211service.com
Musimy zobaczyć czarne postacie kobiece awansowane z postaci drugoplanowych na główne postacie w grach wideo
(Źródło zdjęcia: Niegrzeczny pies)
Co za czas być mieszanką! To znaczy czarny nerd. Filmy, programy telewizyjne i komiksy poczyniły ogromne postępy, jeśli chodzi o różnorodność i reprezentację, dzięki gigantycznym sukcesom Black Panther i Spider-Man: Into the Spider-Verse oraz Ironheart, które otrzymały własny serial komiksowy. Ale gry wideo? Cóż, to zupełnie inna historia...
Branża gier wciąż znajduje się na końcu kolejki, jeśli chodzi o różnorodność i inkluzywność. W obecnej sytuacji czarne postacie w grach wideo są głównie spychane do poziomu „drobnych postaci drugoplanowych” i są nadmiernie uzależnione od przestarzałych, jednowymiarowych stereotypów.
Wystarczy spojrzeć na scenę otwierającą pierwszy odcinek serialu Telltale Żywe Trupy , w którym bohater serialu Lee Everett, czarnoskóry mężczyzna, siedzi z tyłu radiowozu z białym policjantem prowadzącym. Tak, to powinno ci wiele powiedzieć. Przynajmniej jego pokora sprawiła, że poczułem się do niego ciepły w miarę rozwoju serii opartej na fabule. Jest też Jax Briggs z serii Mortal Kombat, którego ogromne, wypukłe bicepsy i głośna postawa są jego głównymi cechami definiującymi.
To, co naprawdę chcę zobaczyć, jest czarne kobieta postaci awansowane z postaci drugoplanowych do głównych pań. Istnieje mnóstwo możliwości oryginalnego adresu IP skupiającego się na czarnej bohaterce, która jest daleko poza chodzącym, rozmawiającym, pikselowym stereotypem.
Jeśli chodzi o czarne postacie kobiece w grach wideo, w grze pojawiła się Jacqui Briggs Mortal Kombat X oraz Mortal Kombat 11 , Marlene w arcydziele Naughty Dog Ostatni z nas i Nadine Ross w Uncharted 4: Kres złodzieja oraz Uncharted: Zaginione Dziedzictwo . Dwie ostatnie są zatwardziałymi postaciami, które okazały się w większości przekonującymi, zniuansowanymi bohaterami. Ale oboje pilnie potrzebowali więcej czasu na ekranie. Myślę, że aby stworzyć urzekającą czarną postać kobiecą, musi mieć głębię i wrażliwość, a nie tylko bardzo leniwie napisaną cechę „silnej czarnej kobiety”. Mamy nadchodzący Deathloop z Arkane Studios, twórców Dishonored 2, który pokazuje przebłysk obietnicy z czarną bohaterką, choć ona też wydaje się być kolejnym zimnym zabójcą.
Zmiana od wewnątrz

(Źródło zdjęcia: Bethesda)
„Fani tacy jak ja będą zwracać szczególną uwagę nie tylko na postacie, ale także na ludzi, którzy je tworzą”
Postać będąca przedstawicielem większej różnorodności to dobra rzecz. Ludzie, których gramy, potrzebują znacznie więcej niż tylko reprezentacji jako powodu do istnienia, w przeciwnym razie staje się to tokenizmem. Fani tacy jak ja będą zwracać baczną uwagę nie tylko na postacie, ale także na tworzących je ludzi. Trudno mi myśleć o wielu czarnych programistach, którzy są dziś wybitni i wysoko cenieni w branży.
Branża musi uznać wartość zatrudniania większej liczby czarnych programistów, aby wnieść ten wgląd nie tylko w gry i postacie, ale także w całą branżę. Są to ludzie, którzy przeżyli to doświadczenie, oddychali nim i rozumieją złożoność, aby opowiedzieć te bardzo potrzebne historie i przedstawiać czarne postacie w wierny i fascynujący sposób. Mam tylko nadzieję, że w grach wideo pojawi się więcej czarnych postaci, które czują się szczere i autentyczne. Mamy nadzieję, że drzwi zostaną otwarte dla deweloperów, aby ich historie były bardziej inkluzywne i wzmacniały czarne głosy do najwyższego poziomu.
Znajdź więcej artykułów i opinii z Oficjalny magazyn PlayStation tutaj lub odbierz Subskrypcja OPM aby magazyn został dostarczony prosto pod Twoje drzwi.