211service.com
Zakończenie w grze Wiedźmin 3: wyjaśniono wszystkie możliwe zakończenia w grze Wiedźmin 3
(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Dobre zakończenie Wiedźmina 3 jest oczywiście tylko jednym z możliwych zakończeń Wiedźmina 3. Nie jest też łatwo zdobyć za pierwszym razem, chyba że sprawdzisz, ponieważ wymaga to od czasu do czasu podejmowania czegoś, co wydaje się złą decyzją w punktach, które od razu mogą nie wydawać się ważne. Niezależnie od tego, czy chcesz wiedzieć, jak to zdobyć, czy po prostu sprawdzić opcje, omówimy Cię tutaj, gdy zagłębimy się w główne sposoby, w jakie gra może się zakończyć.
W rzeczywistości istnieje 36 unikalnych scenariuszy końcowych, jeśli weźmiesz pod uwagę wszystkie różne rzeczy, które możesz zrobić w całej grze, ale ta liczba obejmuje wyniki misji pobocznych i inne mniej ważne decyzje. Jeśli chodzi o wielkie finałowe zakończenie, istnieją trzy główne wyniki, które możesz uzyskać w Wiedźmin 3 . Jeśli chcesz wiedzieć, czym one są lub jak je zdobyć, czytaj dalej, ponieważ omawiamy je wszystkie.
Poniżej główne spoilery do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Najważniejszy aspekt zakończenia Wiedźmina 3 obraca się w całości wokół Ciri. Po spędzeniu większości gry w desperackim poszukiwaniu Lwiątka z Cintry, Geralt w końcu spotyka się ze swoją adoptowaną córką, ale nie w idealnych okolicznościach. Widmowa parada elfów znana jako Dziki Gon – a konkretnie Czerwoni Jeźdźcy Eredina Breacc Glas – wciąż ją śledzi, chętni do schwytania jej i wykorzystania jej niesamowitych zdolności do wpływania na przestrzeń i czas. Gdy Geralt ratuje Ciri z ulotnej Wyspy Mgieł, Geralt sprowadza ją z powrotem do Kaer Morhen i możesz znacząco wpłynąć na część zakończenia.
Pierwsza wielka decyzja - zadecydowanie o losie Ciri

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Wyznaczniki losu Ciri pojawiają się w akcie II i III i wchodzą w grę wkrótce po tym, jak gra wyświetli monit o brak powrotu. Pierwsza decyzja, którą musisz podjąć, wiąże się z rozweseleniem zniechęconej Ciri. Tutaj masz dwie opcje: zabierz ją do twierdzy na drinka lub wyzwij ją na dobrą, staromodną bitwę na śnieżki. Wybór pierwszego wariantu - powiedz Ciri, że nie musi być we wszystkim dobra - nie rozwesela jej i negatywnie wpływa na jej los. Jednak mówiąc Ciri, że wiesz, co może podnieść jej na duchu, Geralt żartobliwie rzuca w nią śnieżką, wywołując prawdziwą bitwę o Kaer Morhen i zapewniając Ciri chwilę wytchnienia od jej nieszczęść. To liczy się jako punkt na dobre zakończenie Ciri.
Później będziesz miał do wyboru albo sprowadzić Ciri na spotkanie z jej ojcem, Emhyrem var Emreis, albo udać się prosto do Velen. Decyzja o sprowadzeniu jej do Emhyra zawiera w sobie również inną ważoną decyzję. Jeśli odprowadzisz ją do Nilfgaardu, dostaniesz nagrodę. Zaakceptowanie tego i zgromadzenie wystarczającej liczby pozytywnych punktów, aby utrzymać Ciri przy życiu, spowoduje, że pod koniec gry zostanie Cesarzową i liczy się jako punkt ujemny. Chociaż odrzucenie nagrody nadal powoduje, że idzie do dyplomacji, liczy się to przynajmniej jako pozytywny punkt. Jednak całkowite pominięcie Emhyra i przejście prosto do Velen liczy się do tego, co większość fanów uważa za najlepsze możliwe zakończenie w Wiedźminie 3: Ciri zostaje wiedźminem. Oczywiście jest to również pozytywny punkt.
W trzecim i ostatnim akcie gry są jeszcze trzy krytyczne decyzje. Pierwsza dotyczy podróży Ciri do Loży Czarodziejek. Chociaż decyzja o pójście z nią może wydawać się pozornie wspierająca, powoduje to, że pewność siebie Ciri zostaje uderzona, a do wyniku dodaje się punkt ujemny. Jednak zachęcanie jej do pójścia samemu ma pozytywny wpływ, dając pozytywny punkt do startu.
Niedługo potem Geralt i Ciri udają się do laboratorium Avallac’h. Ciri, wściekła na mędrca Aen Elle za wtrącanie się w jej życie, w zemście chce zniszczyć to miejsce. Mówienie jej, żeby się uspokoiła, prowadzi do tego samego wyniku towarzyszącego jej w Loży: nadszarpniętej pewności siebie. Punkt ujemny. Jednak pobłażanie jej zapewnia jej katharsis, której potrzebuje i pozwala na pewne więzi między ojcem a córką / wandalizm. Porusza się w taki sam sposób, jak walka na śnieżki, tyle że jest nieco bardziej buntowniczo nastawiona. Punkt dodatni.
Ostatnia ważna decyzja, jaką musisz podjąć w związku z losem Ciri, dotyczy Skjalla, nieżyjącego już młodzieńca, z którym zaprzyjaźniła się na Skellige. Jeśli Geralt odwiedzi wraz z nią grób, Ciri złoży jej szacunek i odkryje nowe postanowienie. Punkt dodatni. Oczywiście powiedzenie jej, że nie ma czasu na żałobę po przyjaciółce w grze, w której grasz w karty, podczas gdy masz szukać swojej dawno zaginionej córki, rodzi minus.

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Aby Ciri pozostała przy życiu, musisz zdobyć co najmniej trzy pozytywne punkty. Jeśli dostaniesz mniej, zniknie z gry, sugerując, że nie żyje. Kiedy więc zdobędziesz wystarczającą liczbę pozytywów, możliwe są dwie opcje: Ciri zostanie cesarzową lub Ciri zostanie wiedźminem. W przypadku tych pierwszych musisz odwiedzić Emhyra podczas wykonywania zadania Krew na polu bitwy, w którym pomścisz Vesemira, zabijając Imleritha. Musisz także upewnić się, że Radovid i Dijkstra nie żyją, co pozwala Emhyrowi wygrać wojnę.
Większość ludzi woli, by Ciri podążała śladami Geralta i została wiedźminem. Gdy nie przyprowadzisz jej na spotkanie z Emhyrem i zdobędziesz co najmniej trzy pozytywne punkty, zostaniesz potraktowany trzecim wariantem zadania Wiedźmin coś się kończy, coś się zaczyna, które wspaniale zamyka splecione historie Geralta i Ciri. To jednak nie koniec. Jeśli grasz w Blood and Wine po ukończeniu gry bez romansowania z nikim, Ciri odwiedza Geralta w jego nowej winnicy Toussaintian.
Jak uzyskać najlepsze zakończenie dla Ciri

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
- Kiedy musisz wybrać między drinkiem z Ciri a bitwą na śnieżki, walka na śnieżki liczy się jako punkt na dobre zakończenie Ciri.
- Pominięcie podróży do Emhyr i udanie się prosto do Velen liczy się na to, że Ciri zostanie wiedźminem i jest to pozytywny punkt.
- Kiedy Ciri idzie odwiedzić Lożę Czarodziejek, pozwolenie jej odejść samotnie ma pozytywny wpływ.
- W laboratorium Avallac’ha pozwolenie Ciri na zniszczenie tego miejsca daje jej potrzebne katharsis i jest pozytywnym punktem.
- W Skjall danie Ciri czasu na odwiedzenie grobu Skjall pozwoli jej złożyć wyrazy szacunku i odkryć nowe postanowienie. Punkt dodatni.
Niestety niektóre rzeczy są osadzone w kamieniu. Utrata Vesemira jest tym, co ostatecznie daje Ciri determinację, by zobaczyć swoją podróż, więc nie ma sposobu, aby tego odwrócić. Możesz jednak upewnić się, że uhonoruje jego dziedzictwo, idąc jego śladami. Po prostu zdobądź trzy pozytywne punkty i upewnij się, że duch Emhyra.
Co się stanie z Geraltem w zakończeniu Wiedźmina 3?

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Oficjalne zakończenie Geralta zależy od tego, z kim romansuje — albo pozostaje wiedźminem, przechodzi na emeryturę w Kovirze z Triss, albo ucieka z Yennefer, z dala od makabrycznego świata wiedźminów. A może postanowił zrezygnować z romansu na rzecz bardziej samotnej egzystencji? Od tego zależy również, kto odwiedza Twoją winnicę w Toussaint. (Jeśli Ciri umrze i nie romansowałeś z nikim, pojawi się Jaskier)
Wszystkie 36 zakończeń w Wiedźminie 3 – podsumowanie

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Jeśli chodzi o całe 36 scenariuszy, większość dotyczy po prostu pojedynczych łuków postaci. Co się stało z Sigi Dijkstrą? Czy Krwawemu Baronowi udało się znaleźć Annę, którą znał i kochał? A co z Szepczącym Wzgórzem? Są one dość drobne w stosunku do głównych warunków zakończenia, które, poza losem Ciri, opierają się na następujących:
Kto wygrywa wojnę? Trzy możliwości to Emhyr, Radovid i Dijkstra, a zależy to przede wszystkim od linii zadań Reason of State (która jest jedną z najlepszych w grze).
Kto zostaje władcą Skellige? To albo Cerys, Hjalmar, albo Svanrige. Svanrige zostaje królem tylko wtedy, gdy nie ukończysz serii zadań An Craite, co byłoby niemądre, ponieważ jest doskonałe. Jeśli chodzi o Cerysa i Hjalmara, dosłownie możesz wybrać, kto zasiądzie na tronie.
Jeśli uda ci się utrzymać Ciri przy życiu, reszta zależy od osobistych preferencji i dość łatwo jest wyrównać warunki, których szukasz. Wybierz stronę w wojnie, zdecyduj, kto jest najlepszy dla rządów Skelligan i zastanów się nad znaczeniem prawdziwej miłości. Pamiętaj, aby po drodze uważać na swoich kumpli — patrząc na siebie, Talar — a prawdopodobnie skończysz ze stanem świata dostosowanym do twoich dokładnych pragnień.
Porady do Wiedźmina 3 | Romans w grze Wiedźmin 3 | Zbroja w grze Wiedźmin 3 | Zadania poboczne i kontrakty w grze Wiedźmin 3 | Wiedźmin 3 najlepsze karty do Gwinta | Najlepsze mody do Wiedźmina 3 | Wiedźmin 3 miejsca mocy | Zadania poboczne w grze Wiedźmin 3 | Kontrakty w grze Wiedźmin 3 | Zabijanie potworów w grze Wiedźmin 3
Wiedźmin 3 Mistrz areny | Wiedźmin 3 Damy Lasu | Wiedźmin 3 Wędrówka w ciemności | Wiedźmin 3 Podążając za wątkiem | Sprawy rodzinne w grze Wiedźmin 3