211service.com
Rok 2020 był świetnym rokiem dla haków do gier wideo
(Źródło zdjęcia: Atlus )
W moim Monster Hunter World: Iceborne recenzja Żartowałem, że dodanie haka jest jednym z najłatwiejszych sposobów na ulepszenie prawie każdego systemu walki. Dopiero w tym roku, kiedy właściwie zainwestowałem w Iceborne na PC, dowiedziałem się, jak bardzo mam rację. Ale to było dopiero po przebiciu się przez Iceborne i niedawnym przejściu dalej Osoba 5 Królewska że zdałem sobie sprawę, że rok 2020 jest całkowicie wypełniony niesamowitymi grami z niesamowitymi hakami. To może tylko oznaczać, że ktoś znowu czytał mój wymarzony dziennik, bo szczerze mówiąc, jestem w niebie.
Oprócz wydania Iceborne na PC i długo oczekiwanej zachodniej wersji Persony 5 Royal, widzieliśmy również Wieczna zagłada oraz Ori i Wola Ogników w tym roku dwie kolejne gry z fantastycznymi możliwościami grapplingu. Mam również nadzieję, że Hollow Knight: Silksong, wyposażona w haczyk kontynuacja mojej ulubionej gry wszechczasów, zostanie ogłoszona pod koniec 2020 roku. A to tylko pięć gier z góry. Grałem też dużo w Loader w Ryzyko deszczu 2 , na pewno użyję linki z hakiem jak wrócę Terraria do ostatniej aktualizacji i nie mogę zapomnieć Podróż na dziką planetę godny podziwu wkład w technologię grapplingu.
Może się to wydawać dziwne, ale uwielbiam używać haków w grach od 2004 roku, kiedy odkryłem Spider-Mana 2. Jest coś wrodzonego satysfakcjonującego w przywiązywaniu się do kotwicy, odczuwaniu bezwładności i łuku mój zamach i używając go do wykonania następnego ruchu. To czysta magia kinetyczna. Właściwie spodobał mi się ten pomysł tak bardzo, że jako dziecko zbudowałem kiedyś prowizoryczny hak z hakiem – oczywiście z ręcznych grabi i nylonowej liny – i używałem go do wspinania się po drzewach. Niestety jestem teraz za duży i zbyt leniwy, więc gry wideo są moim najlepszym wyborem.
Osiągając nowe wyżyny

(Źródło zdjęcia: Moon Studios)
Pomijając moją życiową fascynację, nie da się ukryć, że umiejętność chwytania wrogów i/lub terenu może urozmaicić wiele gier. Spójrz na Iceborne, który pozwala zranić słabe strefy potwora po przyczepieniu się do nich pazurem sprzęgła. Jest to naturalne dopasowanie do systemów walki i tworzenia w Monster Hunter, ponieważ łamanie określonych części potworów zwiększa szansę na zdobycie części potrzebnych do wytworzenia sprzętu. Szpon sprzęgłowy to zabawny i efektowny sposób na zapewnienie graczom większej kontroli nad tym procesem, a także odblokowuje nowe opcje strategiczne, takie jak wbijanie potworów w ściany lub niebezpieczeństwa.
Inne gry używają haków wyłącznie do poruszania się, ale nawet wtedy konsekwencje są często znacznie szersze. Na przykład w Ori and the Will of the Wisps możesz chwytać się określonych punktów uwięzi lub lepkich ścian. Jest to niezbędna część eksploracji w wielu obszarach i pozwala połączyć inne umiejętności, takie jak start i potrójny skok. Co ciekawsze, możesz odblokować możliwość chwytania się wrogów i wtedy platforma naprawdę się otwiera. Nigdy nie zapomnę dreszczyku emocji związanych z nęceniem wrogów w pobliżu wysokich półek, podrzucaniem ich w górę, chwytaniem się ich, a następnie wystrzeliwaniem w celu dotarcia do tajnych przedmiotów. Jak każda inna umiejętność w najnowszej wersji Ori, w chwytaku jest o wiele więcej, niż się wydaje.

(Źródło zdjęcia: Bethesda)
Porównaj to z Doom Eternal, który dodał hak do mięsa do Super Shotgun. Hak Ori służy do poruszania się po poziomach, ale haczyk do mięsa służy do zarządzania polami bitewnymi, chwytając się odległych wrogów, aby odskakiwać od niebezpiecznych obszarów lub zamykać luki. Po ulepszeniu możesz go również użyć jako sposobu na daleki zasięg, aby tymczasowo podpalić wrogów, powodując, że upuszczają zbroję. Jeśli przyciągniesz się do wroga podpalonego przez hak na mięso, możesz następnie rozerwać go na kawałki za pomocą superstrzelby, aby uzyskać jeszcze więcej pancerza. To świetna zabawa w grach wideo, właśnie tutaj: podpal demona, przyciągnij się do niego, a następnie użyj go do wyklejenia ścian.
Oprócz używania haków, innym motywem biegania jest tutaj: dodawanie je do istniejących formuł. Doom, Ori, Iceborne i Persona 5 Royal to wszystkie sequele lub rozszerzenia, a wszystkie zmieniły się dzięki dodaniu mechaniki haka. Lochy w Persona 5 Royal są wyraźnymi przykładami tego, jak może to rozszerzyć eksplorację. Mają nowe i intuicyjne skróty i sekrety, które w pełni wykorzystują twój nowy gadżet, a dzięki zrównaniu Powiernika wiary nowicjusza Kasumi Yoshizawy możesz nawet użyć haka do zasadzki na wrogów z dystansu. Daje to grze pełzającej po lochach jeszcze więcej energii i osobowości, co, jak sądziłem, nie jest możliwe. Nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, co Persona 5 Scramble zrobi ze swoim hakiem, co jest moim zdaniem w tym roku jako całości. Trafiłem do kieszeni gier, które sprawiają wrażenie, jakby zostały stworzone specjalnie dla mnie, i mam nadzieję, że to się nigdy nie skończy.