211service.com
Zadanie Wiedźmin 3 Wędrówka w ciemności - jak odkrywać i uciec z elfich ruin
(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
W zadaniu Wiedźmin 3 Wędrówka w ciemności łączysz siły ze starym przyjacielem i tworzysz jedną z głównych linii zadań w Wiedźmin 3 . Kontynuuje misję Polowanie na czarownicę, więc mam nadzieję, że udało ci się to zrobić, jeśli jesteś tutaj teraz, jeśli nie, załatw to, zanim przeczytasz i cokolwiek zepsujesz.
Zadanie Polowanie na czarownicę jest częścią twoich początkowych poszukiwań Ciri i poznania czarodziejki Keiry Metz. Spotkaj się z nią, a opowie o wizycie elfiego maga pytającego o „szopłowłosą kobietę”, czyli Ciri. Widząc, że znalezienie jej jest w zasadzie całym punktem gry, Geralt, co zrozumiałe, chce wyśledzić elfa, aby dowiedzieć się więcej, co doprowadzi cię do otwarcia zadania Wiedźmin 3 Wędrówka w ciemności.
Idź do elfich ruin z Keira

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Jeśli nie pójdziesz z Keirą, będziesz musiał spotkać się z nią w elfich ruinach, podróżując tam. Z tego powodu zalecamy zaopatrzenie się we wszystko, czego potrzebujesz przed ukończeniem Polowania na wiedźmę, abyś ty i Keira mogli jak najszybciej teleportować się do ruin.

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Jeśli nie od razu pójdziesz z Keirą, oto miejsce, w którym znajduje się lokalizacja na mapie.
Podążaj za Keirą do środka

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Wejdź do środka z Keirą. Ruiny są pełne różnych łupów i ziół, więc łup do syta!
- Jeśli jeszcze go nie masz, zalecamy uwarzenie eliksiru Kot, ponieważ pozwoli ci to widzieć w ciemności, zamiast nosić wszędzie pochodnię, tak jak my. To jest do bani. Nie rób tego.
Kiedy ty i Keira wchodzicie do środka, zobaczycie coś, co sprawi, że twoja krew będzie zimna. Przerywnik filmowy pokazujący, że Dziki Gon, zło, które ściga Ciri, jest tutaj i wydaje się, że nie mają ochoty grać według tych samych zasad.

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Zobacz, jak otwierają portal i przechodzą przez niego, pozostawiając tobie i Keirze zaplanowanie następnego ruchu. Co oznacza otwarcie własnego portalu!
Śledź / nie podążaj za Keirą

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Zobacz, jak Keira otwiera portal, ale kiedy to robi, podejmij decyzję: czy zamierzasz podążać za nią przez portal? Jeśli tego nie zrobisz, zobaczysz, jak Keira przechodzi przez portal, znika, a potem usłyszysz jej krzyk. Portal zamknie się, pozostawiając cię na lodzie.
- Jeśli podążysz za Keirą, zostaniesz wrzucony do oddzielnego pokoju od niej i będziesz musiał walczyć z utopcami i mgłami, aby wrócić do miejsca, w którym byłeś wcześniej. Tylko tam możesz usłyszeć, jak Keira woła o pomoc. Jednak dodatkowe łupy i doświadczenie nigdy nie są złe.
Znajdź Keirę

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Niezależnie od tego, gdzie jesteś, będziesz musiał użyć swoich wiedźmińskich zmysłów, aby dowiedzieć się, gdzie znajduje się Keira. Można to znaleźć za pomocą pulsującego czerwonego koła w tle.
Idź tam, gdzie jest to czerwone kółko. Najprawdopodobniej natkniesz się przy tym na wrogów, więc upewnij się, że masz się na baczności.

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Kontynuuj podążanie za kręgiem, aż zaczniesz słyszeć wołanie Keiry o pomoc. Znajduje się w pokoju na prawo od miejsca, w którym pierwotnie rzucono portal, otoczona przez potwora, który przestraszy nawet najgorszych wrogów.
Zabij szczury i zniszcz ich gniazda

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Po chichotaniu z Keiry krzyczącej o robactwach, które może unicestwić jednym pstryknięciem palców, zabierz się do pracy nad tymi diabelskimi potworami. Po pokonaniu ich wszystkich udaj się na wyższy poziom, gdzie znajdują się gniazda szczurów.
Aby pozbyć się szczurzych gniazd, radzimy użyć bomby lub, jeśli wolisz nie korzystać z zasobów, użyć znaku Igni.
- Jeśli używasz bomb, upewnij się, że masz odpowiednie. Możesz się o tym przekonać, przechodząc do ekwipunku. Bomby, które mogą niszczyć gniazda, powiedzą to w swoim opisie.
Gdy to zrobisz, Keira szybko wyjaśni, dlaczego portal nie działał. Ona też zażąda, abyście oboje odeszli jak najszybciej, ale Geralt oczywiście odmawia.
Keira będzie przekonana bez względu na wybraną opcję dialogową, ale jeśli chcesz ją później romansować, może nie bądź totalnym dupkiem.
Eksploruj dalej elfie ruiny

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Po rozmowie z Keirą udaj się do następnego pokoju, a odkryjesz coś, co wygląda na pewnego rodzaju iluzję lub, jak to ujmuje Keira, morfotyczną projekcję.
- Projekcja morfotyczna to po prostu fantazyjny sposób na określenie magicznej projekcji.
Keira powie, że ta projekcja pokazuje elfa, którego szukają. Po wysłuchaniu krótkiego ostrzeżenia elf wymieni imię Zirael, czyli elfie słowo oznaczające Jaskółkę.

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Dla Keiry to nic nie znaczy, ale Geralt, znając Ciri tak dobrze, będzie wiedział, że oznacza to imię miecza Ciri.
Gdy Geralt doda dwa i dwa razem, odkryjesz, że musisz podążać za symbolami jaskółek, aby przejść przez ruiny.
Szukaj symboli jaskółki

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Dotrzesz do ogromnej jaskini, w której zobaczysz toksyczny gaz i upiory unoszące się wszędzie. Na nieszczęście dla ciebie będziesz musiał przebić się przez upiory, a także ominąć gaz, aby znaleźć pierwszy symbol jaskółki.
- Jeśli masz pochodnię, zdejmij ją teraz, ponieważ wejście z pochodnią w chmury gazu to szybki sposób na rozerwanie się na strzępy. Zamiast tego rozprosz gaz za pomocą Igni. Wróci, ale przynajmniej będziesz mieć kontrolę nad tym, kiedy użyć gazu na swoją korzyść.

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Po walce z kilkoma pierwszymi upiorami nie zapuszczaj się dalej. Zamiast tego skręć na wschód i idź w tamtym kierunku, aż natkniesz się na stalagmit z symbolem jaskółki. Jeśli się zgubisz, załóż latarkę (z dala od gazu) i powinno to być łatwe. Keira nawet skomentuje, jeśli jesteś blisko, więc bądź równie cierpliwy i ostrożny.
Udaj się na północ i kontynuuj eksplorację ruin

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Gdy znajdziesz pierwszą jaskółkę, skieruj się bezpośrednio na północ od niej, a w końcu natkniesz się na obszar, w którym będziesz musiał się wspiąć, aby dostać się na wyższy poziom. Zrób to, a Keira podąży za tobą.

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
W końcu przejdziesz do małego korytarza, idź dalej, aż będziesz mógł oderwać się w lewo. Gdy wejdziesz do ośmiokątnego pokoju na końcu tego korytarza, znajdziesz kolejną projekcję elfiego maga.
Znajdź Kelpie

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Dzięki tej projekcji elfi mag poda kolejną wskazówkę, która jest znacznie bardziej dosadna niż poprzednia: Znajdź Kelpie.
Kelpie to koń Ciri, więc podobnie jak jaskółki, musisz znaleźć symbol w kształcie konia.
- W tym pokoju są inne symbole, takie jak pies. Nie badaj tych symboli, ponieważ spowoduje to eksplozję, która wyrzuci cię w powietrze lub pojawią się upiory przypominające Geralta i Keirę.
Zignoruj symbole, które są wokół ciebie. Zamiast tego zwróć uwagę na ośmiokątną dziurę pośrodku pomieszczenia. Zeskocz do wody i tuż przed tobą zobaczysz Kelpie.

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
To dobra wskazówka, że będziesz musiał udać się pod wodę. Zrób to i podążaj za mapą, aż uderzysz w ścianę, a następnie wypłyń na powierzchnię.
- Jeśli nie masz eliksiru Kot, będziesz wykonywać podziemną sekwencję w prawie całkowitej ciemności. Użyj mapy, aby jak najlepiej przedostać się przez podwodny tunel.
Po wynurzeniu się z wody idź dalej, aż zobaczysz kolejny symbol Kelpie.

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Po znalezieniu tego zbadaj go, a usłyszysz, jak Keira wykrzykuje z dalszej części jaskini, że przejście właśnie otworzyło się z powrotem w pokoju, w którym pierwotnie byłeś. Dołącz do niej i wejdź do nowego pokoju.
Aktywuj portal

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Przechodząc przez nowe przejście do nowego pokoju, znajdziesz ogromny symbol jaskółki, drzwi obrysowane kredą, a obok nich kolejny symbol jaskółki.

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Zbadaj mniejszą jaskółkę, a aktywuje portal. Przejdź z Keirą, a zostaniesz przeniesiony do innego pokoju. Jednak tym razem coś na Ciebie czeka.
Walcz z Golemem

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Gdy tylko wejdziesz do nowego pokoju, Golem aktywuje się jako mechanizm obronny, pozostawiając ciebie i Keirę do walki.
- Golemy są podatne na oleje żywiołów i bomby dwimerytowe. Użyj ich odpowiednio i powinieneś być w porządku. W przypadku znaków zalecamy używanie znaku Quen zamiast Axii, ponieważ Keira często robi za ciebie większość ogłuszania.

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Gdy golem zostanie pokonany, poszukaj rusztowania i wdrap się po nim.
Pogoń za Dzikim Łowem
Idąc dalej korytarzem, w końcu dotrzesz do części, w której ścieżka rozdziela się na lewą i prawą stronę. Idź w lewo, ponieważ prawo zaprowadzi cię w pułapkę, w której będziesz musiał walczyć z gargulcem.
Idąc w lewo dotrzesz do kolejnego jaskółczego portalu. Zbadaj go, a zostaniesz przeniesiony do miejsca, w którym znajdował się Dziki Gon przed wypadkiem z portalu.

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Idź dalej, a zauważysz, że wielu strażników elfiego maga zostało zamrożonych przez magię Dzikiego Gonu.
Idź cały czas prosto, aż dotrzesz do pokoju po lewej stronie. Tam uruchomi się przerywnik filmowy. Pokazuje, jak Keira i Geralt przybywają do komnaty, w samą porę, by zobaczyć, że Dziki Gon otwiera kolejny portal.

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
W końcu odejdą, ale zanim jeden z nich otworzy portal do Białego Mroza, katastrofalnej zimy, która zamraża wszystko, z czym się zetknie.
Od Ciebie i Keiry zależy zamknięcie tych portali i dogonienie Dzikiego Gonu.
Chroń Keirę

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Keira zakłada ochronną tarczę, pod którą oboje możecie pozostać, gdy będziecie przechodzić do każdego otwartego portalu. Jedyny problem jest taki: psy Wild Hunt wciąż pojawiają się z portalu i są chętne, aby was obu poniżyć.
- Bez względu na to, co zrobisz, pozostań w tarczy Keiry. Wyjście poza nie może oznaczać pewną śmierć w zależności od twojego zdrowia.
Użyj znaku Quen, aby dać ci większe szanse przeciwko psom. Portal w końcu się zamknie i będziesz musiał zrobić to samo dla dwóch ostatnich portali.
Śledź Dziki Gon

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Po zamknięciu portali i uspokojeniu Keiry opuść komnatę i poproś Keirę o otwarcie zablokowanego przejścia. Przejdź przez przejście, skręć w lewo, a znajdziesz się w kolejnej komnacie, w której czeka na ciebie samotny wojownik Dzikiego Gonu.
Walcz z Nithralem

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Nithral jest potężnym wrogiem, ale jego ataki są niesamowicie powolne, ponieważ posiada broń dwuręczną. W tej walce zalecamy schylanie się i kręcenie wokół niego najlepiej, jak potrafisz.
- Najlepszym znakiem tej bitwy jest znak Quen, ponieważ użycie Axii ogłuszy go tylko na sekundę lub dwie, zanim Keira go wyrzuci. Kochamy cię Keira, ale na litość boską…
Jeśli chodzi o mikstury, użyliśmy Pioruna, który zwiększa siłę ataku na tyle, że unikając Nithrala i atakując, możesz odebrać mu dużą część zdrowia.
Ale nie bądź zbyt wygodny, ponieważ w połowie walki Nithral przywoła ochronną bańkę, aby się wyleczyć. Co gorsza, wezwie więcej psów z Dzikiego Gonu, abyś był zajęty.

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Szybko pozbądź się psów, ponieważ Nithral może wyleczyć się do pełnego zdrowia w zależności od tego, ile czasu zajmie ci wybicie psów.
- Nie atakuj bańki Nithrala. Spowoduje to odrzucenie Geralta i utratę części zdrowia.
Gdy już uporasz się z psami, atakuj Nithrala, aż w końcu stanie się bardziej martwy niż paznokieć. Przeszukaj jego zwłoki i poszukaj dalszych informacji w komnacie.
Posłuchaj projekcji

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Podczas eksploracji komnaty natkniesz się na kolejną projekcję. Powie Ciri, żeby spotkała się tam, gdzie ostatnio byli razem, co prowadzi do tego, co Geralt uważa za ślepy zaułek.
Ale to nie wszystko, o czym wspomina: czarownic z Krzywuchowych Moczarów należy unikać, ale biorąc pod uwagę, że Ciri „pokłóciła się” z wiedźmą, mogą być twoim najlepszym tropem.
Poszukaj wyjścia

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Będziesz musiał znaleźć wyjście z komnaty, szukając wskazówek. Znajdziesz je za pomocą wiedźmińskich zmysłów, ale żaden z nich nie jest tak naprawdę ważny poza ścianą na końcu komnaty.

(Źródło zdjęcia: CD Projekt Red)
Okazuje się, że ściana jest iluzją, którą może rozproszyć tylko Oko Nehaleni. Na szczęście Keira po prostu nosi ze sobą ten urok i daje ci swój.
Użyj go na drzwiach i przejdź przez komnatę. W tym momencie możesz pożegnać się z Keirą lub iść z nią po jej magiczną lampę. Nie, to nie jest eufemizm.
Tak czy inaczej, Wędrówka w ciemności dobiega końca, a twoje następne zadanie jest tuż za rogiem.
Porady do Wiedźmina 3 | Romans w grze Wiedźmin 3 | Zbroja w grze Wiedźmin 3 | Zadania poboczne i kontrakty w grze Wiedźmin 3 | Zakończenie w grze Wiedźmin 3 | Wiedźmin 3 najlepsze karty do Gwinta | Najlepsze mody do Wiedźmina 3 | Wiedźmin 3 miejsca mocy | Zadania poboczne w grze Wiedźmin 3 | Kontrakty w grze Wiedźmin 3 | Zabijanie potworów w grze Wiedźmin 3
Wiedźmin 3 Mistrz areny | Wiedźmin 3 Damy Lasu | Wiedźmin 3 Podążając za wątkiem | Sprawy rodzinne w grze Wiedźmin 3