211service.com
Zombie Research Society wyszukuje najlepsze (i najmniej dokładne) gry o zombie wszechczasów
Źródło obrazu: Sony
Jak studiować coś, co technicznie rzecz biorąc, tak naprawdę nie istnieje? Chociaż zombie od dziesięcioleci są podstawą popkultury, ich pochodzenie wywodzi się z haitańskiego folkloru sięgającego XVII wieku. Tak, istnieją pewne patologie i choroby w naturalnym świecie, które mają kilka podobieństw do chodzących trupów, które wszyscy znamy i kochamy, ale zwykły zombie nie ma w inny sposób możliwego do ustalenia na podstawie faktów naukowych lub rzeczywistości.
Jednak to nie powstrzymuje niektórych z nas (tj. mnie) przed leżeniem w nocy i zastanawianiem się, jak najlepiej przeżyć nieuchronne powstanie żywych trupów i urzędnikiem Towarzystwo Badawcze Zombie powstała w 2006 roku z misją badania historycznych, kulturowych i naukowych badań żywych trupów. Wraz z wydaniem Dni minęły prawie tutaj, Cameron Carlson z ZRS opowiedział nam o swoich ulubionych przedstawieniach zombie w grach wideo, oferując jednocześnie swój wyjątkowy wgląd w to, jak najlepiej przetrwać niektóre z tych interaktywnych dystopii.
mieszkaniec zła

Źródło obrazu: Capcom
Resident Evil, niekwestionowany dziadek gier zombie, od 1996 roku opowiada o swojej apokalipsie nieumarłych. Jak każdy, kto ostatnio grał Remake Resident Evil 2 będą wiedzieć, tasujący się wrogowie Capcom to naprawdę twardzi zedy, odmawiający śmierci nawet po kilku strzałach w noggin. Pytam Carlsona, czy pomysł gruboskórnego chodzika ma jakieś naukowe podstawy, ale jest tak samo podejrzliwy jak reszta z nas. Jedno dobre uderzenie w głowę i zombie powinno być załatwione, wyjaśnia. To była rzecz zombie od popkulturowych początków. Jeśli jesteś w stanie zniszczyć jego mózg, gra skończona. To powinno być łatwe. Ale Resident Evil przeciwstawia się tej konwencji od niepamiętnych czasów, więc tym razem dam Capcomowi przepustkę!
Rzeczywiście, Carlson jest samozwańczym fanem serii Resident Evil, a zwłaszcza sposobu, w jaki każda gra ma obsesję na punkcie szerszej historii swojej apokalipsy, tak samo jak bardziej osobista narracja jej kluczowych postaci. Resident Evil ma naprawdę dobre wyczucie wiedzy i kanonu, co pozwala na mentalne zaangażowanie w ten świat. Kupię większość rzeczy, o ile postaram się przedstawić małe wyjaśnienie, w jaki sposób powstały zombie. W przypadku Resi jest to genetycznie zmodyfikowana broń biochemiczna zaprojektowana, aby jej ofiary działały w określony sposób. To wszystko, czego potrzebuję od gry wideo, aby sprzedać mi koncepcję!
Ostatni z nas

Źródło zdjęcia: Niegrzeczny pies
Mówiąc o historii, Carlson wskazuje na Ostatni z nas jako przykład gry o zombie, która radzi sobie z epidemią z wielką starannością i dbałością o szczegóły. Bardzo lubię The Last of Us. Jego zombie są oparte na wirusie Cordyceps, który jest prawdziwym fenomenem atakującym mrówki, a kiedy przyjrzymy się mutacji jego wrogów, bardzo przypominają one ten sam cykl infekcji, który możemy zaobserwować w świecie przyrody.
Im bardziej prawdopodobna jest apokalipsa zombie, tym bardziej staje się ona przerażająca, kontynuuje Carlson. Kiedy mamy do czynienia z bytem biologicznym, który pochodzi z czegoś, co już istnieje w naturalnym świecie, wtedy nagle podnosi się czynnik strachu. Kiedy gry nie zadają sobie trudu, aby wyjaśnić swój wirus, pozostawia to zbyt wiele pytań i miejsce na znalezienie dziur w fabule, co rujnuje dla mnie wrażenia. Ale The Last of Us naprawdę dobrze omija ten problem.
Umierające światło

Źródło obrazu: Techland
Większość gier zombie będzie miała „sztuczkę”, która pozwoli jej dystopii wyróżnić się od reszty, a USP Dying Light jest dość wyraźnie sugerowane przez jego imiennika. Zombie z Harranu w ciągu dnia są twoimi zwykłymi, jęczącymi przetasowaniami, ale wypuszczasz się w nocy, a natkniesz się na ich hiper-rozwinięte warianty znane jako wirusy. Carlson przyznaje, że cieszy się Dying Light ze względu na czynnik strachu, ale sugeruje, że Techland może zrobić więcej, aby wyjaśnić, skąd właściwie pochodzą jego zombie. Czy cykl dnia i nocy zapewnia lepsze wrażenia z gier wideo? Absolutnie. Ale teraz masz wampiry zombie, więc myślę, że jest to silniejsze jako rozrywka niż jako wiarygodna symulacja. Pamiętaj, że we wszystkich tych przypadkach masz do czynienia z nieznanym. Wszyscy po prostu zakładamy, że będzie to wirus, który atakuje pień mózgu i kontrolę motoryczną, ale kto wie? To jest koncepcja, na której opierają się gry wideo, ale problem polega na tym, że nie sprawiają, że jest to wiarygodne.
nadchodząca kontynuacja gry, Zamierające światło 2 , ma miejsce kilka lat po wydarzeniach z pierwszego, a społeczeństwo zaczyna się odbudowywać teraz, gdy ludzkość przezwyciężyła szok związany z opuszczeniem miejsca w łańcuchu pokarmowym. Ale czy cywilizacja mogła wrócić z takiej epidemii? Carlson pozostaje pełnym nadziei sceptykiem. To już nigdy nie będzie takie samo. W najlepszym razie mielibyście podzielone społeczeństwo bez praw i świat czujnej sprawiedliwości, w którym każdy szuka siebie. Nikt nie będzie chciał wracać, bo jak decydujesz, kto prowadzi? W tej chwili ludzie szanują władzę rządu, ponieważ zawsze o tym wiedzieli. Zabierasz to, a to jest wojna plemienna, więc nie sądzę, żeby kiedykolwiek wróciła do tego, jaka jest teraz.
Stan rozkładu

Źródło obrazu: Undead Labs
Stan rozpadu 2 to najbardziej realistyczna gra o zombie, w jaką do tej pory grałem, mówi Carlson z Undead Lab w rogue-lite survival symulatorze. Zobacz, co robi. Gra rozpoczyna się od wyboru ocalałego przed wejściem do obozowiska uchodźców, które zostało opanowane. Musisz zdobywać różne rodzaje broni, zaopatrzenia medycznego i żywności, łączysz siły z ocalałymi, a wraz z postępami gry nie możesz robić postępów, mając tylko jedną broń, która nigdy się nie psuje.
„Jesteś zmuszony pracować z innymi ludźmi, jesteś zmuszony ulepszać swoją bazę i zaczynasz kierować się zdrowym rozsądkiem, zastanawiając się, jak reaktywnie podejść do każdego scenariusza. Myślę, że naprawdę dobrze dotyka codziennego aspektu przetrwania apokalipsy zombie.
Pozostawiono 4 martwe

Źródło obrazu: Valve
Dziesięć lat po wydaniu sequela, a fani Left 4 Dead wciąż spoglądają wstecz na tę serię jako przełomowy probierz gatunku zombie. Zombie dewelopera Turtle Rock mają wiele kształtów i rozmiarów, ale standardową rasą jest twój klasyczny biegacz w stylu Snydera, który w jakiś sposób nie zauważył, że śmierć jest depresantem, a nie supermocarstwem.
Jeśli spojrzysz na to z praktycznego punktu widzenia, cały powód, dla którego zombie jest jedną z najłatwiejszych do pokonania istot, jest taki, że nie potrafią biegać, skakać ani robić niczego w tym rodzaju, więc stają się czymś w rodzaju nonstarter, wyjaśnia Carlson, zapytany o hordy Left 4 Dead. Ale powód, dla którego robić Sprawienie, by te rzeczy biegały i skakały, to po prostu uczynienie tego bardziej przerażającym, ponieważ nikt nie będzie chciał oglądać filmu, który składa się z dwóch godzin spacerujących ludzi. Tak, kto oglądałby dwie godziny? że , nie mówiąc już o dziesięciu sezonach (*KASZEL* The Walking Dead *KASZE*)?!
Zmartwychwstanie

Źródło obrazu: Capcom
Tak się składa, że Carlson został wezwany przez Microsoft do pomocy w promowaniu wydania Martwe powstanie 4 w 2016 roku, oferując swoje porady ekspertów o tym, jak przetrwać inwazję w centrum handlowym, a także jest zagorzałym graczem bardziej beztroskiej serii zombie firmy Capcom.
Uwielbiam Dead Rising nie tylko dlatego, że wszystko jest bronią, ale możesz zrobić wszystko i iść wszędzie. Tak, jest cel końcowy, ale przede wszystkim jest to po prostu zniszczenie i chaos. Zajmuje koncepcję waniliowego zombie i po prostu szaleje z nim, a nawet nauczył mnie kilku rzeczy o przetrwaniu w tym procesie. Przed Dead Rising było kilka przedmiotów codziennego użytku, z których nawet nie myślałem, że mógłbym zrobić broń!
Dni minęły

Źródło obrazu: Sony Bend
Podobnie jak w Left 4 Dead, zombie Days Gone… przepraszam, dziwacy , przyjmij mentalność hordy z czasów wojny światowej, która ma tendencję do przytłaczania gracza samą liczbą, a najlepszą radą Carlsona w walce z tego rodzaju wrogiem jest, no cóż, w ogóle nie walczyć z nimi. O ile nie masz pod ręką miniguna i kilku RPG-ów, najlepszą radą byłoby uciekać i ukrywać się. W idealnym scenariuszu możesz zamknąć się w taki sposób, aby nie mogli do ciebie dotrzeć. Dostań się do budynku z wysokim terenem, ale upewnij się, że masz wyjście, z którego tylko Ty możesz skorzystać. Podobnie, powinno być tylko jedno wejście i tylko ty powinieneś wiedzieć, gdzie to jest. Ale jeśli nie masz odpowiedniego szkolenia, uzbrojenia lub umiejętności, to tak naprawdę nie pomagasz sobie ani nikomu innemu.
Jeśli chodzi o fakt, że Sony Bend nie lubi, gdy ludzie nazywają swoich nieumarłych wrogów zombie, cóż, nie trzeba geniusza, aby zobaczyć, że studio toczy przegraną bitwę. To do nich należy robienie tego, co chcą, przyznaje Carlson, wyjaśniając, że w społeczeństwie naukowym nic nie istnieje jako zombie… to słowo wywodzi się z prymitywnego kontekstu religijnego, więc mogą z nim robić, co chcą. Ale bez względu na to, czy nazwiesz ich zombie, czy nie, chodzi o to, że ty, ja i wszyscy, którzy grają w tę grę, będziemy nazywać ich zombie, kropka. Dopóki chcą to rozpoznać, nie widzę problemu.
Poznaj nasze ulubione wycieczki do nieumarłych z najlepsze gry zombie zagraj teraz lub obejrzyj poniższy film, aby zapoznać się z naszą recenzją Resident Evil 2 Remake.