211service.com
Zadanie Wiedźmin 3 Damy Lasu - jak znaleźć Crones of Crookback Mog
(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Nie możesz przegapić zadania The Witcher 3 Ladies of the Wood, ponieważ jest to duża część aktu otwarcia gry (zakładając, że śledzisz historię i nie szarżujesz w sposób losowy). To ekspansywna, wieloetapowa misja w Wiedźmin 3 , pełen potężnej magii i mrocznych stworzeń, których przejrzenie zajmie trochę czasu. Jednak warto, ponieważ stanowi dużą część świetnej fabuły. Musisz wypełnić Wiedźmin 3 Wędrówka w ciemności misję, zanim ją zaczniesz, więc ukończ zadanie, a Ladies of the Wood automatycznie się uruchomi. Gdy już tam będziesz, nasza solucja pomoże ci ukończyć jedną z najbardziej pamiętnych misji w grze.
Przeczytaj Panie lasu

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Podczas zadania Wędrówka w ciemnościach Keira Metz wręczy ci księgę zatytułowaną Ladies of the Wood. Aby przejść dalej, musisz wejść do ekwipunku, przejść do przedmiotów związanych z zadaniami i przeczytać książkę.
- Książka zawiera kilka bardzo interesujących rzeczy do powiedzenia na temat Crones. Jeśli jesteś fanem wiedzy o Wiedźminie, przeczytaj ją w całości, zamiast tylko ją klikać i wyłączać.
Znajdź szlak smakołyków

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
W książce dowiesz się, że droga do Crones of Crookback Bag prowadzi do Szlaku Treats – ścieżki, którą rodzice wysyłaliby swoje małe dzieci, aby przekazać je Crones.
Gdy skończysz czytać książkę, mapa zostanie zaktualizowana i będziesz w drodze do bagna!

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Kontynuuj podążanie za znacznikiem na mapie, aż staniesz przed polaną, na której zobaczysz drewnianą rzeźbę pokrytą słodyczami.
Podążaj szlakiem smakołyków

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Dzięki wiedźmińskim zmysłom będziesz mógł z łatwością poruszać się po szlaku smakołyków. Jest to głównie kręta ścieżka, a jedynym sposobem, w jaki się zgubisz, jest zobaczenie kilku wrogów w pobliżu i chcesz im dać cios.

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Idź dalej szlakiem, aż dojdziesz do polany i zobaczysz przed sobą trzy budynki. Trzymajcie się wszyscy za kapelusze, bo właśnie zrobiliście z tego Krzywuchowe Moczary.
Porozmawiaj z dziećmi z Krzywuchowych Moczarów

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Wchodząc na Krzywuchowe Moczary, uruchomi się przerywnik filmowy i zostaniesz potraktowany uroczą, wcale nie przerażającą piosenką o zjedzeniu psa, aby zobaczyć, kto przyniesie drewno na opał. Druzgocący.

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Po tym ciepłym powitaniu Geralt wyjawi dzieciom powód, dla którego jest w bagnie: próbuje znaleźć lokalizację Ciri. Wyczerp wszystkie opcje dialogowe, aż będziesz mógł zapytać o więcej Ciri. Dzieci jej nie widziały, ale jedno z nich wspomni o kimś, kto mógł to widzieć: o kimś o imieniu Johnny.
Zanim jednak będziesz mógł zapytać o więcej, kim jest Johnny, pojawi się kolejna postać. Wyraźnie zaniepokojona kobieta o imieniu Gran.

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Babcia nie jest zadowolona, że węszysz wokół jej dzieci i mimo, że wielokrotnie pytasz ją o Ciri, nie wydaje się być w stanie odpowiedzieć na twoje pytania w sposób, który nie jest niepokojący.
W zależności od tego, jak odpowiesz na uniki babci, jedno z dzieci, mały chłopiec, jeszcze raz wspomni o Johnnym. Ale jego odpowiedź sprawi, że babcia się zdenerwuje i wyśle chłopca do środka, aby miał „czas wolny”.
Porozmawiaj z chłopcem

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Nie chcąc przyjąć odmowy, udaj się do domu, do którego wysłano chłopca i porozmawiaj z nim.
A przynajmniej spróbujesz z nim porozmawiać. Ale gdy spróbujesz, znowu pojawi się babcia i każe ci odejść. Wygląda na to, że jeśli chcesz porozmawiać z chłopcem, który wie więcej o Johnnym, będziesz musiał jakoś wydostać babcię z domu.
Poproś sieroty o pomoc

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Bez innych alternatyw wygląda na to, że będziesz musiał skontaktować się z sierotami i poprosić o pomoc. Zgodzą się to zrobić, ale tylko jeśli coś dla nich zrobisz.
Otrzymasz dwie opcje dialogowe, aby kontynuować zadanie. Te opcje to:
- W porządku: Geralt pobawi się w chowanego i policzy do dwudziestu. Będzie wtedy ścigał dzieci. Będziesz musiał użyć do tego swoich wiedźmińskich zmysłów, więc upewnij się, że podążasz ich śladami. Musisz zlokalizować razem czworo dzieci.
- Czy nie chcesz czegoś jeszcze?: Dzieciaki poproszą o coś słodkiego do zjedzenia, które Geralt i tak będzie miał przy sobie. Jest to zwykle najlepsza opcja, jeśli chcesz po prostu kontynuować bez robienia czegokolwiek.
Gdy skończysz jedno z tych zadań, sieroty wstrzymają swój koniec umowy i odwrócą uwagę babci, aby wyprowadzić ją z domu.
Porozmawiaj z chłopcem (ponownie)

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Gdy Gran zniknie z obrazu, Geralt może ponownie porozmawiać z chłopcem. Zmieni melodię od ostatniego razu i jeśli Geralt obieca, że nie skrzywdzi Johnny'ego, powie mu, gdzie jest.
- Jeśli chcesz, możesz również dowiedzieć się więcej o chłopcu, jeśli chcesz. To może być bardzo emocjonalne, więc upewnij się, że masz gotowe chusteczki.
Jak się okazuje, Johnny wspomniał, że widział chłopcu kobietę o popielatych włosach. Chłopak powie ci wtedy, gdzie może znajdować się nora Johnny'ego: na wschód od bagna.
Znajdź Johnny'ego
Mając lokalizację Johnny'ego pokazaną na mapie, udaj się w jego kierunku. Gdy podejdziesz bliżej, zauważysz, że w pobliżu są utopce. Bez względu na to, co zrobisz, nie będziesz w stanie uniknąć tej bitwy.

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
- Może również pojawić się wiedźma wodna, więc pamiętaj o unikaniu, ponieważ może zaatakować dwa razy w krótkim odstępie czasu.
Gdy uporasz się z utopcami i wiedźmą wodną - nie zapomnij ich ograbić! - czas użyć wiedźmińskich zmysłów, aby sprawdzić, czy możesz wytropić Johnny'ego.
Masz szczęście, znajdziesz ślady Johnny'ego prowadzące przez bagno. Ich mały i humanoidalny - czy Johnny jest człowiekiem? Wygląda na to, że po prostu będziemy musieli się dowiedzieć.

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Podążaj śladami, walcząc po drodze z utopcami i wiedźmami wodnymi, aż natkniesz się na norę Johnny'ego.
Porozmawiaj z Johnnym, a potem pomóż mu

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Zadzwonienie do Johnny'ego sprawi, że wyjdzie z nory. Nie jest jednak dokładnie tym człowiekiem, którego mogłeś sobie wyobrazić. W rzeczywistości jest bożyszczem.
- Godling jest rzadkim stworzeniem, które może mówić wspólnym językiem. Wiadomo, że żyją na bagnistych, przypominających bagna terenach.
Zapytasz go więcej, czy widział Ciri, czy nie. Odpowie twierdząco, ale wydaje się, że nie jest w stanie powiedzieć nic więcej w szczegółach. To dlatego, że z jakiegoś powodu jego głos został skradziony.
Chcąc dowiedzieć się więcej, Geralt zaoferuje pomoc Johnny'emu w odzyskaniu głosu. Aby to zrobić, musisz najpierw podążać za nim.

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Nie musisz się martwić o swoje poczucie kierunku w tym zadaniu, ponieważ podążanie za Johnnym to wszystko, co musisz zrobić.
Ale tak jak w przypadku wszystkiego innego do tej pory, możesz spodziewać się walki z kilkoma stworzeniami po drodze, ponieważ Johnny ma okropne wyczucie kierunku i lubi prowadzić cię do bójek.

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Przykładem.
Gdy Johnny się zatrzyma, uruchomi się kolejna przerywnik filmowy i zobaczysz, że Johnny chce, abyś wydobył coś z gniazda na krawędzi klifu, do którego jesteś w pobliżu.
Odzyskaj głos Johnny'ego

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Z wyglądu gniazda wygląda na to, że należy do kruków. Nic takiego. Obróć się w lewo, abyś mógł wspiąć się na gniazdo po prawej stronie.
Wchodząc na górę, usłyszysz pisk. Patrząc w górę, zobaczysz, że wiwerna oraz trzy harpie krążą w miejscu gniazda, nie pozostawiając ci innego wyboru, jak tylko walczyć z nimi, aby zdobyć to, czego chcesz.
- Radzimy strzelić z kuszy w wiwernę, aby najpierw zwrócić jej uwagę i poprowadzić ją do obszaru, w którym walczycie z nią tylko jeden na jednego. W ten sposób walka pomiędzy harpiami będzie znacznie łatwiejsza.

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Kiedy już uporasz się z wiwerną, wszystko, co musisz zrobić, aby pozbyć się harpii, to użyć znaku Aksji. Użycie znaku Axii z harpiami w powietrzu spowoduje, że spadną na ziemię, co pozwoli ci wykończyć je jednym ruchem.
Gdy to zrobisz, udaj się do gniazda kruka, weź butelkę z głosem Johnny'ego i wróć do miejsca, w którym jest.
Wróć do Bagiennej Wioski

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Gdy oddasz Johnny'emu głos, będzie ci wdzięczny i po kilku słowach opowie ci więcej o spotkaniu z Ciri. Wydawało mu się, przynajmniej jemu, że ucieka przed Crones of the bag, ale ponieważ stracił głos, nie mógł jej zawołać.
Po tej rozmowie Johnny zgodzi się pomóc ci w skontaktowaniu się z Crones. Ale najpierw musisz wrócić do miejsca, w którym znajdują się sieroty i babcia.

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Ponownie, najprawdopodobniej napotkasz utopce i wiedźmy wodne. Można je łatwo usunąć, ale jeśli chcesz ich całkowicie ominąć, pędź z powrotem do wioski, nie podążając za Johnnym. W końcu trafi do ciebie.
W wiosce Johnny zaśpiewa i namówi babcię, by skontaktowała się z Crones w imieniu Geralta.
Porozmawiaj z Crones

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Wewnątrz jednej z chat będzie gobelin przedstawiający trzy piękne kobiety. Babcia po prostu powie, że są to „Panie”, z którymi Geralt chce porozmawiać.
Gdy babcia dotknie gobelinu, z jej ust przemówią trzy różne głosy. Są to Crones i są zaskakująco szorstkie, biorąc pod uwagę ich wygląd.
Geralt zapyta ich więcej o to, czego chcieli od Ciri, a także o jej lokalizację. Ale Crones nie są zainteresowane powiedzeniem Geraltowi czegokolwiek, dopóki on czegoś dla nich nie zrobi.

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Zadanie, które przedstawią, to udanie się do Downwarren i rozmowa z ealdormanem, który opowie ci więcej o tym, co Geralt ma do zrobienia. Dopóki tego nie zrobią, nie zdradzą nic więcej o Ciri.
Porozmawiaj z Ealdormanem w Downwarren

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Downwarren jest tylko trochę dalej na północ od bagna, więc dotarcie tam nie zajmie dużo czasu.
Kiedy przybędziesz, eldorman będzie czekał. Nie będzie tak rozmowny, dopóki nie ujawnisz, że pracujesz dla staruchów, po czym opowie Geraltowi o dziwnym złu w lesie, które zabija mężczyzn, kobiety i dzieci.

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Geralt zgodzi się iść i wypędzić to zło, rozpoczynając w ten sposób zadanie The Whispering Hillock i zawieszając Ladies of the Wood.
- Jeśli uporałeś się już z tym złym duchem, Geralt w ogóle nie będzie musiał chodzić do lasu, a zadanie The Whispering Hillock zostanie automatycznie zakończone.
W dalszej części tego przewodnika założymy, że ukończyłeś The Whispering Hillock. Jeśli nie, wróć do tego przewodnika, gdy już to zrobisz.
Wróć do Eldormana

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Po pozbyciu się złego ducha w lesie, będziesz musiał wrócić do ealdormana i powiedzieć mu, że się z tym uporał.
- W zależności od tego, co zrobiłeś w zadaniu The Whispering Hillock, eldorman zareaguje bardzo różnie, jeśli zdecydujesz się powiedzieć mu prawdę. Ostatecznie jego reakcja nie będzie miała znaczenia, ponieważ nadal da ci dowód, że służysz Crones.
Gdy skończysz rozmowę, eldorman wróci ze swoją zapłatą: odciętym uchem, jedną z najlepszych rzeczy, jakie można mieć w każdej kwitnącej gospodarce.
Powiedziawszy to i zrobione, będziesz musiał teraz wrócić na Krzywuchowe Moczary, aby porozmawiać z Crones i, miejmy nadzieję, dowiedzieć się więcej o Ciri.
Porozmawiaj z Crones

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Po powrocie na torfowisko spotkają Cię Crones of Crookback Bog. Choć tym razem nie będą wyglądać nawet w połowie tak pięknie, jak pojawiły się na gobelinie. Jeśli nie podoba ci się ich nowy wygląd, serdecznie przepraszamy.
W zależności od wyborów dokonanych w zadaniu The Whispering Hillock, Crones będą zadowoleni lub niezadowoleni z Geralta.
- Podczas interakcji z Crones uświadomisz sobie, kim naprawdę jest Gran. Zobacz nasze Sprawy rodzinne w grze Wiedźmin 3 przewodnik po misji, aby uzyskać więcej informacji.
Niezależnie od tego, Crones ujawnią, co wiedzą o Ciri, a ty rozegrasz kolejną małą część historii Ciri. Gdy to się skończy, a Crones znikną, linia zadań Ladies of the Wood zostanie oficjalnie ukończona.
Porady do Wiedźmina 3 | Romans w grze Wiedźmin 3 | Zbroja w grze Wiedźmin 3 | Zadania poboczne i kontrakty w grze Wiedźmin 3 | Zakończenie w grze Wiedźmin 3 | Wiedźmin 3 najlepsze karty do Gwinta | Najlepsze mody do Wiedźmina 3 | Wiedźmin 3 miejsca mocy | Zadania poboczne w grze Wiedźmin 3 | Kontrakty w grze Wiedźmin 3 | Zabijanie potworów w grze Wiedźmin 3
Wiedźmin 3 Mistrz areny | Wiedźmin 3 Wędrówka w ciemności | Wiedźmin 3 Podążając za wątkiem | Sprawy rodzinne w grze Wiedźmin 3