasyczny, egzystencjalny rodzaj horroru science fiction. Celuje nie w wywoływaniu mimowolnych krzyków, ale w skłanianiu do pogrążania się w powszechnych wątpliwościach. W 2015 roku wydano wiele ekscytujących, szalonych gier, ale SOMA powoli podniecała się, zadając bardzo ważne pytania, zanim odpowiedziała na nie na wiele równie niepokojących i inspirujących sposobów.
18. PES 2016

Po latach spędzonych w wzajemnie niszczącym wyścigu zbrojeń fizyki i sztucznej inteligencji, a seria EAs FIFA wymienia ciosy nad ulepszeniami, takimi jak PES ID, M.A.S.S. System kolizji i inteligencja emocjonalna - PES 2016 nuklearny żargon do czuć jak piłka nożna. Nie potrzebujesz błyskawicznych trików prawym drążkiem, aby dryblować obok graczy, wystarczy intuicyjne zrozumienie rzeczywistych atrybutów twoich graczy oraz zmierzone podciągnięcia i szturchnięcia lewym drążkiem. Jednak sukces definiujący Konami nie jest indywidualny, ale zbiorowy: w sposobie, w jaki twoi zawodnicy wykonują ostre wypady poza piłką, biegają w grupach lub przechodzą w gotowe formacje, takie jak migrujące jaskółki; odzwierciedlanie rzeczywistych atrybutów zespołu. System płynnych formacji pozwala Twojej drużynie na płynną zmianę taktyki w zależności od faz gry: na początku, w posiadaniu piłki lub w pogoni za piłką. Przekształca gry jednoosobowe przeciwko sztucznej inteligencji, ale sprawia, że mecze online dla wielu graczy z ludźmi są niemal irytująco taktyczne.
PES 2016 nie jest rozgrywany tylko na boisku, ale w ciągu 90 sekund przedmeczowych dostosowań taktycznych, w których gracze reagują na styl gry swoich przeciwników – lub próbują narzucić swój własny – desperacko przesuwając graczy w skomplikowane 11-punktowe wielokąty, precyzja -dopasowanie zwartości zespołu do długości podań lub podwojenie w przypadku agresywnego nacisku. To serce taktyki piłkarskiej Hearthstone, ale będziesz potrzebować wysublimowanego refleksu i, no cóż, szczęścia, aby zatriumfować na boisku. Tak, licencje wciąż są do kitu, a słoik tłumaczeń na język japoński, ale PES 2016 to najlepsza seria destylacji słodko-gorzkich zestawień futbolowych od czasów świetności PS2 – chodzenie po linie między naukową precyzją a szaloną, zachwycającą i nieprzewidywalnością.
17. Halo 5: Strażnicy

Wiele już zostało powiedzianych Halo 5: Strażnicy ' nijaka (mówiąc lekko) historia, ale nie można powiedzieć, że deweloper 343 Industries nie podejmował ryzyka, a to podejście wykracza daleko poza fabułę. Dodanie przyrządów celowniczych przez niektórych było uważane za herezję najwyższej rangi, usunięcie petycji na podzielonym ekranie, a wiadomości o mikrotransakcjach pobudziły bazę graczy. Równie zaskakująca była nowa postać, która odciągnęła uwagę Master Chiefa, podobnie jak nowy tryb wieloosobowy, Warzone.
Chociaż niektóre z tych eksperymentów nie powiodły się tak, jak oczekiwaliśmy, te, którym się udało, zrobiły to w sposób głośny. Większe, bardziej pionowo zaprojektowane pola bitwy w kampanii stawiały nas przed wyzwaniem, celowniki nie zmieniły atmosfery walki, mikrotransakcje wydają się dość drogie i nie są męczeniem, jeśli zdecydujesz się je zdobyć, nowe opcje przechodzenia sprawiają, że Halo 5 najszybsze i najbardziej swobodne Halo do tej pory, a Warzone to najlepszy nowy tryb od czasów Firefight. To wstyd, jeśli chodzi o historię Halo 5, ale to nie powinno powstrzymać Cię przed docenieniem nieskazitelnego pakietu.
16. Ori i ślepy las

Dużo się mówiło o tym, jak Ori i Ślepy Las może sprawić, że będziesz płakać prawdziwymi łzami z twoich kamiennych gałek ocznych. Wizualizacje Ghibli i fabuła Pixara uderzają w ludzi tam, gdzie najmniej się tego spodziewali – w ich emocje. Też płakałem – ale przede wszystkim w sekcji, w której używałem kul ognia i zwłok moich wrogów jako katapult w powietrzu, aby uniknąć zmiażdżenia. Ori jest prawdopodobnie najpiękniejszą grą 2D, jaką kiedykolwiek stworzono – schludne przebranie dla platformówki inspirowanej Metroid z sekcjami zaprojektowanymi przez, jak sądzę, Pol Pota lub diabła.
Jego retro, na wskroś – bramkowanie sprzętu, drzewka umiejętności i doskonałe skoki w pikselach – wszystko w zestawie – gdy pomagasz tytułowemu duchowi lasu przemierzać Las Nibel, aby ratować życie i łamać serca. Ale jest odrobina nowoczesnego myślenia, która łączyła to wszystko razem. Niezależnie od tego wyglądu, inspirowany Dark Souls system zapisu i Bash – jedna z najbardziej satysfakcjonujących nowych mechanik platformowych ostatnich kilku lat – dają Ori odrobinę nieznajomości, dzięki czemu czuje się tak wyjątkowy. W ciągu roku ponownych uruchomień wydawało się, że sam gatunek platformówki został ulepszony. Wystarczy, że chcesz płakać.
15. Star Wars Battlefront

Nie da się temu zaprzeczyć: w tym Moc jest silna. Star Wars Battlefront jest z pewnością jednym z najlepszych doświadczeń w grach w Gwiezdne Wojny, jakie możesz zdobyć. Wszystko, od modeli blasterów i otoczenia po efekty dźwiękowe i muzykę, jest autentyczne. Nie możemy zliczyć, kiedy właśnie zatrzymaliśmy się w połowie bitwy, by podziwiać kosmiczny chaos, obserwując, jak pole bitwy rozświetla się ogniem blasterowym, gdy AT-AT spada lub przyjrzyjmy się lodowatemu wnętrzu jaskini Wampa . Gdy tylko rzucisz się do bitwy, poczujesz się, jakbyś właśnie stawiał pierwsze kroki w większym świecie Gwiezdnych Wojen.
Rozgrywka przyjmuje nieco bardziej popularne podejście, rezygnując z podstawowych strzelanek, takich jak klasy postaci i skomplikowane wyposażenie dla ulepszeń w grze oraz mechaniki blasterów typu „wskaż i strzel”, z którą każdy może sobie poradzić. To jest gra dla mas. To dla tych fanów, którzy trzymali się serialu przez ostatnie trzy dekady, oraz padawanów, którzy poznali świeży smak uniwersum Gwiezdnych Wojen dzięki Przebudzenie Mocy . To, co Battlefront robi dla swoich odbiorców, robi wyjątkowo dobrze, a dzięki ogromnej liczbie bezpłatnych rozszerzeń DLC i przepustki sezonowej w drodze ma potencjał, aby być jeszcze lepszym.
14. Życie jest dziwne

Kiedy jesteś nastolatkiem balansującym w nauce, pączkującym romansie, presji rówieśników i ukrywaniu faktu, że jesteś towarzyskim wrakiem pociągu, nie musisz się niczym więcej martwić. Ale to nie jest opcja dla Max Caulfield, która nagle rozwija zdolności cofania czasu w czasie, aby uratować życie swojej przyjaciółce z dzieciństwa, Chloe. Tak zaczyna się historia Życie jest dziwne , w którym udaje się połączyć nadprzyrodzoną, nastoletnią pracę detektywa i wzruszającą historię przyjaźni (lub miłości, w zależności od punktu widzenia) w jeden naprawdę wciągający, zaginający czas pakiet.
Łatwo byłoby, gdyby taka przesłanka się nie powiodła (dorośli próbują pisać realistyczne nastolatki i używać odpowiedniej ilości Grecja często kończy się źle), ale Life is Strange opiera się na tym, że twórcy podchodzą do tematu z całkowitą szczerością. Przemoc domowa, brak wiary w wychowawców, przemoc z użyciem broni, samobójstwa – wszyscy są traktowani z szacunkiem, na jaki zasługują, a zakorzenione w głębokiej i trwałej przyjaźni Maxa i Chloe. Historia czasami potyka się po drodze (szczególnie pod koniec) i czasami może wydawać się melodramatyczna, ale jej autentyczne spojrzenie na to, co to jest czuje Lubię być nastolatkiem, wyróżnia się w potężny, oddziałujący sposób. To udowadnia, że gry wideo są ograniczone jedynie tym, jak sobie je wyobrażamy, a jeśli nieco otworzymy nasze umysły, mogą opowiedzieć wiele różnych historii.
13. Jej historia

Wciąż dyskutowaliśmy o „prawdziwym” rozwiązaniu zagadki w sercu Her Story, genialnej opowieści, która rozgrywa się na kilku nagranych na wideo przesłuchaniach w policyjnym pokoju przesłuchań. Nie mam na myśli kryminalisty, chociaż prawdopodobnie będziesz miał kilka argumentów na ten temat, mam na myśli to, jak pisarz Sam Barlow zdołał opowiedzieć historię całkowicie nieuporządkowaną i nadal mieć to sens. Nie ma dwóch graczy, którzy podążają dokładnie tą samą ścieżką przez fragmenty taśmy wideo przechowywane w bazie danych policji, a jednak historia zawsze wydaje się rozwijać dokładnie tak, jak powinna.
Jej historia to także najrzadsza z gier detektywistycznych: taka, która ufa graczowi, że myśli. Otrzymałeś kilka ważnych słów kluczowych, aby rozpocząć przeszukiwanie archiwów wideo, ale potem musisz polegać na własnej intuicji, aby znaleźć więcej klipów. Niektóre z twoich poszukiwań zaprowadzą cię w ślepe zaułki, inne otworzą zupełnie nowe gałęzie śledztwa, dokładnie tak, jak każda dobra tajemnica powinna. Jej historia jest bardzo pomysłowa i byliśmy prawie pewni, że odpowiedź jest jedna. Prawidłowy? To musi być. Ale potem znowu...
12. Syndykat Assassins Creed

Po powadze Unitys Paris, bliźniacze przestępcy Jacob i Evie Frye są prawdziwym powiewem świeżego, ale jakże zanieczyszczonego wiktoriańskiego powietrza w tym ostrym kawałku Londynu z 1868 roku. Najnowocześniejszy Assassins Creed z serii, Assassin's Creed Syndicate nie tylko dostarcza wyrzutnię lin w stylu Batmana do przenośnego zabójstwa z powietrza — dźgnij i ruszaj! - ale także pojazdy, które jeżdżą po mieście i wywołują chaos wypełniony końmi. Przyznaj, że lubisz strzelać do koniowatych trochę za dużo.
Po raz pierwszy w dosłownych stuleciach Creed nasi bliźniacy Asasyni nie tylko mają poczucie humoru, ale naprawdę zabawiają się spędzaniem z nimi czasu. Jeśli jednak powiesz, że twoją ulubioną postacią jest Jacob, a nie Evie, możesz być zepsuty. Dodaj zabawną historię, w której udaje się żonglować dwuostrzową narracją o polowaniu na maguny Creed, a także powodując jak najwięcej chaosu związanego z gangami w całym Londynie, a Syndicate jest najbardziej zabawnym, jakie mieliśmy z tą serią od lat. Aby surowo sparafrazować Olivera Twista, proszę bardziej w ten sposób.
11. Opowieści z Kresów

Nikt nie widział Opowieści z Kresów nadchodzący. Opracowany przez firmę słynącą z narracyjnych gier epizodycznych, ale oparty na franczyzie, która jest notorycznie lekka w historii, wydawał się dziwnym małym projektem pobocznym. Ale Tales from the Borderlands jest pełne niespodzianek – przyprawiających o ból żołądka, nerwowych, wartych śmiechu niespodzianek – i działa tak dobrze, że wyznacza nowy standard nie tylko dla epizodycznych przygód, ale wszystkich przyszłych tytułów komediowych.
W roli głupka salaryman sposób Tales from the Borderlands opowiada dziwaczną historię, która doskonale uchwyciła najlepsze części Borderlands i przepakowała je do fanów i nie-fanów. Trudno się nie śmiać, gdy dwie postacie żegnają się ze łzami w oczach, zanim upadną na pół, poczują solidarność z bezczelnym robotem, który kwestionuje życiowe wybory protagonistów, lub drgają nieswojo, gdy do akcji wkracza zaimprowizowana operacja. To absurdalnie zabawna przejażdżka, która kończy się, zanim się zorientujesz, a wkrótce będziesz walić w bramę Krypty po więcej.