10 niesamowitych poziomów zręcznościowych Far Cry 5 od Gwiezdnych wojen po Piła, Silent Hills po The Last of Us i nie tylko

Edytor gier zręcznościowych firmy Ubisoft „stwórz własny poziom” w Far Cry 5 został wykorzystany do stworzenia kilku fajnych rzeczy. Ale zdecydowanie najbardziej imponujące kreacje są wtedy, gdy ludzie tworzą coś rozpoznawalnego nie Far Cry, jak filmy do całej innej serii gier. Umiejętność tutaj polega na łączeniu różnych obiektów i krajobrazów - w tym [głęboki oddech] Far Cry 5, Far Cry 4 oraz Far Cry Primal , Assassin’s Creed: Początek , Assassin’ Creed: Jedność , Assassin’s Creed: Black Flag oraz Oglądaj psy - stworzyć iluzję czegokolwiek z horroru Piła, do Władca Pierścieni . Jest też o wiele więcej, pokazując poważną kreatywność dzięki oferowanym narzędziom.





Aby znaleźć dowolny z tych poziomów dla siebie, musisz przejść do sekcji „Przeglądaj mapy solo i w trybie współpracy” w Arcade i wyszukać według nazwy mapy lub twórcy.

Ostatni z nas

Tryb gry: Podróż (dostań się do wyjścia)
Twórca: Kaiguy153

Jeśli nie jesteś przekonany, że milicja polująca na otwarty świat Far Cry 5 może zrobić Ostatni z nas sprawiedliwości, a następnie przygotuj się na ten poziom, aby zmienić zdanie. Od dźwięcznej muzyki banjo po jelenie biegające przez zarośla, ten obraz doskonale oddaje klimat postapokaliptycznego świata Naughty Dog. Na ulicach miasta, które odzyskała natura, panuje spokój. To znaczy, kiedy nie jesteś atakowany. Możesz także sprawdzić The Forbidden Zone, poziom stworzony przez Ubisoft dla czegoś podobnego. To polowanie na nagrodę z czterema celami do wyśledzenia.



Resident Evil 2 v3

Tryb gry: Podróż
Twórca: Lord_reyko

Nie jest to idealna rekreacja, ale wciąż całkiem niezłe przybliżenie Raccoon City (i dobra rozgrzewka na Remake Resident Evil 2 ). Wszystkie kluczowe rytmy są dostępne od pierwszych chwil, w tym sklep z bronią i budynek policji. Braki w precyzji nadrabia szaloną paniką, gdy zdasz sobie sprawę, że: A) twój pistolet nie zabija nieumarłych (zmęczone narkotykami Bliss zombie z Far Cry 5) i B) po prostu przychodź dalej . Podniesienie snajpera kalibru .50 pomaga, ale rozpędzone hordy z pewnością dadzą ci szansę na zdobycie pieniędzy.

Nowoczesna Wojna

Tryb gry: Polowanie na nagrody (zabij cel)
Twórca: Erid-DrAk3



To zaskakujące, jak dobrze kolekcja budynków, kontenerów i żołnierzy z Far Cry 5 sprawdza się w odtwarzaniu Call of Duty 4 kultowy poziom All Ghillied Up. To także trudna walka, przedzieranie się przez siły wroga, aby dotrzeć do celu zabójstwa. Po drodze miniesz rozpoznawalne punkty orientacyjne z oryginalnej gry, takie jak basen, a na koniec odeprzesz hordę pod słynnym diabelskim młynem w Czarnobylu.

Nuketown

Tryb gry: Szturm (zabij wszystko)
Twórca: WahGwanItsJr/1. twórca SOV4REIGN

Kolejny ukłon w stronę Call of Duty z doskonałym odtworzeniem Tajne operacje kultowa mapa wieloosobowa Nuketown. Nie tylko doskonale odzwierciedla ciasną gęstwinę budynków i autobusów, ale także naprawdę fajnie jest przedzierać się przez przedzieranie się przez innych „graczy”. Okazuje się, że projekt mapy bardzo dobrze przekłada się na strzelaninę Far Cry.



Ucieczka, laboratorium układanki

Tryb gry: Podróż
Twórca: The_game_02

To wielki hołd złożony filmom na wiele sposobów. Kiedy zaczyna się po raz pierwszy, znajdziesz się w naprawdę dobrze wykonanej rekonstrukcji pierwszej sali tortur Jigsawa z oryginalnego filmu – wraz z ciałami przykutymi do rur i dyktafonem na podłodze. A potem… nic. Przynajmniej na początku. Jest sposób na ucieczkę i jest to ładnie zaprojektowany pokój z puzzlami, dzięki czemu wydostanie się z niego jest prawdziwym wyzwaniem. Po drodze wykonuje również świetną robotę, przedstawiając okropności tego, co Jigsaw miał do czynienia z niektórymi innymi swoimi ofiarami.

, Hoth!!

Tryb gry: Szturm
Twórca: ben10owen



To fantastycznie dobrze zaprojektowany poziom odtwarzający bitwę otwierającą Imperium kontratakuje. Wieżyczki laserowe, generatory osłon i AT-AT są natychmiast rozpoznawalne – nad głową latają nawet gwiezdne niszczyciele. Dodatkowo możesz latać, nawet między nogami AT-AT, aczkolwiek w samolotach bez harpuna. Jednak najlepiej jest, gdy zdajesz sobie sprawę, że istnieją zaczepy haka w brzuchu każdej maszyny. Oznacza to, że możesz wspiąć się na górę, do każdego transportu i zaatakować go od środka, tak jak Luke.

!! Hobbit!!

Tryb gry: Podróż
Twórca: ben10owen

Ten poziom przesuwa kreatywność Far Cry 5 od współczesnego otoczenia Montana i osiąga to zaskakująco dobrze. Od natychmiast rozpoznawalnego domu Hobbity w Bag End, po skalisty, ognisty teren Mordoru. Nawet Yeti pracują jako trolle, chociaż dotarcie na szczyt Góry Przeznaczenia i ocalenie Śródziemia sprawia im duże wyzwanie. Zwłaszcza, że ​​do ochrony masz tylko łuk i kilka koktajli Mołotowa.

MGS1 Cień Mojżesza

Tryb gry: Podróż
Twórca: RobOCOP_Xs4

To dość duży poziom i zaskakująco dobrze odtwarza ogólny projekt poziomu oryginalnej gry na PS1. Jest tam wszystko: pływanie na początku, wózek widłowy w kącie; otwarcie podstawy i infiltracja. Nawet zbiorniki wyglądają nieco nierówno, zbudowane z pudełek. Wisienką na torcie musi być jednak znalezienie wersji prezesa ArmsTech Kennetha Bakera przywiązanego do filaru w niemal idealnym odtworzeniu obszaru, w którym odbywa się pierwsza walka z bossem z Revolver Ocelot.

Ciche wzgórza

Tryb gry: Podróż
Twórca: REVOL-REBIRTH

To naprawdę krótki poziom, ale warto zagrać, aby zobaczyć, jak dobrze odtwarza tragicznie utracone demo Silent Hills Kojimy, PT. W przypadku gry zbudowanej zasadniczo wokół kilku rogów jest niesamowite, jak natychmiast jest to rozpoznawalne. I tak, robi to w pętli, ale nie zamierzam zepsuć tego, po prostu musisz się przekonać.

Dark Souls 3

Tryb gry: Podróż
Twórca: Dutch_Gamer01

Nic w Far Cry 5 nie powinno nawet w najmniejszym stopniu przypominać czegokolwiek z Dark Souls 3 . Jednak jest to w jakiś sposób natychmiast rozpoznawalne dzięki jałowemu gotyckiemu wydatkowi, chorym drzewom oraz rozpadającym się grobom i budowlom. Dodatkowe punkty muszą również trafić na ognisko (w porządku, kij w ognisku, ale dobry wysiłek) i świecące światła unoszące się nad apteczkami, które całkowicie wyglądają jak dusze z rzeczywistej gry.