211service.com
Misja Wiedźmin 3 Podążając za nicią: znajdź kontrakt na Hierarch Square i pokonaj Ekimmę Lambertem
(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Quest Wiedźmin 3 Podążając za Wątkiem to niezapomniana, choć długa misja, która ma wszystko: starych przyjaciół, wielkie potwory i trudne decyzje do podjęcia. Będziesz musiał znaleźć i połączyć siły z innym Wiedźminem, zmierzyć się z Ekimmarą i wydostać się z wystarczającą ilością kończyn, aby odebrać pensję.
Ponieważ jest to jedna z dłuższych i bardziej zaangażowanych misji w Wiedźmin 3 przewodnik prawdopodobnie pomoże ci bez końca. Tak więc, jeśli masz zamiar rozpocząć zadanie Wiedźmin 3 Podążając za nicią, czytaj dalej i dowiedz się, co się szykuje.
Jak rozpocząć śledzenie wątku

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Po zakończeniu wstępnej części gry, czyli spotkania z Yennefer w Nilfgardzie, zostaniesz poproszony o przyjrzenie się trzem różnym miejscom, w których zauważono Ciri. Cesarz Emhyr chce, aby ją do niego przywieziono i poprosił ciebie i Yennefer o jej odszukanie. Te trzy różne lokalizacje to Velen, Novigrad lub Skellige, ale na początku tego questu udaj się do Novigradu i przejdź do tablicy kontraktów na Hierarch Square.

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Tam zobaczysz tablicę ogłoszeń o nazwie Monster in the Bits. Zaakceptuj umowę, a otrzymasz lokalizację przełożonego, którego strażnik opowie ci więcej o potworach polujących na samotne ofiary w nocy, a także skieruje cię do ciała w celu zbadania miejsca.
Przed wyjazdem strażnik wspomni, że ktoś inny wziął kontrakt. Więc bądź szybki!
Zbadaj przestępstwo i śledź potwora

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Udaj się do miejsca, w którym wskazano Ci przeszukanie, a odkryjesz krwawy bałagan na miejscu zbrodni. Użyj wiedźmińskich zmysłów i wejdź w interakcję ze wszystkim tam, w tym ze śladami potwora, który prowadzi na zewnątrz szopy.
Na zewnątrz podążaj śladami za pomocą zmysłów. Doprowadzą one w końcu do małego doku, gdzie tory nagle się kończą – co oznacza, że teraz nadszedł czas, aby popływać na drugą stronę, gdzie można zobaczyć budynek po drugiej stronie. Gdy już tam dotrzesz, użyj ponownie zmysłów, a ponownie odbierzesz ślady. Doprowadzą do środka, gdzie słychać walkę.
Wejdź po schodach, a odkryjesz swojego towarzysza broni, Lamberta walczącego z Ekimmarą, mniejszym, bardziej zwierzęcym wampirem.
Pokonaj Ekimmę jako Lambert

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Ekimmara może być śliskim wrogiem, zwłaszcza że jest niewidzialna, ale na szczęście Lambert może być przyjemną rozrywką dla bestii. Najlepszą radą, jaką możemy dać, jest trzymanie się na palcach, ciągłe unikanie i omijanie Ekimmara, aby w miarę możliwości ciąć jej plecy. Sugerujemy również użycie znaku „Igni”, ponieważ często może to pomóc w wykończeniu Ekimmara z powodu obrażeń od ognia w czasie.
Gdy uda ci się pokonać Ekimmę, Lambert zgodzi się podzielić z tobą zyski i wróci, aby porozmawiać z przełożonym. Możesz od razu iść z nim lub spotkać się później.
Pojawiają się kłopoty

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Chociaż możesz pomyśleć, że misja jest oficjalnie zakończona w tym momencie, okazuje się, że się mylisz, gdy Lambert zaczyna pytać przełożonego, gdzie jest dżentelmen zwany „Jad Karadin”. Spowoduje to, że przełożony wezwie strażników i ucieknie, a Lambert depcze mu po piętach. Co oczywiście oznacza, że wyczyścisz strażników.
Kiedy to zrobisz, odkryjesz, że przełożony nie wie, gdzie jest Jad Karadin, ale kieruje cię do Seven Cats Inn w Novigradzie, gdzie ktoś o imieniu Vienne ma więcej informacji.
Kiedy spotkasz tam Lamberta, wyjaśni ci, że jego przyjaciel został zamordowany przez gang zabójców, który odpowiedział Jadowi Karadinowi. Od tego czasu ściga Karadina i jego członków, aby oddać się odpłacie, którego szybko nie zapomną.
- Wybrany dialog i sposób interakcji z Lambertem nie ma żadnego rzeczywistego efektu, więc nie krępuj się być mądrym tyłkiem, zanim wejdziesz do środka, aby porozmawiać z Vienne.

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Niestety Vienne nie ma zbyt wielu informacji na temat miejsca pobytu Karadina, ale wie, gdzie znaleźć Hammonda i Selyse, pozostałych członków gangu.
- Od ciebie zależy, czy pozwolisz Lambertowi zabić Vienne, ale jeśli to zrobisz, pojawią się trzy inne elfy, które spróbują cię powstrzymać.
Następnie Lambert zasugeruje rozstanie, pozostawiając cię do udania się do Skellige, aby wytropić Hammonda.
Znalezienie Hammonda

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Hammond będzie miał siedzibę w wiosce Trottheim, małej wiosce na wyspie Faroe. Aby się tam dostać, zalecamy szybką podróż do punktu kontrolnego Harviken, a następnie złapanie Płotki i jazdę do wioski.
Po przybyciu pojawi się przerywnik filmowy i zostaniesz zapytany (mniej miłymi słowami) przez tamtejszych mieszkańców wioski o to, co robisz w wiosce. Po wyczerpaniu większości dialogów w pytaniu o miejsce pobytu Hammonda, wieśniacy decydują, że zadźganie cię na śmierć wydaje się dobrym pomysłem, więc będziesz musiał ich wyciąć. Nie ma ich zbyt wielu, ale mogą cię szybko otoczyć, więc pamiętaj o poruszaniu się.

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Gdy to zrobisz, udaj się do miejsca, w którym Hammond modli się w świątyni. Podobnie jak wieśniacy, nie będzie zbyt szczęśliwy widząc cię i spróbuje cię zabić. Oddaj przysługę, a odkryjesz dowody na jego ciele, które wskazują na to, że Karadin znajduje się w Gildorfie w Novigradzie.
Spotkaj się z Lambertem w Nowhere Inn

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Udaj się do Novigradu i skorzystaj z punktu kontrolnego Brama Oxenfurtu, aby szybciej dostać się do Karczmy Nigdzie. Gdy już tam dotrzesz, Lambert opowie ci o tym, co stało się z Selyse, a także dostarczy więcej informacji o podejrzanych interesach Karadina – zwłaszcza jeśli chodzi o pracę z niewolnikami.
Po zakończeniu dyskusji możecie udać się we dwoje do posiadłości Karadina.
Rozpraw się z Karadin

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Kiedy przybędziesz do domu Karadina, zarówno Lambert, jak i Geralt zostaną zaproszeni do środka, zanim pomyślą o planie włamania się do posiadłości. Wygląda na to, że Karadin spodziewał się ich wizyty i, co dziwne, nie pomyślał, aby przenieść żonę i dzieci w dużo bezpieczniejsze miejsce. Niezależnie od tego, będziesz rozmawiać przez większość tej części zadania, ponieważ Lambert nie jest w zbyt rozmownym nastroju.
Odkryjesz, że Karadin pozornie zmienił się z tego, kim był wcześniej, odchodząc od życia bezmyślnego zabójcy, aby zamiast tego osiedlić się z rodziną jako kupiec. Jeszcze bardziej sprzeczna jest wersja wydarzeń, które doprowadziły do śmierci Aidena, Karadina.
- Ostatecznie to od Ciebie zależy, czy oszczędzisz Karadina, czy pomożesz Lambertowi go zabić. Zadanie nie ma żadnych realnych konsekwencji, ponieważ Lambert nadal będzie uważał cię za przyjaciela, niezależnie od wyboru.
Porady do Wiedźmina 3 | Romans w grze Wiedźmin 3 | Zbroja w grze Wiedźmin 3 | Zadania poboczne i kontrakty w grze Wiedźmin 3 | Zakończenie w grze Wiedźmin 3 | Wiedźmin 3 najlepsze karty do Gwinta | Najlepsze mody do Wiedźmina 3 | Wiedźmin 3 miejsca mocy | Zadania poboczne w grze Wiedźmin 3 | Kontrakty w grze Wiedźmin 3 | Zabijanie potworów w grze Wiedźmin 3
Wiedźmin 3 Mistrz areny | Wiedźmin 3 Damy Lasu | Wiedźmin 3 Wędrówka w ciemności | Sprawy rodzinne w grze Wiedźmin 3