Quiet ucieleśnia złożoną relację Metal Gear z kobietami

Ostrzeżenie: Spoilery dotyczące Quiet, jej stroju, jej narracji i misji końcowych





Pamiętam, kiedy po raz pierwszy ogłoszono Quiet Metal Gear Solid 5 w 2013 roku. Została przedstawiona jako „Snajper pozbawiony swoich słów”, ubrana w podarte kabaretki i coś, co wyglądało na wyrzuconą chustkę do stanika. Zaśmiałem się, ale w ten sposób robisz, gdy jesteś gorzko rozczarowany tym, co widzisz, ponieważ była to najbardziej dziwaczna i jawnie zseksualizowana postać, jaką kiedykolwiek zaprezentował Metal Gear – i pamiętaj, to jest seria który pozwala robić sernikowe zdjęcia psychologicznie i emocjonalnie bliznowatych supermodelek w obcisłym lateksie na surowym białym tle .

Więc wyobraź sobie moje zdziwienie, gdy dowiaduję się, że Quiet nie jest tylko potężnym sojusznikiem; jest jedną z najbardziej złożonych i skonfliktowanych postaci w MGS5 – i przez większość gry przekazuje tak wiele emocji, nawet nie mówiąc. Nie, nie „wstydzę się moich słów i czynów” i nie ma usprawiedliwienia dla sposobu ubierania się Quiet, ale cholera, jeśli nie jest jedną z najlepszych postaci w długiej historii serialu.



Wspomniałem wcześniej, że seria Metal Gear jest zasadniczo strunowy z paradoksy - poważne tematy zestawione z żartobliwymi non-sequiturs - ale nigdzie nie jest to bardziej widoczne niż to, jak traktuje swoje kobiety. Dziwnie jest widzieć postacie takie jak Eva, Meryl, a nawet Szefowa, rzekomo jedna z najciekawszych postaci w historii gier wideo, przeskakujących między potężnym czynnikiem zmiany w obiekt seksualny w tej samej scenie. Jedna minuta, Eva kosi legiony rosyjskich żołnierzy i ją wykorzystuje Motocykl Triumph, który odskoczy od czoła Ocelota ; w następnym gra pozwala ci przytrzymać przycisk R1, aby zobaczyć jej wygodnie rozpiętą koszulę z perspektywy pierwszej osoby.

Wiele z tego z pewnością pochodzi od reżysera serialu Hideo Kojimy miłość do filmów o Jamesie Bondzie , które zawsze miotały się między seksualnością a uprzedmiotowieniem, ale Kojima ma dziwne podejście do seksu, które często sprawia wrażenie, jakby 12-latek parskał z Lekkoduch magazyn (fakt, że możesz użyć aktualne magazyny Playboya odwracanie uwagi strażników w MGS4 jest eksponatem A). Ten paradoksalny pogląd na seks i wiele fascynujących kobiet w Metal Gear to tylko jedna z tych rzeczy, które akceptujesz, kupując w jego świecie. Nie chodzi o to, że Metal Gear jest ponad krytyką (z pewnością tak nie jest, a przypadkowy seksizm Metal Geara zasługuje na wzięcie na siebie stale ), ale podobnie jak absurdalna fabuła anime i nadmiar machających rękami „nanomaszyn”, jego młodzieńcze podejście do seksualności jest tylko jednym z tych dziwactw autorytetu Kojimy, które trzeba dać się obmyć podczas gry, toczenia twoje oczy na jego głupie dowcipy, mamrocząc „Cholera, Kojima” pod nosem.



Ale Quiet to inna historia. Mów, co chcesz, o niepotrzebnie odsłaniającym stroju Evy, przynajmniej jest funkcjonalny; Strój Quiet płynie tuż obok sernika i bezpośrednio w „Co ty do cholery sobie myślałeś?” terytorium. Uzasadnienie jej absurdalnie odkrywczego stroju jest następujące: Quiet jest agentką XOF, wysłaną, by zabić Big Bossa podczas prologu. Odniosłaby sukces, gdyby nie interweniował jej kolega z koi, Ismael, oblewając ją alkoholem etylowym i podpalając. Ucieka, ale jej obrażenia są tak poważne, że otrzymuje eksperymentalny zastrzyk pasożytów, które pokrywają jej skórę tylko po to, by utrzymać ją przy życiu. Pasożyty te wymagają odkrycia skóry, aby pasożyty mogły „wdychać” tlen, światło słoneczne i wodę – podobnie jak w przypadku rośliny. Jest również potajemnie zarażona angielską odmianą pasożytów strun głosowych, aktywującą się, gdy Quiet kiedykolwiek wypowie słowo po angielsku.

Tak. Jego naprawdę głupie .

Załóżmy na chwilę, że to wyjaśnienie nie jest całkowitym wrakiem pociągu i jest odpowiednim uzasadnieniem, aby umieścić Quiet (snajperkę, która spędza wiele godzin włócząc się po gorących piaskach Afganistan ) w bikini ze stringów i zamszowej tkaniny. To wyjaśnienie nie jest nawet zgodne z własną narracją gry. Z kaset z grą wywnioskowano, że Koniec , ekspert snajperski z MGS3, został zarażony podobnym szczepem pasożytów, które dawały mu podobne umiejętności, ale nie widać, jak rozbiera się do swoich skivvie i paraduje po Celinojarsku z wywieszonym pyskiem. Możesz także odblokować kilka strojów dla Quiet, od z pewnością zamykającej pory srebrnej i złotej farby do ciała po pełny strój żołnierza, który całkowicie lata w obliczu całego urządzenia fabularnego „pasożyty bardzo potrzebują jedzenia”. Wiem, że te stroje są do pewnego stopnia uważane za „pisanki”, ale jeśli Kojima jest skłonny pozwolić graczowi ubrać Quiet w kostium Snajpera Wilka dla kaprysu, to tylko pokazuje, jak ostatecznie słabo zawoalowane jest jego uzasadnienie dla stroju Quiet.



Wtedy faktycznie spotykasz ją w jednej z rzadkich, wstrząsających walk z bossami w grze i zaczynasz dostrzegać, jak naprawdę niesamowita jest jej postać. Gdy wędrujesz do afgańskich ruin, ostrzegawczy strzał trafia w słup obok ciebie i chowasz się za osłoną. Teraz walczysz przeciwko jednemu z najlepszych snajperów, jakich kiedykolwiek widziała seria Metal Gear, ponieważ jest w stanie całkowicie zniknąć, gdy szybko przemieszcza się od osłony do osłony – jeden fałszywy ruch, a dla Big Bossa nie ma światła. Prawdopodobnie słyszałeś strażników mówiących o śmiercionośnej „nagiej” snajperce na polu, ale to tutaj możesz zobaczyć jej dzieło z bliska.

Ale coś jest nie tak. Quiet powinna być w stanie zabić cię jednym pociskiem, ale wydaje się, że się powstrzymuje. Gdy pokonasz ją w walce, możesz zdecydować się sprowadzić ją z powrotem do Bazy Matki - załóż jej kilka kajdanek, zanieś ją do helikoptera i ruszaj w drogę. Kiedy jesteś setki stóp nad ziemią, Quiet szybko ucieka z jej granic i znika całkowicie (najwyraźniej pasożyty również pozwalają jej pojawiać się i znikać), tylko po to, by strzelić w głowę pilotowi myśliwca MIG za tobą z powrotem do Bazy Matki.



Ta jedna scena tworzy interesującą dychotomię między nią a Big Bossem i przeradza się w jedną z najbardziej fascynujących relacji w grze. Quiet może łatwo wyrwać się z wszelkich kajdan, które Big Boss zdecyduje, aby ją włożyć, a jednak zostaje w pobliżu, w końcu dołącza do ciebie w terenie. Masz wrażenie, że Quiet może z łatwością zabić Big Bossa, kiedy tylko ma na to ochotę, ale nie chce tego zrobić, ze względu na szacunek, jaki żywi dla jego sprawności w walce. Big Boss o tym wie i okazuje wzajemny podziw dla własnych umiejętności bojowych - a wszystko to dzieje się bez słowa. Podczas gdy kamera może spoglądać na Quiet ze wszystkich stron, Big Boss wydaje się nawet nie zauważać absurdalnego przebierania się Quiet, zamiast tego decyduje się zobaczyć ją jako zahartowaną w boju żołnierz, którą naprawdę jest.

A wszystko to staje się jasne, gdy wyciągniesz ją na boisko, ponieważ Quiet jest obezwładniona jak diabli. Stanie nad wrogimi obozowiskami, oznaczając dla ciebie żołnierzy i strzelając do nich, gdy tylko dasz słowo. Na początku może stanowić zagrożenie, ponieważ jej karabin zaalarmuje wroga o jej pozycji, ale gdy będziesz nadal zabierać ją ze sobą na misje, zyska tłumik, a nawet karabin strzelający strzałkami usypiającymi. W tym momencie możesz powiedzieć jej, żeby otworzyła ogień, a zrówna z ziemią całą bazę bez kiwnięcia palcem. Pies jest fantastyczny, to jasne, ale może być zawodny, kiedy masz cały pluton na karku. Ale kiedy biegnę z Quiet, poradzi sobie z każdym, kto zauważy moje niezdarne próby skradania się, wysyłając mu kulę prosto między oczy. ona jest świetny .

A w pobliżu kulminacyjnej ostatniej misji gry, MGS5 zabiera ją na zawsze. Odkrywasz, że została wysłana przez Skull Face, by zinfiltrować Diamond Dogs jako wektor dla angielskiej odmiany pasożytów strun głosowych. Jej misją było zainfekowanie całej drużyny i rozprzestrzenienie pasożytów, a tym samym wykorzenienie Big Boss i ostatecznie zabicie języka angielskiego poprzez szeroko rozpowszechnioną epidemię. Zamiast tego Quiet postanawia nie wypowiadać ani słowa po angielsku, aby chronić Big Bossa, którego zaczęła podziwiać, a może nawet kochać – w ten sposób miłość może rozkwitnąć na polu bitwy , tak czy siak. A gdy misja ratunkowa poszła na południe, Quiet postanawia poświęcić się, aby uratować cię dla większego dobra jednostki, po raz pierwszy w grze mówiąc po angielsku, aby skierować helikopter ratunkowy do twojej lokalizacji. Jedyne, co zostawia, to kaseta magnetofonowa z ostateczną wiadomością dla ciebie.

To zaskakująco wzruszający moment, który stał się jeszcze bardziej przejmujący, ponieważ nie jest to kulminacja kilku przerywników filmowych, ale raczej dziesiątki godzin spędzonych razem, polegając na sobie nawzajem w terenie. Zawsze jest przy tobie, aby cię wesprzeć i zapewnić ci bezpieczeństwo, pomimo własnej wściekłości na ciebie, dopóki jej nie ma, a jej zniknięcie z gry rzuca długi cień na wszelkie postnarracyjne porządki, które być może zamierzałeś zakończyć. Fakt, że nie jest całkowicie podcięty przez jej głupi strój, przerażające spojrzenie kamery, jej rozpraszająco sugestywne pozy, gdy przesiaduje w twoim helikopterze między misjami lub śmieszna scena z rozpryskiwaniem się deszczu co faktycznie się dzieje, jest jeszcze bardziej imponujące.

Dzieje się tak dlatego, że MGS5 jest bardziej skoncentrowany na umożliwieniu ci opowiadania własnych historii w ramach rozgrywki, niż na karmieniu łyżeczką dialogów lub przerywników filmowych. Więc zamiast wspominać czasy, kiedy Big Boss i Quiet odbyli niezręczną, pięciominutową dyskusję, pamiętasz, jak uratowała twój tyłek przed kolesiem z wyrzutnią rakiet, lub własnoręcznie zniszczyła całą jednostkę Skulls, albo zabiła strażnik kiedy go przesłuchiwałeś . A w grze wypełnionej postaciami tak jednowymiarowo nastawionymi na zemstę za wszelką cenę, ironią jest, że ten, który mówi najmniej, jest najciekawszy i najważniejszy - paradoks w serialu słynącym z paradoksów.

Ale to naprawdę cholerny wstyd, jeśli chodzi o ten strój.